Unvanquished

软件截图:
Unvanquished
软件详细信息:
版本: Alpha 49 更新
上传日期: 11 Apr 16
许可: 免费
人气: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished是一个开源的,快节奏和充满未来感的FPS(第一人称射击)与RTS(即时战略)元素的视频游戏。在这个游戏中,玩家选择成为一个高度灵活的外国人或前卫的人类战士。

在选择玩游戏作为人类士兵将主要集中在长程火力,扮演一个外星人最有可能依靠隐身和快速移动。在游戏中,玩家可以得到各种升级,而最终的目标是摧毁敌人的基地。


颤抖的叉子

这是众所周知的颤抖开源的,基于团队的第一人称射击游戏/即时战略游戏被黑暗军团发展创建基于强大和无与伦比的ioquake3游戏引擎。一个叉

Unvanquished由守护发动机,并为用户提供了一个更好的游戏体验(改进视觉效果,动画,增加的纹理大小等)。但是,用户需要知道守护进程发动机实际上是基于雷神之锤3和ET:XreaL


使用一个国家的最先进的OpenGLv3渲染器兼容

该游戏采用了先进设备,最先进的OpenGLv3兼容的渲染器,并为用户提供独特的特技特效,包括RIM灯光,色彩分级,绽放,热雾和运动模糊。

此外,设有三维骨架基于模型(也称为MD5型号)与程序动画共混和骨骼动画,为镜面,光泽,辉光支持,和正常的纹理映射中,使用行为的树木导航网格基于机器人,和多-language支持。

该项目正处于积极发展至今处于alpha阶段2011年它仍然和接收定期更新(按月)带来一般的改进和新内容(地图,材质,声音引擎功能​​,地图等)


底线

总的来说,游戏的外观和行为比颤抖要好得多,这是雷神之锤2异形大战铁血战士游戏之间的混合体,它大局;推荐谁想玩一个自由和快节奏的FPS游戏中的所有Linux用户

本发行版是新的

  • 5e212f5修复控制台代码纰漏
  • 2fb9c0e定义每个编译单元颜色常数,以避免静态初始化顺序问题
  • 31077a4修复CID 134399
  • 169550f修复CID 134295
  • ed12fc0修复CID 10077
  • 使用的typedef =使用e9aba41
  • 83e5a4a分类器枚举
  • e285fb6修复appveyor
  • e5c96b6 S /#定义/静态常量/
  • 773f32b S /(无效)/()/
  • c8b32c0'修复'未用的全局
  • 09999e6删除多余的日志不变的前缀
  • 37f1f36日志第1部分
  • 68b167f记录部分2
  • 2bf1076记录部分3
  • e823edd记录部分4
  • 044d0b0记录部分5
  • 9f669a8解决歧义
  • 856ab46地址PR评论
  • d415760复归ssize_t供为INT
  • a240251还原"还原"返修动画插值避免跳帧""
  • e57815c删除断言。扰动笔记它是没有必要的。
  • 993a6bb禁止CVaR的已经注册的警告
  • f5a11b6删除多余的论点杀的消息。
  • c51de70日志中删除换行
  • 枚举471ee1a更新机器人解析的副本
  • 等设定时,按键绑定别的地方键绑定意见a25add4更新
  • 863663b从回购删除libRocket。加为子模块。
  • 01aa192添加一些默认的光网格时在BSP文件中的电网是无效的。
  • 7f6f98f修正以前提交新的枚举。
  • 61919c6添加到-qq特拉维斯英索尔软件性能
  • 996b3c5解决太多的格式说明的另一个实例在字符串
  • e4d5c50更新为新行更改日志的ADM *函数
  • be52f84加回换行符机器人的使用
  • 10ff866修正其他管理命令
  • 182b9ed添加新蛋模型缺少的动画数据。
  • 511a783制作buildshader.sh从其他目录调用。
  • 0eb665f椭圆灯拆下的支持。
  • fdd40f0添加动态光效来火焰喷射器。
  • f2229b1使扩展GL_ARB_framebuffer_object强制性的。
  • 947ea44用宗教组织,而不是复制到纹理。
  • 4afee25优化缓冲器清除略有下降。
  • f1d1769润深度只有通过遮光前。
  • 6340f23添加支持统一的缓冲区对象。
  • 55ce562上传动态灯光均匀缓冲区。
  • a931ad7添加支持GL_EXT_texture_integer。
  • 827daf8添加瓷砖轻指数渲染器。
  • 使用了错误的深度图841fdda颗粒。
  • 48fabc9光照贴图修正。
  • 2330e44支持materialMaps(PBS)。
  • ddc6b4a使用传统的逆灯光阴影映射代码。
  • 054570d修复光弹。
  • 12cd044解决方法不工作的MESA lighttile着色器。
  • f150b90修复autosprite2着色器。

