0 A.D.

软件截图:
0 A.D.
软件详细信息:
版本: Alpha 23 更新
上传日期: 22 Jun 18
许可: 免费
人气: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D。是一款开源和跨平台的历史游戏,可让玩家重写西方文明的历史。这是一场战争和经济RTS(实时战略)游戏,整个行动发生在公元前500年之间。和500 A.D ..


功能一目了然

主要功能包括单人和多人游戏,基本RTS元素,包括基地建设,军队训练,技术研究和战斗,支持多个建筑物和单位,以及支持海军和陆地单位。

游戏的多人游戏组件不需要中央服务器并使用点对点(P2P)网络技术。它最初被设计为帝国时代II:帝王时代游戏的总转换模式。

在这个游戏中,你作为玩家必须控制11个古代文明中的任何一个,包括迦太基人,英国人,高卢人,希腊人,雅典人,马其顿人,斯巴达人,波斯人,罗马人和托勒密人。


引擎盖下,支持操作系统和可用性

0 A.D.使用Pyrogenesis游戏引擎进行RTS游戏,它在32位和64位硬件平台上运行,支持GNU / Linux,Microsoft Windows和Mac OS X操作系统。

在官方支持的Linux发行版中,我们可以提到Arch Linux,Ubuntu,Debian,Slackware,Fedora,openSUSE,Sabayon,Frugalware,ROSA,Chakra,Foresight,Gentoo和Pisi。有关如何在Linux操作系统上安装游戏的更多详细信息,请参阅产品的官方下载页面。


底线

虽然0 A.D.仍在进行中,但它为用户提供了一个美观且做得很好的即时战略游戏,其主要重点是重温西方文明的历史。它易于安装,易于使用,免费,并支持所有主要操作系统。 0 A.D.被评选为“2013年度开源游戏””作者:LinuxQuestions.org。

此版本中的新功能

  • 新文明:Kushites
  • Mod Downloader
  • 骑兵和斯巴达建筑模型
  • 结合胜利条件
  • 攻击范围可视化
  • 外交色彩
  • 毁灭伤害
  • 单位信息对话框
  • AI行为
  • 大厅身份验证以防止冒充
  • 所有随机地图上的Nomad模式
  • 新的随机地图:下Nubia,Jebel Barkal,Elephantine,Meroe,Hellas,Dodecanese,Scythian Rivulet

版本中的新功能

  • 重拍许多模型,动画和纹理,两个新的音乐曲目
  • 免配置多人游戏主机
  • 捕获Relic Gamemode
  • 光环和治疗范围可视化
  • 十二张新地图,包括脚本化的敌人,上升的水和教程
  • 间谍技术,团队奖金和英雄光环
  • 佩特拉AI外交与攻击策略
  • 摘要屏幕图
  • 影院路径编辑
  • 好友系统

版本Alpha 21中的新内容

  • 此Alpha提供了新的游戏模式,大量新地图,最终文明的官方介绍:塞琉古帝国等等!

