Sweet Home 3D可帮助您快速轻松地设计室内空间:根据现有计划的图像绘制房屋各层的房间,更改每个房间的颜色或纹理,并将家具拖放到根据类别(窗户,门,客厅,厨房)组织的目录计划,您可以在其中导入自己创建的或从各种网站下载的3D模型。在2D平面图中进行的所有更改同时反映在3D视图中,您可以从鸟瞰图点或虚拟访问者视点中导航。最后,您可以通过向其添加尺寸和文本来改进您的家庭计划,将其与3D视图一起打印,使用自定义灯光创建3D视图的照片级逼真图像,在3D视图中从虚拟路径创建电影并导出计划SVG格式或3D视图到OBJ格式,以将其导入其他2D或3D软件。 Sweet Home 3D提供英语,葡萄牙语,保加利亚语,中文,捷克语,法语,德语,希腊语,匈牙利语,意大利语,日语,波兰语,俄语,西班牙语,瑞典语和越南语。
此版本中的新功能:
- 当3D模型配置为支持这种变形时,现在可以旋转或移动某些家具的部件。
- 首选项窗格提供新的“货币”下拉列表,其默认选项设置为“忽略价格”。
- 纹理对话框再次得到改进,并提出了新的X偏移和Y偏移字段,让您可以沿着宽度或高度移动选定的纹理。
- 现在可以在多行上输入一些文本,并将其内容对齐左侧,中间或右侧。当文本对齐设置为左侧时,旋转中心将位于所选文本的左下角,当它设置为右侧时,旋转中心将位于其右下方。
- 折线修改窗格提出了两个新选项,一个Dash偏移字段,允许移动应用于折线的虚线图案的起点,以及一个复选框,用于在选中时在3D视图中显示修改后的折线。
- 更新了家具目录。
- 在Java 8以及更新的Java版本下,对HiDPI屏幕的支持得到了改进。
5.7版中的
新功能:
- 为用于在Windows和Linux下选择图像的文件选择器添加了预览组件。
- 管理的用户定义家具属性已添加到Sweet Home 3D读取的目录中,并由Furniture Library Editor读取/保存。
- 修复了上层水平旋转对象的可见性。
- 修复了水平旋转的复制粘贴对象的平面大小。
- 修正了一个错误,该错误阻止了对不可调整的家具进行分组或读取使用包含此类对象的先前版本保存的SH3D文件。
- 修正了使用Java 6在Mac OS X 10.13下滚动时家具目录和家具清单的显示。
- 使用Java 8在Mac OS X下修复了窗口菜单管理。
- 在与Java捆绑的Sweet Home 3D安装程序中,用JRE 8u162取代了JRE 8u152。
- 将SourceForge.net上的CVS存储库转换为SVN(对于此更改所暗示的到sweethome3d.cvs.sf.net服务器的死链接,很抱歉)。
- 其他小错误修复和增强功能。
5.6版中的新功能:
- 修正了导致无法导出为CSV格式的错误。
- 修改了其父组调整大小时子组中家具的大小。
- 修正错误计算的门的门槛大于房间的一侧。
- 使用Java 8u152在Mac OS X下改进打印性能。
- 在与Java捆绑的Sweet Home 3D安装程序中,用JRE 8u152替换了JRE 8u144。
- 其他小错误修复和增强功能。
版本5.5.2中的新功能:
- 当使用两台显示器时,修复了两个最低质量等级的照片创建。
- 修复了照片创建工具中两个最佳质量级别的组中灯光的渲染效果。
- 将Java 3D升级到版本1.6.0,用于在Java 6(Mac OS X 10.6.8到10.13)下运行的Mac OS X发行版,让JAR Executable成为唯一能够在Mac OS X下运行Sweet Home 3D的版本10.4和10.5,和/或PowerPC。
- 其他小错误修复和增强功能。
5.5版中的新功能:
- 制作的门窗总是切掉它们所添加的墙壁的两侧。
- 当家具库中的属性doorOrWindowWidthDepthDeformable设置为false时,防止打开的门会变形。
- 通过双击房间创建的确保墙不会与现有墙重叠。