  • 在光照COORDS
  • 341002a编码精灵角落。
  • e70377e使瓷砖渲染器的默认设置。
  • 55b9eeb修复noclipping作为一个旁观者。
  • da260d4修复深度掩模如果掺混diffuseMap而不是一个色彩表。
  • 21a769a还原"修复深度掩模如果调合diffuseMap,而不是颜色表"
  • 7da45af版本改变为Alpha 49
  • f0037f6修复blendfunc解析器和,不复位深度写上不透明的着色器。
  • 95d0edd删除未使用的变量+符号 - >为size_t
  • 703122c变化对OpenGL的核心配置文件中运行。
  • 903dda4一些bug修复和整合来自Kangz'MacOS的分支的更改。
  • 0a964a2重命名为r_glCoreProfile和r_glProfile测试"芯QUOT; /" COMPAT"字符串。
  • a6defe7周期缓存strlen的不断外
  • eff03d6创建并在核心方面绑定VAO。
  • d9747ab小清理/修复了瓷砖照明
  • 为核心配置文件OGL上下文ae9477c正确设置功能的可用性
  • cb062d0删除不再需要的ARB引用
  • 4e3efb6将更多的功能测试,以GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6禁用的扩展,使得没有任何意义禁用删除一些cvars。
  • cbe4a87修复瓷砖深度图抽样depthtile2_fp.glsl
  • f12493a修正不正确使用GLEW_ARB_的*宏。
  • 03d8826变通办法的系统上平铺渲染器不支持UBO
  • fd3f4b3添加GLEW版本检查,不要尝试加载核心配置文件,如果< 2.0.0。
  • 355035f从去年提交删除剩余行。
  • fda104f不要尝试使用UBOs时设置u_Lights值
  • 33fee2c修复vertexlighting世界dlights
  • 在depthtile2_fp.glsl 45089b5修复纹理坐标计算。
  • 4f7830e还原"修复瓷砖深度图抽样depthtile2_fp.glsl"
  • 1b25db1在depthtile2_fp.glsl正确缩放偏移
  • 20cd9aa默认启用热雾
  • 5d5bd44添加点和定向光源类型,以平铺渲染器。
  • a73b8fa在所有着色器修复愚蠢的语法错误。
  • f57dc71更加严格有关预处理指令的位置。
  • 39c7df5请在墙壁上的鸡蛋可建。
  • db64a1c添加一些更具活力的灯。
  • cdaabb6添加新资产
  • e57e853更新luci的着色器,包括第三人的luci着色
  • 736aa14调整老平铺渲染dlight强度。
  • a729048添加动态灯光手榴弹燃烧弹。

什么是新版本阿尔法48:

  • 鼠标操作
  • 我们已经重新设计我们的鼠标是由我们的引擎处理方式。有了这些变化,我们有固定的很多鼠标焦点问题,如不锁定在地图上的负载鼠标,也防止老鼠从被陷在地图加载时的切换,从Unvanquished离开时,在屏幕的中间位置。
  • Breakpad
  • 上个月,我们推出了Breakpad帮助我们赶上发动机和gamelogic崩溃在Windows和Linux。这个月,我们修正了一个在Linux服务器崩溃并没有完全退出,挂在退出。这应该让我们捕捉到崩溃更好。
  • 断言
  • 我们增加了一个断言框架来帮助我们明确我们的代码说明假设。当我们的假设我们的错误,它会触发一个警告,如果它检测到我们正在使用调试器,它仍将触发一个断点,以帮助进一步调试。花式!
  • 展望未来
  • 这是所有这个月。敬请期待在我们几个特征合作,我们开始向测试齿轮下个月。我们正在返工的动画系统,使其更容易为艺术家人体模型添加到我们的游戏。 Gamelogic Lua脚本仍然在进展中的工作。我们从镜像中的代码C结构映射到实体名称键/值对映射器转移Lua脚本框架的设计了。最后,我们已经开始对瓷砖的渲染器,这将使我们能够支持更多的动态路灯比我们现有的前锋渲染器的工作。

