LOVE

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LOVE
软件详细信息:
版本: 0.9.2
上传日期: 1 Mar 15
许可: 免费
人气: 20

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建立在一个强大的API,LÖ VE可严重通过提供一套现成的方法和功能,用于快速组装的2D游戏开发人员提供了一条腿了他们的竞争力。
在LÖ VE游戏引擎包括用于控制和操作一个2D游戏的所有基本功能,从写基本的代码来​​驱动他的申请释放开发人员的支持。
开发商将削减成本和时间浪费在写作的基本功能,并可以继续喜欢的故事,用户体验和他们的比赛中高端显卡部分更高级的任务。
LÖ还有VE受益于好放在一起在线文档网站,所以开始接触这个游戏引擎应该是相当容易和简单。
该引擎可以同时从的Lua 解释器中运行, LLVM LuaJIT

特点


    <李类=“bbli”>可以管理游戏的:
  • 音频
  • 图片
  • 在游戏杆
  • 键盘
  • 鼠标
  • 物理
  • 活动
  • 图形
  • 声音
  • 主题
  • 在定时器
  • 字体
  • 在文件系统交互

什么在此版本中是新的

  • 新增love.filesystem.mount和love.filesystem.unmount。
  • 在添加可选的文件搜索顺序参数love.filesystem.setIdentity。
  • 在添加的文件:isOpen会和文件:获取模式
  • 添加呸:setbuffer与,文件:的GetBuffer和文件:冲洗
  • 新增textInput事件对Unicode文本输入。
  • 添加love.keyboard.setTextInput和love.keyboard.hasTextInput。
  • 在先前添加的内部光栅和GlyphData对象的方法。
  • 在增加了对UTF-8 ImageFonts支持。
  • 在添加字体:的getAscent / getDescent / getBaseline均
  • 在添加字体:使用setfilter /用getFilter
  • 在添加字体:hasGlyphs
  • 在增加的角度,缩放和剪切参数love.graphics.printf。
  • 新增HDR帆布的支持。
  • 添加mipmapping贴图支持(已测试则isSupported)。
  • 在增加顶点着色器的支持。
  • 新增布尔支持的Shader:发送
  • 添加帆布:getPixel
  • 在添加混合模式“取代”。
  • 在新增线路加盟模式。
  • 新增更好的多人通过ENET网络支持。
  • 添加--fused命令行参数,模拟熔断。
  • 新增liblove。
  • 新增有出口值的能力。

  • 1在错误的情况下默认
  • 在增加出口值。
  • 在增加基本支持的文件:// URI方案
  • 添加love.filesystem.isFused。
  • 添加love.filesystem.getIdentity。
  • 新增love.filesystem.append。
  • 添加love.filesystem.getSize。

什么在0.8.0版本新

  • 新增的释放错误画面。
  • 新增阿尔法love.graphics.setBackgroundColor。
  • 添加帆布:明确(R,G,B,A)
  • 添加帆布支持love.graphics.drawq。
  • 添加帆布:的getWidth和Canvas:的getHeight
  • 新增love.graphics.arc。
  • 在新增寻求并告诉给源对象。
  • 在添加色彩插值到粒子系统。
  • 新增的自动填充PO2的系统不支持OpenGL扩展。
  • 新增UTF-8支持的字体。
  • 添加Box2D的错误处理的一些常用功能的失败。

  • 对于融合的释放游戏
  • 在新增能力,有他们写目录的应用程序数据。
  • 在增加剪切变换绘制功能。
  • 新增原产地字体打印。
  • 添加love.graphics.getMode。
  • 在增加每个精灵的颜色上SpriteBatches。

什么在0.7.1版本新

  • 补充来源:isPaused得到()
  • 在的时候不能创建初始窗口增加了错误。
  • 新增的framebuffer滤波器模式。
  • 添加love.filesystem.getLastModified。
  • 在添加滤镜模式ImageFonts。
  • 在使用“未知”键与正确的Unicode增值死了重点支持。
  • 在添加0宽度和高度love.conf。 (对于目前的桌面分辨率)
  • 修正了很多关于零字符线程错误。
  • 修正了一个在当前目录下一个名为“爱”目录的处理。
  • 修正了一些未处理的错误setScissor。
  • 修正了旧的物理学回调从来没有提领的错误。

  • 鼠标可见性设置上setMode
  • 在固定的损失。
  • 修正了framebuffer的解除绑定当前帧缓冲区的创作。
  • 修正了几个比赛条件love.thread。
  • 修正了'爱',所以它不会使用lovedir /。为保存目录。
  • 固定setLineHeight。
  • 在固定扩展ASCII和ImageFonts。
  • 在固定的printf的换行。
  • 修正了播放声音时。
  • 在固定的MP3任意采样率播放。
  • 修正了love.joystick负指数的处理。
  • 固定toggleFullscreen。
  • 修正了哈希表意外行为love.graphics.line。
  • 在固定鼠标坐标被后setMode。皑皑
  • 在固定并入setfont的错误处理上不存在的文件。
  • 在自定义删除的采样率进行解码。

什么在0.7.0版本新

  • 修正了调试模块不被错误处理的的upvalue。 (你现在可以覆盖调试)
  • 修正某些情况下,当love.audio.pause和朋友,分别作用于一切,而不仅仅是通过源代码。
  • 在固定setFixedRotation使其他标志。
  • 修正了在装载机的错误(对于需要)。
  • 在固定粒子系统:: setSprite不保留的新形象。
  • 在固定setMode去除图像设置(包装纸,过滤器)。
  • 在固定形状:getBody,它现在暴露LOVE使用
  • 在固定DistanceJoint:的getType()返回“圈子” - 它现在返回“距离”
  • 在固定SpriteBatches是不受的setColor
  • 修正了音频错误。
  • 在改变字体,现在他们是PO2安全。
  • 在改变了追踪错误的屏幕。
  • 在改变字体产地到左上角。

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