烧焦的3D项目是一个游戏的基础松散(或实际上是相当严重了)的经典DOS游戏焦土“所有游戏的母亲”。烧焦的3D增加了除其他新功能的3D海岛生态环境和局域网和互联网游戏。烧焦的3D是完全免费的,可用于Microsoft Windows和UNIX(是Linux,FreeBSD,Mac OS X中时,Solaris等)操作系统。
你可以拿起游戏,并开始打的非常快。然后,当/如果你有兴趣,你可以在游戏中的调光器的凹槽戳和进入策略(或者只是完全忽略它!)。
在它的最低水平,烧焦的3D仅仅是两个+坦克轮流消灭对手在舞台上的大炮游戏。选择每一个镜头的角度,方向和力量,发动你的武器,并试图炸毁其他坦克。这基本上它。
但是烧焦的3D可以有很多比这更复杂,如果你希望它是。您可以从成功的战役赚钱,用它来投资额外的武器和配件。您可以与多达24其他玩家在同一时间玩,混合电脑玩家与人类。
有各种变化的环境条件和地形加以处理的。每一轮结束(当大家死亡或有只有一个人左从而结束)后,你会得到使用这笔奖金,你从以前的比赛拿下来买东西。
什么是新的在此版本中:
- 在该版本修复了一些bug,在以前的版本,包括客户端/服务器同步的问题,网络对话框的大小和相机模式
什么在43.2版本是新的:
- 在修正了无效地编码字符抛出了一个对话框,
- 添加只读视图在线聊天
- 在更新了游戏版本为43.2版本
- 在固定平方米寻找烧焦的纹理
- 在固定的倒计时声出手后继续发挥
- 在成品支持UPnP自动添加端口映射时,正在运行的服务器
- 在Gentoo的错误#339745
- 新增支持UPnP开始
- 在改变网络对话框,取下钥匙进入和回车键连接 - 准备大厅聊天
- 从选择的条目删除冗长的说明文字
- 在更新的化身牌照,以配合实际的协议
- 在播放器对话框中选择团队修正了
- 在积分对话框只显示其他玩家的钱的时候不买
- 添加延迟防御盾牌新的游戏引擎
- 修正了相似的颜色,在颜色选择对话框
- 修正不正确的Alpha值
- 在固定墙挡住云
- 在新增的高度相撞
- 在实现最大开启了全新的游戏引擎
- 当玩家在购买国家项目只能买
- 在改变安装以支持基础上的产品名称安装目录
- 在固定罐/ AI名未被正确回收
- 在固定的组名排序的目标
- 在更新坦克图标
- 在客户端窗口的固定透明箱图标
- 在固定坦克模型商店游戏之间不清除
- 在更新安装程序来添加S3L文件扩展名
- 在更新scorched3d图标
- 的VC10部署更新分发
- 在更新版本的测试版
- 在聊天更新播放器的图标有一个更好的模板。
- 在Boids拍摄角度
- 在粘辊(上盾)
- 修正了坦克辞职/死亡 后再次辞职
- 在尽快更新剩余的球员资料,球员连接
- 在固定的MAC地址DARWIN下取
- 在固定UNIX脚本,以应付与Visual Studio 10个文件
- 动轮时间从OSD将比分对话框
- 添加工具提示拍摄定时器
- 修正了一些工具提示不显示某些UI元素
- 在更新播放器对话框中有明确的观众和取消按钮
- 在分割作战信息到单独的日志窗口
- 在屋顶和地面的不同类型的变形
- 在更新后的连接代码时,禁止客户端连接日志unqiueid / SUID
- 修正了一些固定点数学,因此处理非常大的数字
- 在固定的snprintf实现,因此它处理的非常大的数字
- 在变形选项(固体,文件,变形),用于景观和洞穴的屋顶开始工作
- 修正了播放器/规则对话框没有一键绑定时,只需连接到服务器
- 添加一个可选的罚款坦克成为看客的时候还活着
- 玩家现在可以进入和离开观众模式在任何时候
- 玩家可以随时更改自己的姓名/彩色/团队/箱
- 在玩家移动到观众模式,当他们超过错过移动的最大数量
- 在固定槽的颜色下拉不工作的一些显卡
- 修正了坦克模型在某些情况下无法正常更新
- 在更新AnimatedBackdropDialog加载更快地
- 在客户端现已关闭连接时,称为disconnectAllClients
- 在国防部前新的MOD文件清理文件被加载
- 在更多的变化,让重新连接
- 在更多更新的服务器代码移除单身
- 在更多的更新,让人们戒烟/重新启动游戏
- 在GLTextureReference
- 在更多的重构图像,让他们通过ImageIDs加载
- 在路径为车型改为相对于MOD根
- 在更新图像引用计数的数据,以防止复制(也应该允许图像资源管理)
- 在坦克位置指示器在购买阶段制定
- 在玩家杀死低技能的玩家时获得更大的技能变化
- 在屋顶现在可以通过爆炸变形
- 在洞的屋顶采用LOD和知名度四边形渲染
- 在网络对话框固定的断言
- 在更新项目的Visual Studio版本10
- 在改变VC项目,以支持多处理器的建筑
- 在固定罐圆形指示灯被放错了地方,当目标反射是在
- 在Radeon图形卡固定油箱颜色选择器
- 在固定坦克颜色下拉质感
- 在不增加声道声卡和倒计时的声音选项对话框声音
- 在固定服务器和客户端计算自动平衡不同。
- 理财格式化改变,因此较大的数字更容易阅读
- 添加AI日志记录,使AI调试
- 在相机模式不复位
- 在倒计时声拍定时器
- 在制造文字听起来不那么碍眼
- 在随后的镜头现在不被人跟踪时,闪烁
- 在一些相机视图未显示罐/屏蔽健康
被用于一些松树
空气阵阵"弹丸的&QUOT
开始一个新游戏时,
回合之间时只认可机构打
什么版本43.1b是新的:
- 在改变周围环境的声音水平与声音滑块更好的改变
- 在调低了默认的声音水平的一些响亮的环境声音
- 在改变拍摄相机,所以它总是遵循拍摄,无论什么正在发生的事情。
- 如果有从目前的球员投篮它遵循的镜头
- 如果没有出手,但玩家是活的就从枪意见
- 如果玩家已经死了它认为其他人出手
- 如果没有镜头从旁观者的角度 意见
- 在增加了新的目标,相机总是从玩家的枪意见,无论什么正在发生的事情
- 添加键绑定的目的和爆炸相机
- 修正了旧的视线位置不工作
- 修正了新的可视视线不被与枪对准
- 修正了新的认可机构没有得到正确的唯一ID
- 修正了自动防御不能正常工作
- 在固定馈赠的钱不工作
什么是版本43新:
- 在主要强调了此版本是简化和改进演奏经验。其结果是,本场比赛可以发挥像一个RTS中的一些游戏模式。在一般的游戏已经加快了少等着。
什么版本42.1的新:
- 在一些小问题是固定的。这包括用更少的波动改变的技能配方,为64位和GCC编译器的变化,和Windows快速启动。
什么是版本42新:
- 在这个版本有许多更新,包括优化引擎更好地利用硬件,大景观的支持,本地化和LAN超时修复。
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