什么是版本新阿尔法45:

  • 该版本更注重于发动机,与移植事情从C到C ++,清理过时或无用的代码,并实施一些新的基础设施。一些bug也被修复。
  • 要开始了,鼠标操作进行了改进:如果in_nograb设置为1光标永远不会被锁定,鼠标移动将与在菜单上你的窗口管理更好的协调,并加载屏幕不再显示任意光标。控制台历史现在处理方式不同,其代码清理,漏洞修复,现在是线程安全的。一个非常大量的废弃的函数被拆除,造成两千行无用的代码被删除。
  • 作为重构涉及颜色和彩色串代码的一部分,它现在可以使用更广泛的各种颜色的文本比以前那喜欢写东西,肯定会使用到战队的玩家,服务器操作员,和人民文本长彩虹。两个新的颜色代码已添加:12位和24位十六进制RGB符号。您可以使用它们就像旧颜色代码,从字符^。分别,它们是^ XRGB和^#RRGGBB,其中r,g和b代表红,蓝和绿色的值。这是一个很大的颜色!
  • 最后,有一个更新,我们的绝望地图,并​​且助推器现在可以墙壁和天花板上建造的。总体来说,238文件已改变了过去一个月中,有13752行补充和7752线的缺失。

什么是新版本阿尔法43:

  • 修正:
  • 最重要的事情要说,许多中修复这个版本修复了2恼人的bug用户:
  • 的"下载环路QUOT ;,有时玩家被卡在下载同一个包无休止地在连接到启用了autodownload一个断绝。现在这是固定的。
  • 的"红屏"臭虫,推出最后一个版本,是阻碍了HUD一个UI错误。幸运的是,社区服务器推出了一个修补程序的早期修复的bug。
  • 更新:
  • 三图在版本更新阿尔法43:
  • 鸿沟,超级油轮增加了一些通风口和一个可移动的梯子进入外的平台。
  • Keziolio重拍由超级油轮站15映射中的某些高分辨率纹理,他们是植被纹理和纹理的信号。
  • Ingar更新了地图维加,他主要是添加在地图上的一些对象,并重新编译光照贴图更好的办法。
  • 在引擎方面,它现在更容易地运行服务器启动后添加了一个地图,这是很好的服务器管理员。 `以及ISHq他卢阿整合工作,三API计划和第一个是已经工作的:它是一个客户端API来操作HTML / CSS UI搭载libRocket的DOM。另外两个API相关游戏管理本身都来了。 Kangz清洗的警告和固定一个gcc编译5.2的问题。

什么是版本新阿尔法41:

  • 84983b0第一步移动librocket到CGame的
  • a4fcb1d删除客户端libRocket代码
  • 6cbfd24初始化IPC ::频道的所有领域中构造
  • b477683删除librocket陷阱调用和直接调用库
  • 替换它们
  • a90af83添加一些系统调用。现在的东西呈现。我不知道在哪里其余的是,虽然
  • 8837e75初始化glconfig与librocket的init
  • a8bc4a5其实在所有的字体数据来生成字体纹理时复制
  • c0ef576添加更多缺少的系统调用+一些其他的东西
  • 041516a修正输入与librocket处理
  • c5c1cf1文本输入事件添加到CGame的。同时删除一些旧的未使用的VM调用
  • GAME_NACL和NACL_EXE的c1189fd修复编译
  • 0027314清除键时,带走焦点从librocket
  • 4b61962删除不正确的命令
  • 8563cd6呼叫Rocket_SetActiveContext时改变keycatchers

