Panda3D

软件截图:
Panda3D
软件详细信息:
版本: 1.7.2
上传日期: 11 May 15
许可: 免费
人气: 90

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

的Panda3D是一个免费的3D引擎。
的Panda3D旨在减少了游戏开发的时间和成本。它拥有一个不寻常的短的学习曲线,一个非常简单的API,以及用户错误较强的抗跌性。
它是理想的项目,其中的时间量是有限的,尤其是对于游戏开发的房屋具有快速生产游戏,或者谁希望自己的学生能够在几个星期完成一个游戏教官。

功能

  • 在简短的学习曲线
  • 在快速发展
  • 图书馆从C ++或Python可调用
  • 坚如磐石的稳定性
  • 免费软件许可证
  • 支持Windows和Linux
  • 安装简单
  • 收集免费模式和艺术品
  • 在多个活跃的开发团队
  • 迪士尼幻想工程
  • 娱乐技术中心
  • 大量的文件
  • 大量的人工
  • 收藏代码示例
  • API参考材料

什么在此版本中是新的

  • 在网页插件,阴影映射
  • 几何着色器
  • SSAO
  • 视差映射

在什么版本1.7.0新是

  • 支持在通过Web浏览器中运行的应用程序的Panda3D插件
  • 全自动阴影映射
  • 易于使用分布和包装框架
  • 集成支持NVIDIA PhysX物理
  • 支持GLSL着色器
  • 在几何着色器,无论是在CG和GLSL
  • 改进CG支持
  • 硬件几何实例支持
  • 在运行时全屏切换
  • 的Unix / X11分辨率查询/切换的支持
  • 在实验的Unix /相对鼠标模式X11支持(通过xf86dga)
  • 新,清洁进口惯例,更换PandaModules
  • 视差映射
  • 支持OpenGL ES 1和2
  • 在实验屏幕空间环境光遮蔽
  • 在新的碰撞实:箱
  • 在工作FreeBSD支持
  • 模糊/锐化处理滤波器
  • 到Shader生成许多改进
  • 修正和改进DistributedObject网络系统
  • 在新的AI库
  • 新增MeshDrawer2D
  • 在大多数熊猫对象现在与泡菜/ cPickle时工作和复制的模块。
  • 在使用Windows构建编译现在为Python 2.6
  • 新的功能和bug修正吨

什么是1.6.2版本,新的

  • 在Windows上的ptloader修正了一个静态初始化问题
  • 修正纹理缩放使用的问题时,缓冲
  • x2egg不再破
  • 在线程共建OSX固定
  • 修正了闪烁颜色着色发电机
  • 现在Eggcacher使用较少的内存
  • 在缺少“模型”中packpanda游戏迪尔斯固定
  • 在Panda3D中安装Eggcacher一步现在是可选
  • 在修复破碎在Windows上的开始菜单快捷方式链接
  • 在生成的Shader支持现在剪辑平面
  • 在用错误的结合发电机的Shader固定模式
  • 修正了错误的纹理:: make_copy()
  • 错误与演员LOD固定
  • 修正了在Collada的转换器缺少几何错误
  • OdeUtil.collide不稳定固定
  • OdeBody使用setData接触到Python /的getData方法

在什么版本1.6.1是新的

  • 在线程层现在是默认启用的
  • cTrav.showCollisions固定
  • 在固定破碎的MovieTexture
  • 在OpenAL的现在是稳定的Linux上,太
  • 的OpenAL现在支持动态playrate变化
  • MayaPandaTool现在可以正确处理NURBS
  • 固定颗粒板和directtools错误
  • 与COLLADA出口修复崩溃的Windows
  • ARToolkit抖动固定
  • 现在,可以覆盖着色顶点/片断型材
  • 在Maya导出固定在OSX
  • 固定深度纹理崩溃的纹理填充
    ,使得OdeUtil.collide
  • 修正了空车返回geoms
  • 修正了与render.flattenStrong()使用轨迹球时
  • 若干改进了ODE层
  • 性能改进GeoMipTerrain
  • GeoMipTerrain.setBorderStitching修复地形之间的接缝
  • installpanda.py对于没有的deb /转速在Linux上安装熊猫
  • 在其他一些小的错误修正

在什么版本1.5.4新是

  • 在修复packpanda崩溃
  • 在Linux构建意外地得到了配置的OpenAL
  • 现在EggTexture正确写入包装模式和类型。
  • 修正在TextureAttrib一个偶然的崩溃
  • DirectEntry不再崩溃在一个完整的盒子移动光标时
  • 几个虫子RigidBodyCombiner固定
  • 将GeoMipTerrain产生法线现在是正确
  • 中修复的DirectGrid
  • 在Linux用户现在可以使用WindowProperties.setParentWindow
  • 现在FMOD编译在64位
  • 修正了几个错误的API参考发生器
  • EggNurbsSurface现在面临的Python
  • 修正在PGButton错误
  • GeoMipTerrain set_heightfield固定
  • 若干错误的最大出口国定
  • 若干其他错误没​​有在上面列出

截图

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