通过阅读成绩日志以发现真相,船员发生了什么事情。为了帮助你,你可以从机载人工智能中获得帮助,这些人工智能具有自己的个性。模拟:一个讨厌的故事包含大量的信息,必须通过阅读和连接船员的故事来消化。
模拟:仇恨故事的视觉受manhwa 或韩国漫画影响。模拟:仇恨故事的焦点不在于高度详细的图形,而是以基于文本的探索为中心。使用双界面就像查看过去和现在。命令行菜单与DOS相似,点击式界面非常熟悉。它很容易使用沉浸在两者之间的切换中。但即使采用静态界面,模拟:仇恨故事的故事也会闪耀。
尽管Analogue:A仇恨故事中的游戏玩法开始时很慢并且令人困惑,部分原因是模拟:一个讨厌的故事使用罗马化韩国人的名字,这个游戏在开始的时候有很多有趣的情节点。
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