  • 在CG_SetKeyCatcher
  • 5542985呼叫trap_Key_SetCatcher
  • 21153e9不要每帧调用Rocket_Render()多次
  • c49f700添加VMCALL发送控制台线CGame的
  • e8ce926包含在ZIP DEPS氯化钠预编译库头
  • 061d61e取出misc_text元素。它没有使用,可能是一个表现的憎恶。
  • b94a425删除一些unsued领域
  • 3f7​​2eb1修复,不要尝试使用SSAO如果驱动程序不支持它。
  • 4d9bee6要求vid_restart加载SSAO着色
  • 449a475仅取一半的样品,加快SSAO。
  • 1318e1d修正CMake的CursesW发现常规
  • c1b2c87制作的GeoIP查找数据库也在LIBPATH
  • fd590ac删除GEOIP_SILENCE标志
  • 4045785修复特拉维斯
  • a47a931转换元素
  • 8b09da0转换元素
  • 6bb4960移动火箭更新Rocket_Frame年底
  • b3ee6d2添加TextHudElement。转换,并且使用它
  • 914e973转换
  • 0f97d84删除unsued变量
  • e4f8ade更新librocket
  • 5ec6db4复制构造HudElement因为GCC 4.6不能处理调用构造函数构造
  • f8f598e与ROCKET_STATIC_LIB替换STATIC_LIB
  • b82aea2错过STATIC_LIB的定义 - > ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b版本改变为Alpha 41

什么是版本阿尔法39.0新

  • 216d7a2删除不使用的TWOSIDED编译宏
  • 98ea7a9重置所有顶点属性上RE_Shutdown。
  • 05c32f4使用Q_snprintf代替snprintf的,因为后者不存在于Windows
  • b74e9ec让unvanquished用VS2015编译。注意SDL2将需要与VS2015太编译。
  • 6c445d3不包括传递给sscanf的,因为它可以混淆它的价值属性类型的后缀。似乎是合理的,但无论如何使得VS2015的工作。
  • fd9a63e添加一个标志时的处理被终止
  • 01fb67b在进程终止不调度日志
  • 0a8898c修复VM编译
  • 8ed6f59绑定新的世界VBO后R_CreateWorldVBO。
  • 0b61c25适​​当的修补程序8ed6f598。
  • 4f7fb33修复正在发生变形应用到所有的下列着色器。
  • 6a35b0f重新引入/我和/ me_team,修复#391
  • 241ff9e坐落在null_renderer骨头的数量,应该修复#503
  • db9f9bb在6a35b0f7修正错误分类阿雷为了
  • d35b42e不打印警告如果默认路径朴不包含PKG目录。修正了#702
  • b908f6a马克OSExit为noreturn的
  • e882322删除qboolean枚举
  • 8b3bc27简化布尔用途
  • 841fac3修复"从指针以布尔“FS :: PakInfo常量*”不进行强制转换"
  • d8df70f修复"返回类型的函数“trap_FS_Write宣言(无效)自定义函数(INT)QUOT的返回类型不同;
  • 67c97fe马克Sys系统::跌落为noreturn的
  • 11cad33修复"返回'gentity_t *'从函数返回'布尔'"
  • ba78530删除冗余的演员
  • 657e646与nullptr的代码替换NULL
  • 62cab2d在评论nullptr替换NULL
  • 26fb278更换FUNC FUNC(无效)()
  • 53fe4d2修复"变量'foundToken“重新分配一个值旧的已使用&QUOT之前;在bg_voice.cpp使trap_Parse_ReadToken返回布尔
  • ccfcb9d修复"参数“定义”是按值传递。它可以作为一个(常量)基准通常是快&QUOT通过;
  • b7ccb02修复"表达式'enableNetworking'是'BOOL'类型的,它是对一个整数值&QUOT比较;
  • e4a9d06修复"同样的表情两边'|'"
  • 2a57b98启用-Wextra并构建与通-Werror
  • 5546d24尝试忍者-j8
  • a82059b禁止写串的多个实例
  • 7f51eac添加缺失的覆盖
  • c138957配置appveyor
  • 43324fc修正MSVC C4805
  • 098a7bb不打印颜色字符串,如果我们不在上运行的TTY控制台
  • bff6225修复型unlockable_t领域。
  • d80a312减少局部编译赘言,只显示人们真正关心的警告
  • bbea53b解决剩余的可写串警告
  • 6c563be解决剩余的绝对值警告
  • 55cd307删除未使用的警告镇压
  • 0d5c425修复AppVeyor
  • cbd731f提高建造和发射指令。
  • 46fa390修复VM兼容性e882322