版本Alpha 20中的新功能

  • 此版本中的新游戏功能:
  • 新随机地图:“伏击”,“帝国”,“洪水”,“前沿”,“地狱通行证”,“岛屿要塞”,“狮子会”等。和“要塞”。
  • 新的小冲突地图​​:一个名为“森林大战”的4人小冲突地图​​。和一个名为“黄金岛”的2人小冲突地图​​。
  • 使用联盟掉落地点:在研究技术后,您可以使用您的盟友的仓库,农场,码头,CC,而不是Mauryan大象,来减少您的单位收集的资源。盟友需要为每个掉落地点允许它,所以它不能用于“偷”。该地区的所有资源。
  • Murder Holes:研究一种技术,让塔楼攻击站在塔下面。
  • 捕鱼新技术:提高船舶采集效率的研究技术。
  • 掠夺杀死敌人的资源:现在你将自动获得由你的军队杀死的部队所携带的资源,换句话说:杀死木工以获得木材,农民获得食物等。这是除了杀死单位时获得的正常战利品。
  • 图形和用户界面:
  • 游戏选项菜单的改进:新的图形质量设置,允许您轻松更改游戏内的图形质量(以前您必须使用配置文件),以及一些清理和错误修复。
  • 高端计算机默认启用更高质量的图形效果。如果您的计算机应该能够处理更高质量的图形效果,则默认情况下它们现在已启用。如果您想提高性能或者由于其他原因不想使用它们,您当然可以手动更改为较低的设置。
  • 当没有空闲工作人员时,现在禁用空闲工作人员按钮,因此您无需按此按钮来检查您是否有闲置工人。
  • Credits屏幕:查看谁为游戏做出了贡献,从经理到程序员,从艺术家到捐赠者,从翻译到作曲家。我们已经尝试将所有人都包括在内,但是很多人多年来都做出了贡献,所以如果您有所贡献,但在列表中没有看到您的名字,请告诉我们。
  • 新的树木和变化:金合欢树,阿勒颇松树,橡树,死橡树,一般死树都有新的模型和纹理。
  • 对观察者模式和重放进行了大量改进:除了其他内容,您现在可以从玩家的角度观看比赛,在比赛期间查看摘要屏幕,现在以观察者模式显示战争迷雾。匹配现在也支持多达16个观察员。
  • 有关多人比赛中球员的更多信息:显示谁落后或网络超时。
  • 新的塞琉古军营。
  • 在引擎盖下:
  • 用于渲染剪切场景的电影摄像机:已完成地面工作,可以控制摄像机的剪切场景。仍然需要做一些工作才能使它易于使用(现在必须通过输入坐标来设置摄像机路径),但它是为未来构建的坚实基础。

版本Alpha 19中的新功能

  • 此版本中的新游戏功能:
  • 建筑和攻城引擎捕获:非攻城机组现在可以捕获建筑物和围攻引擎。当您将鼠标悬停在可捕获的实体上时,会出现两个交叉标记,因此您可以发出“捕获”按钮。订购。如果你这样做,你将开始获得该实体的一些“捕获点”。以一定的速度。 (在屏幕上,您将看到您的颜色占据实体捕获条宽度的更大比例。)一旦获得所有这些点,您就可以捕获实体,它就是您的! (注意:您仍然可以通过在右键单击目标时按住CTRL来指定对建筑物和攻城引擎的常规攻击。)当前没有捕获的单位的动画,将在以后的版本中添加。
  • 新的胜利模式:“征服结构” (摧毁或捕获所有敌人的结构以获胜)和“征服单位” (摧毁所有敌方单位以获胜)。
  • 停火游戏模式:可以设置游戏,以便所有玩家在游戏开始时完全无法在预定时间内攻击他们的敌人。
  • 攻击协调:玩家可以通过单击外交窗口中玩家姓名旁边的按钮来请求盟友(包括僵尸程序)攻击特定敌人。此外,Petra AI现在支持攻击协调。
  • Petra AI现在在需要致敬的时候警告其盟友,让他们知道什么时候进入新的阶段。
  • Ptolemaic灯塔现在已经实现了它的特色:它在整个地图上显示了岸边。
  • 新的小冲突地图​​:托斯卡纳雅典卫城(4名玩家;地图预览),北岛(2名玩家;地图预览)和阿尔卑斯山脉(3名玩家;地图预览)。
  • 图形和用户界面:
  • 增加最大地图高度:引擎现在支持的地形高度范围增加八倍,可以创建更多样化和令人印象深刻的地图。
  • 视觉重播:重新运行游戏并了解实时发生的事情。
  • 灵气可视化:当选择光环时,受光环影响的单位现在标有图标。
  • 新动物:新的獒犬和猎狼犬单位以及新的犀牛都被加入。
  • 罗马单位现在有拉丁语的声音。邀请配音演员和具有古代语言知识的人为游戏贡献更多声音!
  • 在引擎盖下:
  • 新探路者:探路者是游戏引擎的一个组成部分,它为一个单位从当前位置移动到目标位置的路径选择一条路径,这样它就不会与其他单位或结构或不通的地形发生碰撞。新的探路者提高了性能,但同时也引入了一些新的漏洞。我们尽可能地确保它没有错误,但请报告任何异常!
  • XML验证:在0 A.D.中,单位,建筑物和其他世界对象的行为由其组成部分定义,例如成本,健康等。所有这些都在XML文件中描述。 “语法”是指“语法”。现在,在使用游戏引擎之前,会检查XML文件的正确性,这有助于防止出现技术问题。
  • 通用希腊和凯尔特派系已被删除。
  • Linux用户,请注意,Linux上默认启用SDL2。

版本Alpha 18中的新功能

  • 此Alpha具有改进的性能,游戏中的技术树,新的地图类型(“Nomad”)等等!