- 已添加计划>加入墙壁菜单项以连接选定的墙壁,或者将对齐的墙壁连接成两部分。
- 添加了围绕水平轴旋转家具的功能,家具修改窗格中有新的旋转器,水平旋转的物体上有新的指示器(门,窗,楼梯和组除外)。
- 在家具库中添加了horizontalRotatable属性,以防止某些模型围绕水平轴旋转。
- 添加了在纹理修改窗格中设置纹理比例的功能。
- 取代0° / 45° / 90°用于通过微调器旋转纹理的单选按钮。
- 用于输入角度的微调器中允许的小数。
- 保存最近在用户个人资料中使用的纹理,以便在程序启动时恢复它们。
- 在家具和纹理导入向导中添加了创建者文本字段。
- 在家具列表中添加了可选的创建者列,以显示对象的3D模型的创建者及其上应用的纹理。
版本5.4中的
新功能:
- 将访问者视野的最小值设置为2°。
- 修复了旋转时错误显示的矩形纹理。
- 修复了在Mac OS X下打开文件后无法关闭Untitled窗口的错误。
- 修复了在用户界面上将分辨率比例因子应用太多次的错误。
- 修正了阻止移动折线点的错误。
- 在Linux下捆绑Java的Sweet Home 3D安装程序中,用JRE 8u121替换了JRE 8u112。
- 其他小错误修复和增强功能。
版本5.3中的新功能:
- 确保在使用“放大”或“缩小”工具后,所选项目在计划中可见。
- 更改了房间地板边框上的纹理,使其看起来不会变形。
- 使用背景图像时,在绘制时或在放置门窗时显示半透明图案的墙。
- 使用最接近级别的背景图像值初始化以新级别导入的背景图像的比例和原点。
- 在小规模的计划中改进了虚拟访客的鼠标管理。
- 将DTD SweetHome3D.dtd验证的Home.xml条目添加到SH3D文件,并为将来的SH3X文件添加了文件关联。
- 添加了HomeObject超类,让开发人员可以在家庭对象上管理自己的属性。
- 以OBJ格式导出复制的纹理图像文件,而不是生成新的纹理图像文件。
- 修正了中间有洞的房间面积计算。
- 修复了Ubuntu下Java 7/8计划中纹理地板发生的阻塞错误。
- 修复了Ubuntu下菜单项的颜色,并使用Java 8在Linux下更好地拖放支持。
- 适用于Windows和Linux版本的Java 3D版本升级至1.6.0 fcs / JOGL 2.3.2,适用于使用Java 7/8运行的Mac OS X版本。
- 在“关于”对话框中显示Java 3D版本。
- 在Linux下的安装文件夹中添加了Sweet Home 3D图标。
- 在Windows下捆绑Java的Sweet Home 3D安装程序中,用JRE 8u51替换了JRE 8u74。
- 在Linux下捆绑Java的Sweet Home 3D安装程序中,用JRE 8u112替换了JRE 6u45。
- 其他小错误修复和增强功能。
5.2版中的新功能:
- 在“家具材料”窗格中添加了“隐藏”选项,以隐藏某件家具的某些部分。
- 按下换档键时调整一件家具的尺寸,其调整大小指示器成比例。
- 仅当选定对象在使用键盘移动时在屏幕上不可见时,才移动计划的视口。
- 更改了计划中门窗矩形的宽度,以便在它变小时考虑其doorOrWindowCutOutShape属性的宽度。
- 添加了com.eteks.sweethome3d.resolutionScale系统属性,将比例因子应用于Sweet Home 3D的用户界面。
- 添加了一个Java Web Start版本,能够以两倍大的尺寸为Windows和Linux下使用HiDPI屏幕的用户显示Sweet Home 3D的用户界面。
- 将samplerAlgorithm和过滤器属性添加到可以为Sunflow设置的渲染器属性。
- 修正了当材质的纹理设置为默认值或在其他对象上重复使用时,可能无法放大SH3D文件大小的错误。
- 确保由Plan>创建的墙拆分墙菜单项与拆分墙处于同一水平。