  • 全球颜色分级configstring
  • 32039c7证指数-1。

  • 默认情况下,
  • 6237280禁用垂直同步,它会导致性能问题对一些人
  • 修正d3beb7b的memset的不正确使用由GM2发现
  • ea1345d替换一些异常与错误代码以帮助MSVC调试性能
  • 81c87d1修复文件错误处理
  • b983c76更新README需要注意的是BUILD_GAME_NACL时应禁止交叉编译
  • 566a3e3时自动交叉编译禁用BUILD_GAME_NACL。修正了#713
  • ed8ca2c生成GLSL与变形着色器。
  • a12c4ca修复"太多的依赖纹理读取"台面上/ r300g错误。
  • a503ca0修复#688。
  • 修正832cd81#686。
  • a614288修复games.log格式后破999:59(问题#539)

  • 沿其实际速度
  • 55b58ff东方导弹(修正#586)。
  • 82e0d17在tr_model.c删除不必要的绘图命令

  • 我们的Visual Studio的朋友
  • 36a07e0集团项目和源文件
  • 88755cf增加保留顶点统一的数量,以避免在Mac软件渲染
  • efcac1f修复了几个MSVC的警告
  • b50ba9a使用字符串化deformVertexes着色器保持与老pk3s兼容。
  • 0f1d7da创建脚本来字符串化的所有着色器的GLSL目录。
  • 8b4f2c2只有CL_Init过程中加载的RSA密钥一旦
  • a114f8e从的CMakeLists.txt删除不必要的依赖
  • 3379a4e清除变形着色器状态,停止崩溃的vid_restart
  • 9922b21只有选择支持的分辨率提供一个UI
  • 7eb1292修复观众再次间距

  • 如果中场休息开始
  • 9fb3085不要画numspawns
  • ed582ca从分辨率dataselect删除CVaR的ATTRIB。它不被使用。
  • 2024c0f从字符串化的着色器删除评论。
  • 351633b商店着色器为const字符数组。
  • 9dea2b8始终显示在投票表决对话框
  • 绑定
  • cd011ff无需设置元素的伪类被解构。
  • a3794f9让rocketChatField UCS2知道。

  • 在显示翻译菌种功能
  • d6e00c7修复顺序计数
  • 9c9db73使在正确的地方
  • 先前修订
  • f673ea9不要使用P_(),因为特拉维斯抱怨。它扩展成多个分支。
  • 6479f08 NVM。再次使用P_(),不要硬编码1
  • 7790159修正MSVC的警告
  • f4aafe3停止所有的声音在问,修复#533
  • 181940f还原"修复VM兼容性e882322&QUOT破裂;
  • a6226ad让SendServerCommandMsg一个SyncMessage因为当一个客户端被丢弃它可以回调到虚拟机。
  • 246394d让建筑瞬间被激活了CVaR的(问题#718)/禁用。
  • 8cd12b6使用默认变形与零级着色器。

什么是版本阿尔法38.0新

  • 5e7447b简化灯塔高亮,修复BCT_HEALTH出现在球员。
  • 5c65f0b添加信息关于高亮灯塔HUD和各种补丁。
  • 846cd4c删除CG_FormatSI修复QVM编译。
  • 7a9c889继续航标状态显示。尽管如此WIP。
  • f119501移动高亮灯塔UI更新单独的功能。
  • baaf858加入烽火图标信息显示。
  • d4afdc0修复的Mac .APP构建脚本
  • 54b34da的Archlinux:更新启动和配置
  • 062ae32简化灯塔突出,甚至更多。
  • ffb8b44的Archlinux:不要处理联合国志愿人员://网址,在起动脚本
  • 446d10d重构强调信标显示。
  • f1259b2修复可建标签时恶搞离开球队消失。
  • a54d15b禁用遮挡效果的信标现在。
  • f2d5b5d捕捉标记灯塔原点如果知道确切位置的球员。
  • 682a217显示夹信标敌方玩家。
  • 515d529删除的敌方玩家手动标记,补充人体雷达自动标记。
  • d4be9e0使用隐式信标添加陌生的感觉。
  • de14734删除旧人的雷达和外来感觉。
  • 80d8438正确地分离的死亡外星人感标。
  • 5f04a4f修复因glfinish在#359
  • 高CPU负载
  • 2395859记分牌少忽隐忽现#371,更好地对齐布局
  • 268cd7b较大,滚动地图列表,最大高度,修复#667

  • 内部BSP名称,而不是显示名称
  • 83cf04e排序图(不按颜色编号排序)修复#670
  • b4744f8顶点着色器的重构。
  • ad9fb44修复传球变形,着色器。
  • 6c43f6f返修VBO创作接受最后的表单数据。
  • 1be0331待办事项autosprite变形的GLSL着色器。
  • a3bf25e添加新的shader标志RegisterShader打开autosprite。
  • 5975e11计算主攻手进攻得分时,要考虑受影响单位的耐用性。