版本Alpha 17中的新功能

  • 此版本中的热门新游戏功能:
  • 主要核心战斗重新平衡:现在,如果你只发送一种单位类型进行战斗,它对于混合多种类型的相同大小的团队来说效果不佳,例如:近战和远程单位。整个技术已经变得更加昂贵,并且不相关的技术已经“不配对”。一些统计数据已经过调整,以使某些单位的培训成为可行。建筑现在更容易破坏。暂时,我们已经删除了编队,我们计划以更加平衡的方式再次重新实施它们。
  • 海军地图支持:计算机对手现在使用运输船来殖民其他岛屿并攻击敌方基地,但海军作战(即舰艇对战)尚未实施。
  • 改进的战争迷雾:战争迷雾是已经被侦察但不在你的单位或盟军单位的视野范围内的地形的一部分。建筑物和树木或金属矿等资源的变化现在也隐藏在战争迷雾中,而不仅仅是单位。因此,玩家现在需要更频繁地进行侦察,以便在地图上找到无人认领的资源,隐藏敌人前哨等等。
  • 墙上的单位:单位可以驻扎在墙段中,并在预定义的支柱点出现在墙上。 (重要的是,虽然单位可以单独攻击和攻击,但他们不能在墙上走动。)
  • 多人游戏大厅简介:用户现在可以在大厅内查看其他玩家的个人资料。个人资料包含用户统计信息,例如评分,赢得和失败的游戏,最高评级以及可按需访问的排名。
  • 新地图:Siwa Oasis(小冲突地图​​)和Schwarzwald(随机地图)。
  • 场景和Mod设计:
  • 触发器:A“触发器”如果发生指定事件,则会在游戏中执行操作。例如:
  • 如果你在某个区域(事件)内建造一个前哨,你的敌人的墙壁就会被摧毁(行动);
  • 或者,如果计时器用完(事件),军队就会在地图的边界上产生并向你的城市游行(行动);
  • 或者,如果某个建筑物被摧毁(事件),拥有它的玩家将失去游戏(动作)。
  • 新的触发系统可能是使叙事活动和场景成为可能所缺少的最重要的功能。触发器还可以更轻松地设计自定义胜利条件,甚至是具有独特游戏方面的多人游戏地图。通过一些Javascript知识可以轻松扩展事件和操作,并为创意地图设计者提供大量新的可能性。
  • 两张新地图使用Alpha 17中的触发系统:
  • 适者生存:每位玩家在地图中间有一位女性公民,不时有宝藏产生。主要基地位于孤立的地方,没有资源,一些建筑物受到限制。敌人的攻击力量会定期产生并攻击你的主基地。我们的目标是通过收集宝藏,招募军队和保卫基地来尽可能长久地生存。 (地图类型:随机;地图过滤:标准)
  • 金银岛:在小岛屿和水上搜寻宝藏。收集比你的对手更多的宝藏来获胜。您可以使用渔船驻守步兵并将其送往其他岛屿。贸易船可以用来收集浮动宝藏,但是你需要在建造之前前往城镇阶段。 (地图类型:场景;地图过滤器:海军地图)
  • Mod Selector和改进的Mod支持:新的Mod Selector允许用户启用或禁用mod,保存或只是重新启动它们以测试它们。这样,测试和播放mod就容易多了。这可以通过以下方式联系到:主菜单 - >工具和选项 - > Mod选择。此外,模拟器现在可以轻松地对游戏进行小的更改,而无需复制和修改许多文件。
  • 绩效改进:
  • 游戏和引擎的几个部分已经过改进,以获得更好的性能。与Alpha 16相比,你会发现游戏开始时的帧速率明显更高。游戏后期还可以观察到一些改进,但也有新功能的额外开销。在这些方面已经有所改进:
  • 模拟:动态邮件订阅;
  • 渲染:优化轮廓渲染,新单位渲染器,非动画单元优化;
  • AI:建立放置代码,处理无法到达的目标(即建筑师或采集者),国防 - 寻找防御单位;
  • 脚本:在某些地方使用新的Javascript Map对象。
  • 图形和用户界面:
  • 改进了阴影和反射的剔除:这样可以在滚动时修复阴影和反射的丑陋弹出效果。
  • 改善水的渲染。
  • 使用Windows IME改进了CJK文本输入。
  • 音乐:Omri创造了一个全新的改进版Honor Bound - 0 A.D.主题。
  • 其他:增加了希腊化远程攻城动画;迦太基弩炮加入;伊比利亚兵营取代;旋转磨机增加;托勒密铁匠改装;高卢农庄改造;托勒密我是托勒密的英雄;雪狼改装;伊比利亚奇迹补充说;添加了新的伊比利亚塔模型(见上面的截图)。

