Kiwi.JS

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Kiwi.JS
软件详细信息:
版本: 1.4.0 更新
上传日期: 10 Feb 16
许可: 免费
人气: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS是从Flash游戏开发,现在走移动的最佳替代品之一。

这个小JavaScript框架包含了新的HTML 5标准和赠款开发商获得了广泛的,简化的建设基于浏览器的游戏过程中的功能和工具。

这些游戏既可以桌面和移动平台上播放,具有一流的支持,包括为两个主要竞争对手的手机,iOS和Android。


从一开始就使用硬件加速的WebGL渲染内置

,Kiwi.JS游戏是非常敏感 同时也应与所有现代浏览器的工作,而HTML5画布上较旧版本的浏览器使用。

还有触摸手势支持,甚至为多点触摸事件,使得游戏容易控制和互动。

在开发者的身边,功能,如资产管理,游戏状态管理,以及先进的组件系统应该帮助开发人员构建复杂的游戏,甚至插上自己的扩展到猕猴桃核心。

本发行版是新的

  • 修正项目:
  • 动画现在可以正确地发挥非循环动画。
  • Animation.onPlay,.onStop,.onupdate,.onLoop和.onComplete现在正确的API文档。
  • Geom.Intersect.circleToRectangle()和Geom.Intersect.lineToRawSegment()现在在所有情况下正常工作。
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle()现在可以正确的API文档命名。
  • Geom.Line.perp()现在可以在(0,0)处理点和其他边缘情况。
  • 添加方法Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment()允许lineSegmentToRectangle()才能正常工作。
  • 动画现在可以正确地播放1帧动画并适当地调度信号。
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween()现在返回规范化的角度,以便结果是真正最接近。

在什么版本1.3.0是新的

  • 修正项目:
  • 动画现在可以正确地发挥非循环动画。
  • Animation.onPlay,.onStop,.onupdate,.onLoop和.onComplete现在正确的API文档。
  • Geom.Intersect.circleToRectangle()和Geom.Intersect.lineToRawSegment()现在在所有情况下正常工作。
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle()现在可以正确的API文档命名。
  • Geom.Line.perp()现在可以在(0,0)处理点和其他边缘情况。
  • 添加方法Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment()允许lineSegmentToRectangle()才能正常工作。
  • 动画现在可以正确地播放1帧动画并适当地调度信号。
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween()现在返回规范化的角度,以便结果是真正最接近。

在什么版本1.2.0新是

  • 临架构工具了wazoo
  • 在一个集团或实体的所有组件对象会自动更新时的状态更新。这使得一个完整的实体组件系统。
  • IMER助手实施。现在,您可以用三个或更多的电话呼叫周围和Clock.setInterval Clock.setTimeout,而不是乱来获得同样的效果。这些佣工对游戏的时钟运行,并且会尊重时钟处理和暂停。
  • Kiwi.Log增加。这将替换和升级CONSOLE.LOG功能,具有录音,标记和选择性静音。这对调试迈出了一大步!
  • Kiwi.Utils.Color对象可以录制和输出颜色值非常广泛的格式,包括RGB,RGBA,HSL,HSV,CSS颜色的功能,正火或整数值。
  • 动画具有信号叫的onComplete整理后的火灾。
  • 文本字段现在有一个击中格。
  • 游戏domParent参数现在可以使用CSS选择器。
  • Kiwi.Utils.Common.between(X,A,B)方法添加。它的速度更快,检查,如果事情是两个数字之间吧。
  • Input.Pointers目前已按下和释放干将,让你看看鼠标或手指被压或仅在最后一帧释放。
  • Camera.transformPointToScreen加入,让您的世界分转化为屏幕坐标。这是Camera.transformPoint相反。

在什么版本1.1.1是新的

  • 鼠标事件(向下,向上,滚轮和移动)现在防止默认操作逃逸到页面的其余部分。
  • 对于CocoonJS默认阶段的颜色现在是'#000000'。即使你的游戏不能填满整个屏幕,WebGL的渲染器将使用这个颜色填充游戏区之外的所有部分。

  • Kiwi.TARGET_COCOON设置,修复了一些错误的:
  • 混合模式现在当deviceTarget正确CocoonJS工作。这使得CocoonJS部署到更广泛与更可靠的质量的设备。
  • 在一些几何对象(如点angleTo法)方法已得到修复。

要求

  • 中启用JavaScript在客户端
  • HTML 5浏览器启用

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