- 使用简单的String属性替换在Home实例上设置的可视属性(鼓励开发人员通过调用getProperty和setProperty替换对Home实例上已弃用的getVisualProperty和setVisualProperty的调用,因为将来的文件格式可能不再保存视觉属性)。
- 由madudesign设计的新图标和徽标。
- 修改后的安装程序,用于在Windows下安装过程结束时删除旧的JRE。
- 使用SHA-2签名更新了用于签署应用程序的数字签名。
- 在Windows下捆绑Java的Sweet Home 3D安装程序中,用JRE 8u74替换了JRE 8u60。
- 其他小错误修复和增强功能。
版本5.1中的新功能:
- 修复了导致无法轻松选择放置在所选房间中的对象的回归。
- 修复了为包含默认字体文本的计划生成错误SVG文件的错误。
- 修正了一个错误,该错误可能会阻止重新打开使用按颜色或纹理列排序的家具列表保存的SH3D文件。
- 删除3D地面显示的不需要的曲面,并在地面下的n-2级别匹配对象。
- 修正了某些布局错误计算的楼上楼梯的切口。
- 修复了使用Java 6在Mac OS X下的地面房间的一些3D渲染问题。
- 修复了在使用Furniture Library Editor或Textures Library Editor编辑的SH3T和SH3L文件中多次引用的图标和模型的管理。
- 更新了德语,日语和瑞典语帮助页面。
- 将Java 3D升级到版本1.6.0-pre12 / JOGL 2.3.2 beta版,适用于使用Java 7/8运行的Mac OS X版本。
- 在Windows下捆绑Java的Sweet Home 3D安装程序中,将JRE 8u51替换为JRE 8u51。
- 其他小错误修复和增强功能。
版本4.6中的
新功能:
- 使用Java 7/8在Mac OS X下修复纹理地板。
- 修复了使用Java 7/8在Mac OS X下的第二个屏幕上的单独窗口中显示的3D视图的问题。
- 修复了在使用Java 7/8运行Mac OS X的某些配置上家具导入向导中的崩溃。
- 将Java 3D版本升级到1.6.0-pre11 / JOGL 2.2.4,适用于使用Java 7/8运行的Mac OS X版本。
- 在Windows 64位下增加Sweet Home 3D使用的最大内存。
- 用于已签名程序的更新证书。
- 其他小错误修复和增强功能。
4.5版中的
新功能:
- 更新了Loader3DS库,更好地解释了3DS格式的3D模型的颜色,透明度和子部件放置(注意:在以前版本的Sweet Home 3D中以3DS格式设置的家具材料的定制将丢失)
- 将存储的最大视点数增加到50。
- 当用户想要将一件家具放在第二件家具的顶部时,增加了一个误差范围以确定一件家具是否与另一件家具重叠。
- 在家具列表中,在每个具有已定义信息属性的名称后附加一个图标,并在单击该图标后在弹出窗口中显示此信息。
- 调整大小时恢复纹理选项对话框的先前大小。
- 导入纹理后,在纹理选择对话框中清除搜索过滤器。
- 导出为CSV格式的尺寸的强制格式,以显示小数而不是英寸分数。
- 在Windows下的打印时为家具列列添加了额外的间距,以便更好地呈现。
- 修正了一个错误,该错误可以将正确导入的压缩3D模型解释为SH3D文件作为损坏的文件。
- 修正了一个阻碍叠加式家具并排排列的错误。
- 修正了某些水平墙上墙角的错误计算。
- 确保在分组之后保留添加家具的顺序。
- 修复了目录中拖放操作期间鼠标光标的管理。
- 延迟处理默认主页以避免在Mac OS X全屏模式下出现Java 3D致命错误。
- 更新了帮助的西班牙语,日语,葡萄牙语巴西语,俄语和波兰语本地化版本。
- 其他小错误修复和增强功能。
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