版本Alpha 16中的新功能

  • 位置:
  • 0 AD现在默认提供13种不同的语言环境,由来自世界各地的志愿者提供:加泰罗尼亚语,捷克语,荷兰语,英语(英国),英语(美国),法语,加利西亚语,德语,意大利语,葡萄牙语(巴西),葡萄牙语(葡萄牙),苏格兰盖尔语和西班牙语(西班牙)。
  • 日语翻译也已完成,但由于字体文件较大,会导致其他播放器的下载量增加,而且还需要具有更高规格的计算机。因此,我们将日语翻译与字体文件一起提供为可单独下载的mod。请参阅Wiki上的东亚语言环境安装说明。
  • 目前正在开发更多语言,并计划在未来的alpha版本中发布。欢迎您在这方面做出贡献。
  • 阵型更新:Testudo阵型(用于罗马近战步兵)和Syntagma阵型(用于马其顿,托勒密和塞琉古长枪兵)获得了新的动画,并且他们的动作比以前的版本进一步提高。地层也更具可修改性,为地层的进一步发展奠定了基础。
  • 新的人工智能 - 佩特拉:佩特拉具有更积极的扩张和战斗能力,可以像人类一样建造防御塔和堡垒。佩特拉在游戏后期管理的资源比之前的AI,Aegis更好,并且对外部条件更加强大。如果有的话,它还将与盟国市场进行土地交易。
  • Town Bell:点击新的“城镇钟”按钮发出警报,让你的公民驻守在最近的结构,直到敌人离开。一旦你再次响起铃声,你的单位就会不受欢迎并重新开始工作。
  • 全球资源交易设置:您现在设置交易者交易特定资源的机会,而不是每个交易者选择它。这可以让您更好地了解您的交易,并使其更易于管理。
  • “奇迹”胜利条件:如果你设置“奇迹”作为胜利条件,你建立一个奇迹之后会出现一个倒数5分钟的计数器。如果敌人在这个时候无法摧毁这个奇迹,那么你就赢了。
  • 我们还有一个“Explored Map”。现在的游戏设置,其中整个地图都被战争迷雾所覆盖。这是一个选项,它在“显示的地图”之间提供了一些东西,其中没有秘密,默认的“黑暗地图”。
  • 图形和用户界面:
  • 新的GUI,新字体:在Alpha 15的多人游戏大厅中看到的新GUI样式现在几乎用于所有地方。 GUI字体也已更改为Biolinum,一种由Libertine Open Fonts Project创建的免费字体。
  • 多人游戏“准备就绪”按钮:在多人游戏中,所有用户必须在主持人开始游戏之前确认游戏设置。当主持人改变设置时,玩家被设置为“未准备好”。再次。这是为了避免某些主机之间出现偷偷摸摸的行为,他们会在开始之前更改设置。
  • 新的艺术资产:动画飞鹰,托勒密船,欧亚狼,尼罗河鳄鱼,托勒密建筑物:军事定居点,码头,市场和一些新的动画,例如:农业单位的新播种动画。
  • 音乐:
  • 新音乐曲目:“Water's Edge” (点击收听)。这条美丽的赛道分配给了英国人和高卢人。
  • SpiderMonkey升级和其他开发更新;
  • 我们已经实现了新版本的JavaScript引擎“SpiderMonkey”。在0 A.D.它支持JavaScript的新功能,如Map和Set对象。例如,当处理某些类型的集合时,这两种类型与普通对象相比具有改进的性能。习惯使用JavaScript最新功能的模块和开发人员也对现有的新功能感到满意。
  • SpiderMonkey还带来了改进的Javascript分析和分析功能,可以生成图形。这些功能是性能测量和查找性能问题的另一个有用工具。
  • Alpha 16(v24)中的版本尚未提高性能。但是下一版本(v31)将有改进,应该包含在Alpha 17中。
  • 最重要的是,从v1.8.5(2011年3月发布)升级到v24是一个很大的步骤和很多工作。使用当前版本意味着我们避免为不再存在的旧API编写代码,与使用v1.8.5并在几年后升级相比,它为我们节省了大量工作。
  • 最后但并非最不重要的是,这是一个“必须拥有”的从安全角度来看,它使我们能够报告错误,甚至从SpiderMonkey开发人员那里请求新功能。
  • 此版本包含更多此处未提及的更改和错误修正。关于我们使用的项目管理和错误跟踪系统关闭的票,Trac,这是另一个记录。

