使用3DXchange管道,您可以导入和导出所有类型的3D资产,包括静态对象,动画道具,皮肤绑定角色和运动文件。您也可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio定制的输出选项来重新调整。这使得iClone成为游戏设计和CG工作流程中普遍必要的工具。
此版本中的新功能:
- 从3D社区访问数百万种免费模型
- 将任何字符和动作导入iClone
- 通过外部雕刻和绘画来优化iClone内容
- 将iClone 7用户连接到整个3D行业
- Daz Genesis Extension可以与3DXchange 7 一起使用
- 使用3DXchange 7 Pipeline 可以免费使用iClone的曲线编辑器插件
6.52版中的新功能:
版本6.52可能包含未指定的更新。
在版本6.5中是新的:
6.5版包括:1.用于在第三方3D软件中渲染的角色,附件和支柱几何动画的Alembic烘烤出口(支持软布仿真)。
2.在OBJ导出器中的“按材质分割网格”以获取Hitfilm Alembic格式。
3.在OBJ导出器中为“Hitfilm Alembic”格式合并“Opacity to Diffuse Texture”。
4.自动转换为Daz Genesis 3的非标准通话字符。
版本6.4中的新功能:
版本6.4可能包含未指定的更新,增强功能或错误修复。
6.21版中的新功能:
版本6.21可能包含未指定的更新,增强功能或错误修复。 p>
版本6.2中的新功能
版本6.2:
- 大型模型转换(OBJ):
3DXchange 6具有改进的稳定性,允许高达1,280,000面的模型平滑导入。高多边形OBJ型号现在比以前更加快速地进口。 - 增强的UI,交互式照明和场景模式选择:
3DXchange 6提供4种不同的场景模式,供用户使用增强的视觉偏好来预览转换的模型。就像iClone一样,您可以按“/”键直观地调整光线角度,以更好地观察模型细节。
合并相同:
合并相同功能为用户提供了超过使用多个网格共享相同材质组合的3D模型的强大的性能提升。通过将共享相同材料的网格节点组合成一个对象,3DXchange 6可大大减少重复绘制调用以实现更好的实时性能。 (此功能仅支持.skp文件,其他格式将被包含以供以后更新。)
新功能版本5.51.2312.1:
利用Maya,Max或其他工具创建自己的3D人物,利用iClone的通用人物面部和身体动画功能。 3DXchange5.5允许您将任何3D CG工具或游戏引擎的面部和身体动画以及所有烘焙动作约束,弹簧动态和附件动画完全导出到任何3D CG工具或游戏引擎。
限制:
30天/ 15次出口试用
1 注释
nader 8 Aug 19
ممممممشكور