Legends

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Legends
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版本: 0.4.2.0
上传日期: 14 Apr 15
许可: 免费
人气: 18

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传奇是一个在线的FPS让人想起部落。
传说是一个快节奏的第一人称视角多人在线游戏。本场比赛的目的是要提供的扭矩的发动机,是基于同时还提供了极快的节奏和各种可从这些经典之作地震和部落风格的美丽环境的优势。
游戏是不是扫射,扫射,跳扫射射击,扫射运行般的地狱式的很多游戏拥护;增加了一个喷气背包的增加流动性的第三个维度,使技能,远见和克制生活必需品获胜。
团队规模都将是理想的10至15,每边,和网络代码将允许任何人以任何带宽相对流畅地播放。游戏类型产品将旗范围从经典捕捉到我们自己的新类型,亲切地称之为“淘汰赛”。
大量的地图将被我们所提供的,但这场比赛的美是其定制的可能性。团创作从未如此简单,具有稳定,全功能编辑器集成到游戏引擎本身。外观,模型和效果都可以由最终用户提供常用的工具修改

特点

    站台层:
  • 在的Windows服务器和客户端的OpenGL
  • 的Mac OS 9 / X服务器和客户端的OpenGL
  • 在Linux服务器上,正在开发Linux客户端
  • 在日记
  • 在集成层次剖析
  • 在数学库,向量,矩阵,四元等。
  • 在具有丰富的调试功能,高效的内存管理器
  • 在资源管理器
  • 在文件和流IO
  • 在键盘,鼠标和游戏杆输入
  • 在使用OpenAL的SFX /音乐驾驶员

  • <李类=“bbli”> GUI引擎:
  • 在构建完全脚本接口
  • 在包括一套默认控件
  • 在写自定义控件
  • 在包括一个集成的GUI构建
  • 在广泛的字体支持

  • <李类=“bbli”> 3D引擎:
  • 在多通纹理
  • 在分层体积雾
  • 贴图
  • 详细纹理
  • 在环境映射
  • 在顶点和多通照明
  • 在真正的球面距离雾(地形,建筑物)
  • 球面距离剪辑(地形,建筑物)

  • <李类=“bbli”>粒子引擎:
  • 在集成的脚本引擎
  • 在动画的质感和规模
  • 指定粒子的质量,拖动,启动速度等。
  • 在复杂的粒子发生器,可以同时输出多个粒子类型

  • <李类=“bbli”>室内/建筑引擎:
  • 在门户基础内饰
  • 在与地形引擎无缝集成
  • 详细刷子
  • 在动画光照贴图
  • 在建筑物可以被实例化,放置,操控,是的,缩放,与任务编辑器
  • 在WorldCraft器

  • <李类=“bbli”>网络:
  • 使用UDP和TCP
  • 在屡获殊荣的客户机/服务器架构
  • 在数据包流的经理
  • 在与部分对象的更新对象鬼经理
  • 在位的水平流包装
  • 在字符串和消息包装
  • 在采用最佳的公告传送协议

  • <李类=“bbli”>杂项库和代码:
  • 在空间数据库
  • 在碰撞测试
  • 在车辆物理

  • <李类=“bbli”>脚本引擎:
  • 综合编译
  • 在中级标记化对象格式为:
  • 在按需编译
  • 在C ++的语法
  • 在大的补充功能,包括数学,反对操纵,FILEIO,TCP / IP等。
  • 在轻松与插件扩展

  • <李类=“bbli”>任务编辑器:
  • 在特派团综合制造商
  • 构造,地点,规模,缩放和旋转对象
  • 在多层次撤销/重做
  • 编辑对象属性
  • 在控制任务照明
  • 任务脚本
  • 在内置的地形编辑器
  • 在基于规则的分形高度场发生器
  • 在基于规则的分形地形平铺

  • <李类=“bbli”>网眼引擎:
  • 在细节的基础上渐进式网格算法的连续水平
  • 在支架,骨,网格,纹理位图,质感COOR。和可见性动画
  • 在网格顶点变形动画
  • 在多骨网状骨骼动画
  • 在简单的界面,多序列动画经理
  • 在损坏的详细程度
  • 在碰撞的细节水平
  • 在投射对象的阴影(剪切破坏环境)
  • 在3ds Max软件与MilkShape出口商

  • <李类=“bbli”>地形引擎:
  • 在连续,无缝,LOD网格生成(使用屏幕误差度量)
  • 在聚合瓷砖MIP映射
  • 在灯光的映射山上和建筑物的阴影
  • 在动态生成的混合瓷砖
  • 在基于高度雾银行
  • 在与内部引擎无缝集成

  • <李类=“bbli”>水引擎:
  • 在连续,无缝,LOD网格生成(使用屏幕误差度量)的大型水体
  • 动态波
  • 在多通波峰和海岸线的​​纹理
  • 在与地形和内部引擎集成

  • <李类=“bbli”>声音:
  • 在多通道优先SFX经理
  • 在3D音效的支持;平移,体积,多普勒,锥
  • 的OpenAL

  • <李类=“bbli”>工具:
  • 在3ds Max软件的插件,包括出口商和辅助对象
  • 在WorldCraft转换器和照明
  • 在集成到发动机:GUI建设者,建设者的使命,地形编辑器,地形生成

  • <李类=“bbli”> Linux构建已于测试:
  • 在Slackware的10,6600GT(PCI Express的),p4-3ghz,512 MB RAM
  • 的Gentoo Linux的2.6.11-R3的GeForce 5900,2.8GHz的P4,1G的RAM
  • 在MEPIS(婴儿的Debian的liveCD),2800 + AMD,的GeForce3 TI500,1GIG PC2700
  • 在PCLinux8的LiveCD,1800MHz的速龙,MX的GeForce4 256meg,1G的RAM
  • 在Debian的Linux的/的GeForce FX 5500 / AMD XP 2400+ 1GB内存

什么在此版本中是新的

  • 在修正:随机声球场影响了GUI的声音。没有更多的随机球场上的GUI按钮!
  • 修正:车辆现在使用的相同的动态重力代码的球员,所以vehicle.setGravity(重力)现在工作
  • 补充:模块化CG着色引擎已经实施。目前唯一的工作与水冷头,但工作是在地形和DTS形状正在做。
  • 补充:一个非强制性的纯服务器解决方案已经实施。在服务器列表会显示一个绿色的灯泡如果服务器&QUOT;股票&QUOT;
  • 补充:滑水已实施
  • 在改变:服务器查询返回的服务器上的详细信息,以及究竟是查询
  • 在改变:地形纹理限制已增加至12

要求

  • 在OpenAL的
  • 的OpenGL
  • 的Glibc
  • 在X11

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Warsow
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11 Apr 16

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