版本Alpha 14中的新功能

  • 此版本中的热门新游戏功能:
  • 铁匠:一种全新的游戏建筑类型,包括所有派系的模型。研究攻击和护甲升级。
  • 无限农场:农场现在将继续生产食物,直到比赛结束,无需重建,但收益递减。每个农场最多只能有5名采集者。 (经验丰富的玩家会注意到现在需要更多空间来生产相同数量的食物。)
  • 指数护甲和逼真的健康:现在技术对所有单位都有同样的效果。此外,在游戏中计算单位健康状况的方式变化使我们能够纠正一些不切实际的现象,例如射手对建筑物造成的伤害。
  • 盟军现在可以驻扎在彼此的建筑物内。
  • 与盟友共享贸易收益:当你与盟友进行交易时,与你自己进行交易会获得+ 25%的奖励,现在你和你的盟友之间存在分歧。
  • 远程单位可以远离高处。
  • 远程单位必须在他们射击目标的最小范围内。此要求已被删除。
  • 图形,声音和用户界面改进:
  • 英雄按钮:当你训练一个允许的英雄(ine)时,会出现左上方的持久按钮。点击它可以选择英雄(ine),无论他或她在地图上的哪个位置。
  • 游戏速度控制:在单人游戏中,随时改变游戏速度。
  • 位置热键:您现在可以标记摄像机位置,稍后使用热键跳回它们。
  • GUI下拉菜单支持快速选择打字。
  • 声音管理器改进:游戏现在播放每个匹配的多首歌曲列表,而不是在循环播放一首歌曲。此外,用户界面现在用声音响应用户。
  • 地形锚定:单位现在更加逼真地在山上移动。
  • 现在可以为已保存的游戏提供说明,并在游戏中删除或覆盖。
  • 几张随机地图变得更加美观和可玩。
  • 花式水渲染现在更快更好。
  • 下沉时船只看起来更好。
  • Atlas方案编辑器,错误修复和其他功能:
  • Atlas中的派克高程工具:可以更轻松地制作山脉和悬崖。
  • Mod改进:在Atlas中保存地图将不再使其崩溃。
  • 修正了一些常见的不同步和内存不足错误。
  • 所有播放器都不再听到提示音,只在适当的时候听到屏幕外的声音。
  • 修复了Nvidia Optimus图形和一些上网本的崩溃。
  • 墙可以沿岸放置。
  • 改进了对非QWERTY键盘的热键支持。
  • 多项性能改进。

