Enemy Territory: Quake Wars

软件截图:
Enemy Territory: Quake Wars
软件详细信息:
版本: 1.5
上传日期: 3 Jun 15
开发: id Software
许可: 免费
人气: 33

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

深入敌后:雷神战争坑地球的军队对抗的终极战略的在线射击游戏入侵的外星人Strogg。
深入敌后:雷神战争坑地球的军队对抗的终极战略的在线射击游戏入侵的外星人Strogg。拥有战略队踢球,执着的性格促销活动,白天和夜间作战任务,以及宇宙中最强大的武器和车辆,深入敌后:雷神战争输送球员地球史诗般的新的战争的最前线。
 
随着入侵开始,玩家选择战斗为一体的五个独特班无论是在EDF(地球防卫军 - 人类)或野蛮外星人Strogg军队,每增加与专业的武器和作战硬件。军队动用超过40传统和未来的车辆,可部署的结构和国防系统,如四自行车,坦克和外来步行者史诗地面突击任务;或直升机和反重力船舶从空中火力放贷。
 
纵观每次战斗,团队建立基地,部署防御工事,火炮,雷达和先进的前向指挥系统进入敌方领土而建造和拆除障碍,加快进度,并获得战术优势的敌人,最终赢得战争的胜利。
要求:
ยท奔腾4 2.0 GHz或的Athlon XP 2000+处理器
ยท512 MB RAM
ยท2.6内核,配置为1000Hz的蜱和其他​​低延时设置
ยทSDL> = 1.2(> = 1.2.10推荐)
ยท最新的OpenGL驱动程序 - 正确配置!
ยทNVIDIA的GeForce 5700(除LE和VE)
ยท的ATI Radeon 9700
ยท的OpenAL
ยท一个Internet宽带连接(TCP / IP)和局域网(TCP / IP)的网络/局域网游戏
你需要深入敌后:雷神战争DVD安装游戏LINUX
什么是新的,在此版本:
对敌占区的1.5游戏更新工作:雷神战争是提前蒸全节,我们现在测试了它的最新版本在内部,看看是否有任何明显的遗留问题来解决。更令人兴奋的,我们已经把最后的changelog进行更新,你可以在某处这个博客更新中找到隐蔽。在一个很小简而言之,1.5带来了一些新的功能和定制选项和ETQW所有固定从1.4遗留问题。让我们一起来看看:
用户界面改进
我们已经挤满吨的小型UI和HUD改进成1.5的更新,其中很多是来自我们玩家的反馈结果。我们已经增加了新的炮塔定制选项锁定的警告,所以你现在可以得到充分的警告(哔声和文字),只是警告音,只是HUD文本,或什么都没有。矿山触发警告同样可以开启或关闭,它也可以在HUD上设置的矿指标的大小或关闭它们彻底。
凌波菜单看到了另外一个自动加入按钮,正如名字所暗示的,加入团队,目前短号码。我们还发现,很多人不太明白​​在服务器浏览器中的热点服务器选项卡,所以我们扔了出去,取而代之的是更直接“加入最佳服务器”按钮。该功能还是一样的,当然,让按下该按钮将让你一个可用的服务器是接近你。
新的自定义Cvars
我们的很多球员都是真正进入游戏,并希望尽可能地自定义它的许多方面。在这个意义上,1.5带来了各种可用于真正适应游戏中你想要的新cvars。它现在可以在每个车辆基础上设置鼠标灵敏度,所以如果你想你的鼠标,真正做到在颠簸飞行器和远在,比方说,木马APC,你可以做到这一点不太适应。我们还包括新的cvars快速切换的刷新点,谁想要避免冷宫菜单只要有可能。
Matchcasters无疑将在1.5享受新观众模式功能。有几个新的命令,让观众切换到下一首/上播放,并直接跳到特定的客户端。您也可以跳转到当前玩家完成目标,甚至设置自定义相机的位置和角度,你可以在触摸一个按钮来跳。
行列统计
在统计部门,在游戏中的记分牌再次正确地显示玩家的行列,因此您可以快速知道谁的经验丰富,因此可以安全地在游戏中跟随左右。车辆和部署杀敌现在正确计算在你的统计数据,以及还不断有相关的目标没有给出或过多XP小一些修正。
在排名服务器侧,服务器现在限制在24的玩家的最大数目,因为这是该地图被用于平衡。它也不再可能开始排名赛少于六名球员。
博特改进
约翰·迪恩在以上id Software公司一直忙于教学ETQW机器人为即将到来的控制台版本的新花样。我们不希望我们的PC玩家错过了这些,所以1.5的特点BOT相关的改进一个真正庞大的数字。在一般情况下,机器人现在明白了战场,甚至比以前更好,会更像一个人类玩家会。你的队友的AI也已经习惯于更注重自己在做什么,他们会更好地支持您的车辆和攻击目标的时候。还有其他的机器人相关的修复和改进的负载 - 检查的changelog以下更多。
其他修复
1.5还配备了大量bug和漏洞修复。有些实际上是相当的发明,比如用第三只眼摄像机传输的客观当玩家实际上是隔靴搔痒,或者使用伊卡洛斯车辆下降瞬移建筑物内。也有现已堵塞和该发言(如在MCP有时滴落在侧身)较小修正数字,几个图的孔。
最后的思考
我们已经完成了更新的内部测试,我们现在所有的都是实际的发布过程的一部分,其他公司协调。这实际上是一点点比它更复杂的声音,因为我们已经有了相当多的运动部件有。 1.5具有与id Software公司(Windows和Linux),Activision公司,Aspyr(Mac版),Valve软件公司(蒸汽版本),DemonWare(在线账户),和所有的游戏服务器供应商进行协调,以确保他们及时更新自己的服务器发布。不过不用担心,我们目前正与所有有关各方协调的找出了更新的最佳时机释放。一旦我们确定下来的日期,我们将在这里宣布,它在博客中。
在我倒下回到我的储藏室,让我延长特别感谢所有谁参加了公测留在董事会的反馈意见的人们。我们也在这比预期更长的β测试阶段,感谢您的耐心 - 我们知道等待的事情并不总是最快乐的活动,但我们有信心,1.5是因为它更好更新

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