Irrlicht的引擎是一个开源,跨平台,高性能和实时3D游戏引擎C ++编写,并移植到.NET /单声道语言。
Irrlicht的发动机还设有自己的软件渲染器,但它也使用了OpenGL和D3D技术。该软件包括一个国家的最先进的功能,它可以在商用3D游戏引擎找到。
间它的一些顶尖的功能,我们可以提到一个巨大的内置和可扩展的材料库,其包括像素和顶点着色器的支持,无缝室外和室内的混合,一个角色动画系统,粒子的影响,光的地图,广告牌,模板缓冲区阴影,环境映射,等等。
Irrlicht的引擎是独立于平台的应用程序已经在Linux,Microsoft Windows和Mac OS&NBSP下试验成功; X 操作系统
什么在此版本中是新的:
- 我们刚刚发布了Irrlicht的版本1.7.1,修复了最新的主要版本的一些bug。
- 在1.7所有用户应该升级到这个版本,因为它也修复了aabbox碰撞试验,导致降低渲染速度严重的错误。
什么是1.7版本,新的:
- 在添加了多个渲染目标(MRT)的支持
- 在增加了几何着色器支持(OpenGL的)
- 在就将此可能性访问质感贴图,并提供定制的贴图
- 在食人魔.mesh格式的动画,现在支持,并食人魔32位指数,以及
- NPK(星云设备档案)的支持添加
- 在新VertexManipulator界面简洁创造顶点处理算法
- 在添加独立TextureWrap模式U和V坐标和选项,以反映包装
- 添加Bzip2的和LZMA支持和AES加密
- 在增加的选择2D般粗细,抗锯齿和过滤图纸。
- 在为skydomes VBO支持和类似
- 在Mac OS X中的外部支持Windows
- 在许多其他改进和bug修复
什么在1.6.1版本新:
- 在该版本包含了很多错误修正和更正的,像Linux下改进与GUI环境,光照贴图渲染和DMF加载,键盘映射。
什么是1.6版本的新:
- 在此版本包括新的功能,如新的网格和图像装载机(.PLY网装载机,.RGB,.RGBA,.SGI,.INT和.INTA纹理),新材料的性能ColorMask,MIP贴图LOD,深度测试功能,AlphaToCoverage,选择性抗锯齿,新的控制台设备和可能性从相同的库中创建不同的设备,一个OverrideMaterial在全球范围改变材料性能,新的文件系统,更紧密地集成不同类型的存档(ZIP,TAR等),以及改进的软件渲染引擎。
什么是1.5版本的新:
- 在这个版本增加了类似的支持新功能COLLADA 1.4和LWO文件,一个obj文件作家,增强软件光栅(刻录视频),FSAA支持OpenGL,OGRE .mesh装载机改进,更好和更快的地形渲染,体积光,各种改进为WindowsCE的端口,共享的深度缓冲的RTT在D3D ,字体创作工具,Linux和改进的动态灯光,粒子系统,LMTS,PNG,PCX和装载和写作,以及更多。
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