GDC 2007: Building High Performance Games using Visual C++ 2005 1

的Visual C ++ 2005引入了新的强大的优化技术和代码生成模式。 2007年GDC:使用构建高性能游戏的Visual C ++ 2005将讨论在Visual C ++提供了多种选择++精简你的游戏代码,包括链接时代码生成,配置文件导引优化(PGO),浮点优化,以及其他编译器和连接器标志,这将有助于你挤最出你的目标硬件。 此外,还将讨论在Visual Studio分析器和其他工具可以帮助精确定位游戏的瓶颈,让你的轨道上的表现必杀技。 要求: 视窗XP /...