Babylon.js

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Babylon.js
软件详细信息:
版本: 2.3 更新
上传日期: 11 Mar 16
许可: 免费
人气: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js 是使用WebGL的浏览器中的生产精美的3D环境提供全方位的解决方案。

这是一个完整的HTML5游戏引擎,到来​​挤满了所有的专用工具,从现场管理到碰撞系统,从内置的音频引擎到一个完全成熟的粒子系统。

Babylon.js可用于开发基于浏览器的游戏,或者只是充实正常网站与美丽,真正身临其境的3​​D动画。

除了上述功能,Babylon.js还包括抗锯齿,精灵,2D分层,照明引擎,特效系统,管理纹理,相机控制系统,先进的网格和一个资产管理体制改革的支持。


与Babylon.js创建

也可以将内容导入和导出到其他工具,支持的搅拌机 的3ds Max Cheetah3D

本发行版是新的

  • 新调试层相比,可以用来显示调试信息。
  • 用于创建多边形网格新PolygonMeshBuilder对象。
  • 新Mesh.simplify()函数来自动简化网格。
  • 新scene.enableDepthRenderer()注册深度纹理渲染。
  • 新SSAORenderingPipeline申请屏幕空间环境光遮蔽。
  • 新VolumetricLightScatteringPostProcess模拟体积光的散射。
  • 3dsMax中导出现在可以生成二进制格式文件。
  • 为WebAudio支持。
  • 与标准可用样品和定制支持程序纹理的支持。这里更多的信息。
  • 在以支持32位指数,然后支持OES_element_index_uint扩展与超过65536个顶点网格。
  • 为网格细节(LOD)水平支持。
  • 新场景优化工具。
  • 的用户标记支持。
  • 使用高分辨率时的性能和FPS测量。
  • 缓和功能的动画。这里更多的信息。

在什么版本2.2.0新是

  • 新调试层相比,可以用来显示调试信息。
  • 用于创建多边形网格新PolygonMeshBuilder对象。
  • 新Mesh.simplify()函数来自动简化网格。
  • 新scene.enableDepthRenderer()注册深度纹理渲染。
  • 新SSAORenderingPipeline申请屏幕空间环境光遮蔽。
  • 新VolumetricLightScatteringPostProcess模拟体积光的散射。
  • 3dsMax中导出现在可以生成二进制格式文件。
  • 为WebAudio支持。
  • 与标准可用样品和定制支持程序纹理的支持。这里更多的信息。
  • 在以支持32位指数,然后支持OES_element_index_uint扩展与超过65536个顶点网格。
  • 为网格细节(LOD)水平支持。
  • 新场景优化工具。
  • 的用户标记支持。
  • 使用高分辨率时的性能和FPS测量。
  • 缓和功能的动画。这里更多的信息。

什么2.0版本是新的

  • 新调试层相比,可以用来显示调试信息。
  • 用于创建多边形网格新PolygonMeshBuilder对象。
  • 新Mesh.simplify()函数来自动简化网格。
  • 新scene.enableDepthRenderer()注册深度纹理渲染。
  • 新SSAORenderingPipeline申请屏幕空间环境光遮蔽。
  • 新VolumetricLightScatteringPostProcess模拟体积光的散射。
  • 3dsMax中导出现在可以生成二进制格式文件。
  • 为WebAudio支持。
  • 与标准可用样品和定制支持程序纹理的支持。这里更多的信息。
  • 在以支持32位指数,然后支持OES_element_index_uint扩展与超过65536个顶点网格。
  • 为网格细节(LOD)水平支持。
  • 新场景优化工具。
  • 的用户标记支持。
  • 使用高分辨率时的性能和FPS测量。
  • 缓和功能的动画。这里更多的信息。

要求

  • 中启用JavaScript在客户端
  • HTML 5浏览器启用
  • WebGL的支持

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