OpenGL Library

软件截图:
OpenGL Library
软件详细信息:
版本: 1.4
上传日期: 2 Jun 15
开发: Ian Mallett
许可: 免费
人气: 26

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

OpenGL库(glLib *)是一个Python库来开发2D和3D基于OpenGL的游戏。
开发者评论
我一生病不必弄清楚如何尽一切PyOpenGL的。不要误会我的意思 - PyOpenGL是一个辉煌的模块,通常,它不是那么难,但它可能已经变得更加容易。忘了如何打开纹理,或照明?谷歌15分钟,添加一行代码,你需要。想不通为什么你的多边形显示不出来?重来。不记得如何做一个二次球?疏通了几十年的旧代码搜索方式。
我决定改变,而不是每次都重做这一切,实际上使一些PyOpenGL basecode一变。
此代码是结果。
此外,该代码将让你做的事情你不知道该怎么办了。你想加载一个高度图?你想拥有一个漂亮的光滑的摄像头拼车?你曾经做过mipmapping贴图?你想阴影?答:“是”。
所以,到它:
此代码应该做PyOpenGL对于我们大多数人要容易得多。您可以使用此代码的任何地方你喜欢,但请给我的信用为您不错的游戏的后端,如果你明确地邀功了,我可能会杀了你;-)
请注意,这是一个半beta版本。一切工作(除非你有一台旧电脑哪个不喜欢阴影),但是代码没有记载,也没有特别稳定的(很容易做坏事崩溃了,你会不知道发生了什么)。这就是说,该代码被设计成易于阅读

什么在此版本中是新的

  • 在我有增加了一些新的功能;现在有一个很容易用于检索当前视口内的画面内的鼠标位置,并截图接受者内置UnProject命令。
  • 我最大的成就,这一次是要调整的阴影。我修正了一些小东西,增加了如何使光相机的角度,距离,角度和意识的教程。这对我来说很有意义,但是,也有极少数的意见。我还增加了支持multishadowing - 或使用场景的阴影不止一个光 - !你现在可以有多达八个不同的任何颜色互相现实实时干扰阴影
  • 还有相当大量的工作要做,其中包括某些已知的bug修复。我希望增加反射贴图(已经有几个几乎工作原型),很快和其他一些随机的东西。

要求

  • 在Python的
  • pygame的
  • PyOpenGL
  • 与NumPy
  • 的Psyco
  • 的wxPython
  • 数字

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