版本Alpha 13中的新功能

  • 全新而独特的Mauryan印第安文明,包括从战争大象到婆罗门祭司的新单位;和新建筑,反映了这种文化的原始建筑风格。
  • 默认AI,Aegis bot,已大大改善,无论是在防守,攻击还是建立强大的经济。它现在支持研究技术,并且应该比以前大多数其他AI更可靠地工作。 (已知问题:Aegis现在对已保存的游戏有一些问题。抱歉,我们希望在A14中修复此问题。)
  • Aegis现在可以玩几种不同的难度级别,因此初学者可以轻松学会玩,而更有经验的玩家可以接受更多的挑战。
  • 攻击/移动命令:如果您选择单位然后按Ctrl +右键单击某个位置,他们将会到达该位置,但也会停止攻击他们在途中遇到的敌人。
  • 当建筑物无法放置在某处时,会显示有用的消息。 (见下面的截图。)
  • 当您选择构建建筑物的地点时,建筑物预览始终会显示将要构建的精确最终变体。
  • 当建造一些建筑物时,它们现在从地面升起,有些建筑物周围也有栩栩如生的脚手架。
  • 将摘要统计数据添加到摘要屏幕。
  • 当有人向他们致敬时,会通知玩家。
  • 新凯尔特歌曲:“Cisalpine Gaul”和“Celtica”和“Celtica”。 (后者以杰夫威利特的打击乐为特色),
  • New Hellenic歌曲:“The Hellespont” (也以Jeff为特色),
  • 以太鼓为特色的战斗音乐“First Sighting”和“难以捉摸的捕食者”杰夫。
  • 第一首毛泽东歌曲:“两岸之间的土地。”
  • 狮子,老虎和熊的新动物和改良动物的声音。
  • 用户mod支持:请参阅我们的modding指南,了解如何为0 A.D。
  • 创建自己的mod。
  • 新的Javascript Debugger支持调试器的基本功能(断点,继续,步调用......),并允许0 AD开发人员和模块调试游戏使用的Javascript脚本,节省了大量时间来理解一些意外行为或问题。 0 A.D.在许多不同的领域使用Javascript,如游戏逻辑,UI,AI和随机地图脚本。感谢mmayfield45提供Web GUI。 (有关详细信息,请参阅下面的屏幕截图和文档维基。)
  • 改进了OS X构建过程,无需MacPorts或Homebrew。

版本Alpha 12中的

什么是新的

  • 此版本中的热门新游戏功能:
  • 外交:确定你和另一个人类玩家是否是盟友,敌人或彼此中立,并在你认为合适的游戏中改变这种关系。如果你降级了这段关系,那么这种变化就会自动相互影响(即,通过将某人变成你的敌人,你会自动成为他们的敌人);但是如果你试图升级关系,就像建立联盟一样,你需要另一方明确同意。 (从Alpha 12开始,AI玩家根本不会对外交变化做出反应。我们希望将来能够加以改变。)(见下面的截图。)
  • 包装攻城引擎:某些攻城引擎需要处于“打包”状态。状态从一个地方移动到另一个地方,并且在一个固定的“未包装”状态下移动。国家能够解雇。在这些状态之间移动围攻引擎称为“打包”。并且需要时间,在此期间攻城引擎既不能移动也不能开火。 (这对现实主义和平衡都很重要,因为攻城引擎会造成很多伤害。)
  • 形成顺序排队:允许给单位按顺序执行几项任务,例如:(1)在这里建房子,然后(2)移动到另一个玩家的领土附近,(3)在那里建立一个军营,然后(4)先攻击堡垒,然后(5)直奔市政中心。所有这些命令可以通过按下“移位”按顺序给出。然后按顺序右键单击地图的相关部分。
  • 英雄回来了,但现在每个玩家在任何时候都只能拥有一个活着的英雄。
  • 屠杀攻击:所有家畜都被近战武器杀死,即使是其他远程武器。这加速了肉类收获。
  • 单元培训热键:如果您选择可以训练单位的建筑物,然后点击“Z”,就好像您点击了GUI左侧的第一个单元训练按钮;英寸×"对于左起第二个按钮,“C”表示“C”。对于第三个等,直到字母“M”。
  • 新的匹配设置选项:选择人口上限和玩家将开始使用的资源数量。
  • 五个新的随机地图:游牧民族,叙利亚,科林斯地峡,比利时高地和英吉利海峡。
  • 图形和用户界面改进:
  • 改进的水渲染:新的,“超级花哨的”水包括海浪撞击岸边的白色泡沫,它可以更加浑厚,并且可以投射出水面和水下阴影。
  • 后处理管理器:最近的更改启用了距离雾,绽放等功能。 (请参阅下面的屏幕截图。左上角是默认的。为了演示目的夸大了右下方的效果。)同样重要的是,后处理管理器是非常可修改的,所以从现在开始,开发人员可以非常轻松地使用新的视觉效果添加到0 AD来自其他项目的现有代码。例如,请参见下面显示的景深效果效果。
  • 当您摧毁建筑物时出现Rubble(见下面的屏幕截图)。
  • 我们还在工具提示中添加了图标,而不是像“食物”这样的资源名称。和“木材”和时间单位如“秒” (见下面的截图)。
  • 音乐与声音:
  • 新歌:“风暴前的平静”,意味着在菜单屏幕上播放。
  • 最近对音频的更改改善了音乐的发声方式,并确保以立体声听到。