  • 对于autosprite
  • 3d113ea多样修复:修复的α测试,通过texcoords
  • 55e479a修正MSVC不能正确零初始化的默认构造函数值
  • faee5ba归零一个结构时,使用C ++ 11初始化支撑而不是一个支架初始化的。
  • 33166e2修正天空盒的渲染。
  • de08217修正了粒子着色器热雾。
  • acaf611不允许dretches咬塔楼。
  • 0af55af提高主攻手触发conditition:考虑目前的健康为友好单位
  • 4ff7248添加矢量序列化支持
  • d579e95删除未使用的projectionShadow变形。
  • 8b4adf6修复CG破坏和初始化错误。
  • 9d57bab添加DEFORM_NORMALS的GLSL实现。
  • 92cab70从tr_types.cpp删除未使用的东西
  • 866a9e5删除了一堆未使用的渲染器的东西
  • 242b9bc更新除了骨骼基质用制服的数
  • c517ba0使用refSkeleton_t和refEntity_t
  • 自定义序列化
  • a7c3a83使用READSIZE / WriteSize,感谢Amanieu!
  • null_renderer.cpp的51435b9修复编译
  • a0719f7为refSkeleton_t IPC验证的骨头
  • c77f998传递正确的着色时间GLSL。
  • 0ace454确保cm.entityString是空值终止,见#649
  • abceb12删除模板着色器关键字
  • 3792f29删除未使用的警告
  • 51e2c82删除着色器指南,不习惯
  • 支持
  • 1d4d340从渲染器中取出多个未着色的东西
  • 9e62bf0最后修正提交
  • 6dbb61d减少变形计算的复杂性。
  • d818c00使记录仪:: *做模板,避免了沉重的std ::函数创建代码
  • e570876使顶点颜色可供变形。
  • 7702b72添加include目录,让所有包括使用绝对路径
  • 1c23a95最后修正提交注释掉运营商新的
  • a03b297但愿修复特拉维斯?
  • 429bb6e通过添加PPA的较新版本的CMake
  • 的修复特拉维斯
  • 23b29d7使获得击杀势头线性依赖于播放器计数。
  • 6568fab定制变形为人类的建筑物。
  • 8286050添加警告时都没有发现由氯化钠需要的文件
  • a9c6f0b在SyncMessage添加邮件ID VS消息错误
  • 246a5fe只有打开日志文件初始化创造了单插槽后
  • 35fc519正确复位终端发送命令到现有的实例后
  • b242134添加一个更好的检查一个真正的终端的存在
  • 26c5ef2删除在通用代码Com_Printf和Com_Error的使用
  • 0afa5ed修复sensor_player实体,楼盘编号663
  • ca8eff2更改blendfunc添加到blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE的颗粒。
  • 修正6d4cd0d质量司机崩溃。
  • 30eaf8c沉默,从一个错字的警告。
  • d91bf57修复质量的驱动程序崩溃。
  • 1555181沉默,从一个错字的警告。
  • 3466853修复着色器预OpenGL的2.1
  • 812b5c3修复TCGEN_ENVIRONMENT着色器。
  • 67fe9f5让Sys_Milliseconds()和trap_Milliseconds()的实现匹配
  • c8d999f大致同步Sys_Milliseconds和trap_Milliseconds

什么是新版本阿尔法36.0:

  • 我们最新的alpha版本是一个大的!我们有两个新车型,两个映射更新,游戏的进步,以及大量回事幕后。首先,让我们在新车型。我们有中继器,这意味着从此版本开始,所有的人类建筑模型完成!至于外星人的团队,我们的主攻手,充当生活接近我的一个全新的防空体系。对于我们的地图,安塔尔已经获得了新的细节传递一个显著检修和绝望已经看到了另一家大型图形更新,既有地图很快走向稳定的状态迈进。
  • 游戏具有主攻手,如前所述。面对火箭吊舱和塔楼的时候,他们的目标计算已经被重构,以更有效,我们还提高了性能。火箭吊舱现在有一个锁定延迟,其射速已经减半,他们的伤害已经增加了三分之一。发动机方面,我们一直都在准备氯化钠为新VM系统的初步公开在下个月推出。我们目前使用氯化钠服务器端,但是这将可以为客户端运行也与氯化钠完全替代QVM。该sys_rewrite分支已合并到的NaCl CGame的,而新的VM系统可玩,但它需要一些最后的调整。你可以期待在这个更详细的更新很快!
  • 现在,对于提交在这个发布周期过程中所作的:
  • ca49aed添加主攻手和占位符主攻手代码
  • 3a3985c修复主攻手配置文件。
  • 62d1b7e调整主攻手身上,边框和蠕变的大小。

