该项目OpenGTA试图重新实现横行霸道,使之更好。
OpenGTA是可以与原有的游戏文件被用来玩游戏,并最终提升它的侠盗引擎的开源克隆。
该项目仍处于发展初期,所以你只能走走镇。
要求:
ยท原始的游戏文件。
ยท的OpenGL
ยทSDL
ยทSDL_mixer
ยทSDL_sound
ยทPhysicsFS
ยท洛基
ยทG ++
ยทGNU制作
ยทLua中(可选)
编译
使用gcc和作出GNU Linux的只测试;我认为GL,SDL和PhysicsFS安装,洛基被下载并自动编译。
只要运行“让”或特别“让观众”。
其他程序/被用于开发或调试。
分布式的Win32可执行文件与一个交叉编译器创建的。
该文件DOC / compiling.txt在源代码新闻稿中包含有关构建过程的详细信息。
安装数据文件
您可以从http://www.rockstargames.com/classics/下载游戏。
这些程序期望找到在当前目录中的数据,无论是直接在文件系统或ZIP文件(名为'gtadata.zip')。你想要原来的游戏目录GTADATA的内容,而不是目录本身。见DOC / using_mods.txt了更详细的描述。
需要:
* .FXT,* .FON,* .CMP
风格* .GRY(8位图形)
风格* .G24(24位图形)
将需要(将来):
MISSION.INI
* .RAT(8位图形菜单)
* .RAW(24位图形菜单)
AUDIO / *。原始音频/ *。SDT(音效)
。AUDIO / * WAV(镜头切换文本;私有格式)
您可能还需要保持音乐(即使它尚未使用)。
它是安全的假设的Ogg Vorbis [http://vorbis.com/]会
是支持,这样你就可以编码的音乐文件。
运行
注:二进制版本仅包含“浏览器”应用程序;另一个
计划应只针对野趣开发商(读:编译
他们自己)。
Gfxextract
导出/显示纹理和精灵;
运行./gfxextract -h(或不带任何参数)的使用信息。
Spriteplayer
雪碧的图形浏览器;显示内部指标,可以显示动画(PED步行,汽车增量anims)。
运行./spriteplayer -h的使用信息。
浏览器
脑死亡直接模式的城市(现在的对象)的渲染器;用大量的错误...
启动如下:
./viewer [国旗] [0-2]
可选的参数加载相应的城市;默认值是0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
有多个标志;见编译时的使用信息。
-V显示版本和编译时间开关
-h显示用法
使用“-l 1”将使它更容易看到实际的错误信息;有时是“信息”级别(0)大量的噪音。
键:
ESC,光标键,+和 - 做你可能除外他们这样做;
此外:
X:伪3D视图
Z:往下看
。 :减少可见光范围内
,:增加可视范围
T:显示整个城市(在爬行)
F:切换全屏/窗口化[只适用于Linux的]
打印:在当前目录下保存“screenshot.bmp”
号码:转储COORDS(在Lua语法)到stdout
F2:雪碧包围盒切换绘图
F3:雪碧TEX-边界盒切换标记
F4:切换自由移动对后续球员
F5:道路标题箭头(法线)切换绘图
F6:城市地图模式(ESC退出,+, - ,光标键)
F9:切换城市街区纹理绘制
F10:拨动块线框线
F12:显示/隐藏屏幕-γ滚动条
在3D视图:
W:前锋
S:落后
空间:停止
R:拨动旋转凸轮(当不动)
G:拨动〜重力〜三维凸轮影响
你可以用鼠标移动的观点;当您切换到3D和屏幕是黑的:向下移动鼠标。
在后续游戏模式:
I,J,K,L:移动玩家字符
L-转变:切换行走/跑步
L-CTRL:射击
0:取消选择武器/赤手空拳
1,2,3,4:选择武器(仅切换图形)
F7:平局在爆炸POS机(图形效果)
F8:创建随机步行者在PED玩家-POS
您仍然可以使用+和 - 来放大;但视图将尝试迅速回到老位置。
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