版本Alpha 10中的新功能

  • 希腊派系:雅典人,马其顿人和斯巴达人
  • 治疗:牧师现在可以治疗单位
  • 新模特/艺术品:罗马围城墙,伊比利亚特别建筑,寺庙和堡垒,更多
  • 9张新地图
  • 技术:可以研究的经济或军事奖金
  • 文明阶段:从村庄开始,然后升级到城镇和城市
  • 点击并拖动墙建筑功能
  • 许多其他改进和错误修复

版本Alpha 9中的新功能

  • 罗马共和国派系,可在自定义场景和随机地图脚本上播放 - 在单人和多人游戏中,配有新的艺术装置,包括新的建筑物,单位和船只。
  • 一种新的战斗系统,可以为每个部队增加奖励和弱点,例如摇滚剪刀(例如长矛战队击败近战骑兵,但是被突击队员和骑兵弓箭手反击)。
  • 一个全新的交易系统,在陆地上,交易员从市场接受培训,在海上与在码头建造的商船。在两个市场或码头之间建立贸易路线,您的交易员将为每次旅行获得资源。您可以选择交易者将获得哪些资源。
  • Spahbod,wraitii和mmayfield45的十几个新的随机地图脚本。
  • 新动画:划船用于船舶,公羊,一些弹射器,商人,一些动物。
  • AI改进:0 A.D。的默认AI,qBot,性能有所提高,并且使用攻击代码修复了严重错误。

版本Alpha 8中的新内容

  • 这个alpha版首次亮相强大的波斯帝国,包括对既保存游戏又重新连接到多人游戏,易货系统,改进人工智能等等。

版本Alpha 4中的

什么是新的

  • Alpha 17版本中的新编程功能:
  • 添加了对手AI的初始原型:它可以训练女性公民,收集资源,建造房屋,农场和营房,训练士兵并将他们送到敌人的文明中心。
  • 改进了战争迷雾渲染。
  • 固定地形纹理混合。
  • 添加了选择自动反馈系统。
  • 固定地基阻塞处理。
  • 添加了对构建限制的支持。
  • 扩展的动物AI:像狮子,大象等动物现在可以反击,有些人远离感知到的威胁。
  • 改进了驱动程序版本检测代码。
  • 各种性能改进。
  • Alpha 17版本中的新艺术和声音功能:
  • 新的海军部队:Celt军舰,Celt商船,Celt渔船和希腊渔船。
  • 新的攻城武器:凯尔特人现在可以从他们的堡垒建造殴打公羊。
  • Bridges:在Atlas编辑器中使用的Eyecandy边缘部件。
  • 新的游戏内音效:包括船舶移动,船舶选择,女性公民认可,狗叫,狗识别,木材砍伐,金属矿石开采,石矿开采,攻城武器确认和撞击运动。
  • 改进空间:
  • 目前还没有随机地图生成。
  • 许多单位统计数据仍然不平衡。
  • 许多计划中的游戏功能尚未添加:没有研究,没有光环,没有等级升级,没有定居点和地域等。
  • 许多错误和小缺失功能。
  • 没有多人比赛制作服务。您必须通过IP地址连接。 (将来可以采用更方便的方式)。

要求

  • 1 GHz CPU
  • 现代显卡(至少GeForce 3)
  • 512 MB RAM

截图

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