Chord Generation IconAkkordgenerierung Sicht

Die Sicht Akkordgenerierung dient zum Spezifizieren und Starten der Berechnung zur Ermittlung von Griffmöglichkeiten eines Akkords. Neben dem Akkord, zu welchem du die Griffmöglichkeiten generiert haben möchtest, kannst du hier noch eine Vielzahl von Einschränkungen treffen, um die Ergebnismenge zu beschränken. Die Ergebnisse der Berechnung werden in der Akkord-Ergebnisse-Sicht angezeigt.

Es ist möglich, weniger wichtige oder komplizierte Einschränkungen, welche du wohl eher weniger benutzen wirst, in einem einklappbaren Erweitert-Abschnitt zu platzieren. Welche Punkte du in diesem Abschnitt platzieren möchtest, kannst du in den entsprechenden Benutzervorgaben zu dieser Sicht definieren.

Achtung: Die Werte einzelner Felder dieser Sicht können sich ggf. selbständig verändern, da sie sich in manchen Fällen auf veränderte Umgebungsbedingungen anpassen müssen (neues aktives Instrument, veränderte Akkordliste, etc.).

Akkordgenerierung Sicht

Akkordgenerierung Sicht

Einstellmöglichkeiten

Akkord

Hier kannst du den Akkord angeben, für welchen die Griffpositionen generiert werden sollen. Ein konkreter Akkord setzt sich dabei aus dem Grundton (C, D, ...) und dem Akkordnamen (Dur, moll, 7, ...) zusammen.

Suchen-Button

Findest du einen Akkordnamen nicht in der entsprechenden Liste, kannst du auch nach diesem Suchen. Nach dem Klicken des Suchen-Buttons erscheint ein Dialog, in welchem alle definierten Akkorde aufgelistet sind. In dieser Suchliste werden auch die aka-Namen (also known as - auch bekannt als) mitberücksichtigt.

Akkordgenerierung Sicht - Suche Akkord

Akkordgenerierung Sicht - Suche Akkord

Basston

Hier kannst du angeben, welchen Basston bzw. welches Bassintervall deine Akkorde haben sollen. Der Basston beschreibt den tiefsten Ton eines Akkords. Wenn du bzgl. des Basstons keine Einschränkung machen möchtest, selektiere hier einfach "keine Angabe".

Melodieton

Neben dem Basston kannst du auch den Melodieton angeben, welchen deine Akkorde haben sollen. Der Melodieton beschreibt den höchsten Ton eines Akkords. Mit "keine Angabe" kannst du auch hier diese Einschränkung ignorieren.

Level

Hier kannst du den minimalen und maximalen Schwierigkeitsgrad deiner berechneten Akkorde festlegen. Mögliche Schwierigkeitsgrade sind dabei leicht, mittel, schwer, sehr schwer und ungreifbar. Die Einteilung von Akkorden in Schwierigkeitsgrade ist natürlich sehr subjektiv und hängt von deinen Fähigkeiten ab. Prinzipiell lassen sich die Einteilungen aber folgendermaßen charakterisieren:

Bundbereich

Hier kannst du den Bundbereich festlegen, in welchem die Akkorde berechnet werden sollen.

Saitenbereich

Hier kannst du den Saitenbereich festlegen, in welchem die Akkorde berechnet werden sollen.

Griffbreite

Hier kannst du angeben, wie breit die berechneten Griffe maximal sein dürfen. Die Griffbreite kannst du dabei entweder in Bünden oder aber auch in Millimetern (oder Inch) angeben. Mit den beiden letzteren Möglichkeiten kannst du also angeben, wie breit deine Hand maximal greifen kann. Da die Bundbreite ja bei Saiteninstrumenten mit zunehmender Bundzahl kleiner wird, kann es somit also passieren, dass du in den unteren Bereichen größere Bundspannen greifen kannst als dies in den oberen möglich ist.

Max. einzelne Tonanzahl

Hier kannst du angeben, wie oft jeder einzelne Ton maximal in deinen Akkorden vorkommen darf. Es ist somit möglich, ausgewogene Tonverteilungen in deinen Akkorden zu erzwingen. Okay, das klingt jetzt alles etwas kompliziert, deswegen am besten ein Beispiel. Stell dir vor, du hast ein 6-saitiges Instrument und möchtest dir C-Dur Akkorde berechnen lassen. Ein C-Dur Akkord setzt sich aus den Tönen C-E-G zusammen. Somit wäre es beispielsweise möglich, dass ein berechneter Akkord 3xC, 1xE und 2xG enthält. Das ist natürlich keine besonders ausgewogene Tonverteilung. Besser wäre es doch, wenn jeder Ton nur zweimal vorkommen würde - und genau dies kannst du mit diesem Feld einstellen. Hier musst du einfach die maximale einzelne Tonanzahl auf zwei stellen. Wenn dich das jetzt aber auch alles nur verwirrt, kannst du diese Einschränkung natürlich auch wieder ignorieren - selektiere dafür einfach "keine Angabe".

