解决了导致的“规则#1”和“规则#2”对于某些UDP通信领域的日志记录在Microsoft Internet Security和Acceleration(ISA)Server 2000中的防火墙日志​​模块中的错误,即使这些领域中进行选择日志记录配置对话框。 要求: 的Windows...

EasyCl样品讨论的C ++类库开发用于封装OpenGL的代码。 C ++的类呈现仅用于演示和教育目的。我将扩展类库为未来的OpenGL文章。类库是不是目前微软基础类库(MFC)的一部分,并没有计划将该类添加到MFC的未来。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

准则实施OLE控件和控件容器,将很好地互操作与其他控件和控件容器。具体而言,它定义为接口,方法和功能,以实现无缝的和有用的互操作性所要求的OLE控制和控制容器而言的最小集的功能。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

在PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符标志允许OpenGL应用程序呈现在Microsoft Windows设备无关位​​图(DIB)。将所得的DIB可以被操纵以使用Windows的图形设备接口(GDI)的命令的全部范围。它解释了如何渲染OpenGL的场景上的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该EasyBit示例应用程序演示在文章中提出的技术。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

代码示例绑在一起可扩展标记语言(XML),可扩展样式表语言(XSL),JScript和层叠样式表(CSS)来创建分层动态HTML(DHTML)目录(TOC)。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

PicCube示例介绍了如何将位图到OpenGL的表面给他们一个真实的外观。位图被称为纹理和能像木材,大理石,或任何其它感兴趣的材料或图案。施加或映射纹理的表面的过程被称为纹理映射。该EasyTex和PicCube示例应用程序演示这篇文章中讨论的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...