BuGLe

软件截图:
BuGLe
软件详细信息:
版本: 0.0.20140104
上传日期: 17 Feb 15
开发: Bruce Merry
许可: 免费
人气: 15

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

军号是一个开放源码软件的OpenGL调试,实现一个包装库,应用程序和OpenGL之间。
下面是从日志中提取,从应用程序生成的:
stats.fps:22.671
stats.fragments:52335
stats.triangles:99732
trace.call:glXSwapBuffers(0x8117720,0x01c00021)
trace.call:glXMakeCurrent(0x8117720,0x01c00021,0x8444800)= 1
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,1)
trace.call:glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,GL_READ_WRITE)= 0x45c3c000
trace.call:glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER)= GL_TRUE
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,0)
trace.call:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
trace.call:glLoadMatrixd(0xbfffe610 - > {{0,-0.29661,1.22295,0},{1.22295,0,0,0},{0,1.18644,0.305739,0},{0.037888,1.61781,-1.52576,1 }})
trace.call:glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0)
trace.call:glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_COLOR,0xbfffe5d0 - > {0.778524,0.778524,0.569631,0})
trace.call:glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS,0xbfffe688 - > 4)
trace.call:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER,1)
trace.call:glVertexPointer(3,GL_FLOAT,32,(无))

什么在此版本中是新的

  • 这是第一个版本使用Khronos的XML API注册表,其结果是反射信息更准确。
  • 在它还包含了许多bug修复。

什么是0.0.20111115版本新

  • 在这是一个维护版本:有没有大新功能,但有些东西已经提高,有许多错误修正。
  • 在除其他事项外,它应该更好地工作在Ubuntu 11.10比以前的版本。

什么版本0.0.20101121是新的

  • 在本新闻稿中包含杂费错误修正。特别是,它现在应该建立与Ubuntu 10.10。

什么是0.0.20091026版本新

  • 在此版本修复了编译问题,新版本的glext.h。
  • 如果您已成功安装了以前的版本,就没有必要升级。

什么在0.0.20090706版本是新的

  • 请用编制工作的最新glext.h

什么是0.0.20090411版本新

  • 在统一阵列修复显示器显示的所有元素,不只是一个(关闭:#53)
  • 在解决输入系统不调用事件谓词中X功能(关闭:#55)
  • 在枚举为EGL和GLX改进的符号显示
  • 添加块参数bugle_api_enum_name和bugle_api_enum_extensions
  • 在有利于通用bugle_count_glwin_attributes的删除bugle_count_glx_attributes
  • 在有利于通用bugle_dump_glwin_attributes的删除bugle_dump_glx_attributes
  • 新增.BC项倾倒的属性列表中,特别是在EGL
  • 在添加include目录到bugle.pc使第三方插件的编写工作更好地
  • 在浏览器缓存使用重复计数时,修复崩溃
  • 在修复上启动命令行gldb
  • 段错误
  • 添加stats_calltimes filterset
  • 在制造上的命令行指定命令的可选

什么是新的在0.0.20090311版本:

  • 在给鹦鹉单独configure.ac和Makefile。时,使交叉编译更容易
  • 在已还原到旧版本gnulib没有GPLv3的代码
  • 修正了ES2.0端口缺少符号globjects_delete_single
  • 来ssize_t供没有被定义的,由于修复编译错误
  • 修正提取制服
  • 在微调的调试协议和修复的相关代码
  • 在更新的协议文档的用户手册部分
  • 支持停在着色器编译或链路故障
  • 在显示信息日志
  • 在修复的Windows编译调试过滤器设置
  • 修正编译在stats_nv过滤器设置
  • 错误
  • 的3D纹理的调试器修复显示器
  • 在缓冲区对象浏览器
  • 在对OpenGL ES-CM 1.1支持在Windows
  • 在一个MinGW的外壳采用了Cygwin的Perl的时候修复构建问题
  • 在修复安装说明,要求从源代码构建GLEW
  • 在启动修复过程中相机过滤器设置
  • 溢出数组

要求

  • 在GCC

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