Leere Saiten

Hier kannst du angeben, ob deine Akkorde leere Saiten enthalten dürfen. Eine leere Saite bedeutet, dass bei einer angeschlagenen Saite kein Bund gegriffen wird - diese Saite klingt also frei. Speziell bei elektrisch verstärkten Instrumenten, die verzerrt gespielt werden (z.B. Gain, Distortion ...), kann es sinnvoll sein, Akkorde mit leeren Saiten zu vermeiden.

Abgedämpfte Saiten

Neben den leeren Saiten kannst du auch definieren, ob die berechneten Akkorde abgedämpfte Saiten enthalten dürfen. Eine abgedämpfte Saite ist eine Saite, welche beim Spielen des Akkords nicht erklingen darf. Entweder spielst du solch eine Saite gar nicht erst an oder du versuchst mit einem Finger der greifenden Hand diese Saite abzudämpfen. Akkorde mit abgedämpften Saiten nutzen nicht alle Saiten des Instruments.

Nur Blöcke

Bei Akkorden mit abgedämpften Saiten kannst du zusätzlich noch angeben, dass die klingenden Saiten nur zusammenhängend zueinander liegen dürfen. Die klingenden Saiten eines solchen Akkords werden also nicht durch abgedämpfte Saiten unterbrochen. Damit musst du bei solchen Akkorden nicht mit der greifenden Hand versuchen, Saiten abzudämpfen. Es ist also möglich, den Block der klingenden Saiten durchstreichend anzuspielen.

Nur einzelne abgedämpfte Saiten

Hier kannst du Akkorde mit abgedämpften Saiten noch auf solche beschränken, bei denen nur einzelne abgedämpfte Saiten vorkommen dürfen - es gibt hier also nie zwei oder mehr abgedämpfte Saiten nacheinander. Diese Einschränkung berücksichtigt den Fakt, dass es meist noch einfach möglich ist, einzelne Saiten mit einem Finger der greifenden Hand abzudämpfen. Bei Akkorden mit mehreren aufeinanderfolgenden abgedämpften Saiten ist dies jedoch oft weitaus schwieriger. Solche Akkorde können mit dieser Einschränkung somit einfach gefiltert werden.

Doppelte Töne

Hier kannst du angeben, ob deine generierten Akkorde doppelte Töne enthalten dürfen - also ob ein identischer Ton (gleiche Tonhöhe) mehrmals in dem Akkord vorkommen darf. Speziell bei elektrisch verstärkten Instrumenten, die verzerrt gespielt werden (z.B. Gain, Distortion ...), kann es sinnvoll sein, Akkorde mit doppelten Tönen zu vermeiden.

Nur auf- und absteigende Töne

Hier kannst du deine berechneten Akkorde auf solche beschränken, wo die Töne von der obersten bis zur untersten Saite angespielt eine aufsteigende oder absteigende Tonfolge ergeben. Diese Einschränkung ist sinnvoll, wenn du Akkorde arpeggieren möchtest (also Ton für Ton anspielen möchtest) und die Tonfolge dabei nicht springen soll. Wenn du deine Akkorde aber sowieso nur zusammen anspielst, ist diese Einschränkung sicherlich weniger interessant für dich.

Ausgeschlossene Intervalle

Hier kannst du angeben, ob bei der Berechnung deiner Akkorde bestimmte Intervalle (Grundton, Terz, Quinte) weggelassen werden sollen. Durch das Weglassen von Intervallen können Akkorde einfacher zu greifen sein. Auf Instrumenten mit geringer Saitenanzahl werden manche Akkorde, welche aus vielen Intervallen zusammengesetzt sind, so erst möglich. Man sollte jedoch beachten, dass mit dem Herausnehmen von Tönen sich der Charakter eines Akkords mehr (Grundton, Terz) oder weniger (Quinte) verändert. Gegebenenfalls können ausgeschlossene Intervalle aber auch von einem Begleitinstrument (z.B. Bass) gespielt werden.

Drop Support

Die Sicht Akkordgenerierung unterstützt auch Drag&Drop - also das Ziehen von Elementen aus einer Sicht in eine andere. In diesem Fall ist es möglich, dass Akkorde aus der Akkorde-Sicht oder the Akkord-Ergebnisse-Sicht in diese Sicht gezogen werden können. Läßt man einen Akkord in dieser Sicht fallen (droppen), so wird der entsprechende Akkord automatisch ausgewählt - du musst ihn also nicht erst mühsam in der Liste suchen.

Menü

Das Menü dieser Sicht enthält lediglich die folgende Funktion:

Benutzervorgaben...

Öffnet den Dialog zum Definieren der Benutzervorgaben. Die Seite zum Definieren der Einstellmöglichkeiten für diese Sicht ist dabei schon vorselektiert.

Verwandte Themen

Arbeitsfläche → Benutzervorgaben → Sichten → Akkordgenerierung
Arbeitsfläche → Benutzervorgaben → Berechnungen
Arbeitsfläche → Sichten → Akkorde
Arbeitsfläche → Sichten → Akkord-Ergebnisse

Verwandte Aufgaben

Aufgaben → Grifftabellen generieren und anzeigen