允许开发人员创建使用HTML 5和JS的2D网页游戏
什么在此版本中是新的:
- < LI>实施了碰撞层一个新的基于形状的碰撞系统
- 新增用户代理检测的Kindle设备
- 修正为界的碰撞响应(me.Ellipse具有均匀的半径)
在什么版本2.1.0新是:
- 在实施了新的基于形状的碰撞的碰撞系统层
- 新增用户代理检测的Kindle设备
- 修正为界的碰撞响应(me.Ellipse具有均匀的半径)
在什么版本1.1.0是新的:
- 核心:
- 所有的基本对象定义/增强改组的源代码
- 新的CI和单元测试框架
- 新对象的继承机制
- 实体:
- 禁用标志坠落的重力时禁用
- 在ObjectEntity.checkCollision修正异常()
在什么版本1.0.0新是:
- 现在,传递所经过的时间作为参数调用时,任何对象更新功能
- 在清理向上/重命名冲突的设置在形状和字体对象功能
- 添加了新的造型对象(椭圆,多边形)对现有矩形有一个 顶
- 添加了一个混合性对象
- 弃用的对象操作(添加,删除)从me.game已被删除
- 改名为`me.entityPool` API来`me.pool`和相关的功能(参见文档和升级指南)
什么是0.9.11版本的新:
- 在固定初始负荷me.save,并更新文档。
- 在localStorage的对某些手机固定检测。
- 修正了当无位置矢量对象添加到容器未捕获的异常。
- 完全支持事件驱动的按键输入与me.event.KEYDOWN和me.event.KEYUP。
- 在嵌套容器固定渲染(再次)。
- 修正getEntityByProp与嵌套容器。
什么是0.9.10版本的新:
- 在固定物体`visible`标志没有被设置为主在他们的父组可见的状态。
- 固定的`pauseOnBlur`和`StopOnBlur`在默认情况下都被启用。
什么版本是0.9.9新:
- 在实体:添加一个实体容器对象(我。 EntityContainer相关)和重组`me.game`相应
- 常规:添加`me.game.world`作为参考,以游戏的世界根实体容器 。
- 动画:该`animationspeed`属性,现在定义以毫秒计帧之间的延迟(相对于framecount)
- 吐温:补间实施已经更新到了最新官方版本R11
- 常规:添加`me.ObjectContainer`,一个容器组renderables的/实体
在什么版本0.9.4新是:
- 在添加了一个标志来启用/禁用自动暂停失去/获得焦点。
- 修正和补充丢失的文件。
- 添加锚点的renderables(通过SpriteObject)。
- 新增旋转支持(通过SpriteObject)。
- 修正和增强的对象/内存释放切换时的水平。
- 使用新的通用图像层对象改写了视差代码。
- 添加了垂直视差层的支持。
- 新增了一个功能来测试向量',平等和QUOT;
- 修正了文件名和资产名称的情况下的问题。
- 添加动态渲染层(配置全局或每通过一层瓷砖)。
- 添加图像层支持。
- 添加新地图背景属性的支持。
- 添加了着色层(当背景色被定义使用)。
- 在新一轮的清理和各种bug修复。
要求:
- 在客户端中启用JavaScript
- 在HTML 5的浏览器
- Node.js的0.8或更高版本
评论没有发现