  • 在主攻手
  • 560b40c WIP。
  • beac6fe添加缺少的spiker.missile.cfg,更新主攻手着色器的名称。

  • 为主攻手的导弹
  • 3b3820c使用尖峰模式。
  • 7807154更新的changelog。
  • 5d62ba3使用适当的导弹型号为主攻手。
  • 47f1d02更新的changelog。
  • d62a54d允许导弹影响PS在飞行方向产卵。
  • c696712拆分特殊套管在MissileImpact成单独的功能。
  • a36e72c更新包装。
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn - >使用cdn.unvanquished.net
  • e6339b1从取消引用无效指针避免不确定的行为
  • fd88764提高炮塔和rocketpod代码;给rocketpod锁定延迟。
  • d15cbcb半rocketpod射速,由第三提高伤害。
  • 5753ad8从g_debug删除临时标志* cvars。
  • d9701ae删除来hunkusage.dat相关的一切
  • 7a79841实现新的中继模式。
  • e11a5b2 vfork的使用,而不是叉以避免潜在的内存不足的错误
  • 5ad7609的debian:修复JPEG依赖加入的libjpeg-dev的为首选替代
  • 406f155选项指定的氯化钠帮手二进制文件的路径。
  • d06d460删除​​发送到服务器usercmd的加密
  • 9ffbdfe不要总是显示主攻手调试输出。
  • 为主攻手c78576e使用占位符的效果。
  • 0555894 Adjsut主攻手价格,阈值和说明。
  • 1143cde修复套接字句柄被覆盖掉用了vfork

  • 从剑形
  • 909d5c5修复事件溢出启动和加载过程中
  • 8b46c65从userCmd_t删除identClient
  • 2194259 Arch Linux的:使用server.lanOnly在服务器配置
  • 798acc7重构导弹的PS / TS处理。
  • 90d554e改进的炮塔和火箭吊舱的性能。
  • f864b5e清理NACL_RUNTIME_PATH并添加一条消息显示哪些PK3一个VM摘自
  • 203bd2c让主攻手闲置动画循环。
  • f80af98不要在改变UI重点明确键。另外,更改UI专注最后。
  • 武器和升级团购验证逻辑a7a803f更改订单
  • 51a5765设置元素是空的,而不是返回返回剪辑时,如果持有CKIT
  • 0dfccf5更新librocket
  • 94d6cd9解决一些警告
  • 438b50a将主宰动画
  • 8b5cacc请只专用服务器再命令可用。
  • acc664e让OM动画循环
  • 5fe5c7b还原主宰动画的变化。
  • df666ab只有进入炮塔预爆破时的状态即将爆炸。
  • fc7a576防止地图从导弹落点出现的车型。
  • f2cdc58在服务器代码中小清理
  • b7665b5删除剩余参考vm_game

  • 为演示
  • f937155盲目修复未装载波克什
  • 608018e修复PK3装载在演示
  • 为演示60de58e仅加载extrapaks
  • e3dcb6a增加骨的限制为256。
  • 在VirtualMachine.h b637775修复错字

  • 为主攻手
  • 3808960添加杀的消息
  • 716d93a版本改变为Alpha 36
  • 967c4fd更改 - >一个在主攻手杀的消息

什么是版本阿尔法35.1新

  • 将事故我们包括过时的客户端虚拟机文件。如果你已经安装了aready版本0.35.0,您可以轻松地在安装的PKG目录放置unvanquished_0.35.1.pk3升级到0.35.1。这也足以自动下载从服务器正式文件一旦被更新。 (请注意,服务器通常不应当下载提供基础包,因为它们与一般的过时的客户端兼容。)如果你还没有安装0.35.0,你也可以等待几个小时,直到0.35.1可以下载您的平台。敬请原谅!



































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