Bitfighter

软件截图:
Bitfighter
软件详细信息:
版本: 019a
上传日期: 20 Feb 15
开发: Watusimoto
许可: 免费
人气: 149

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Bitfighter是一个快节奏的,出的空间,以团队为基础,多人复古街机射击游戏。
游戏特色定制的船,多种游戏类型,功能全面的关卡编辑器,Lua脚本,以及坚实的网络游戏。
游戏可以有一个战略性的味道,或者玩家可以尽情享受爆破彼此。
游戏是快速,有趣,和狂热

什么在此版本中是新的

  • 在主要功能包括新的徽章,集成随着游戏网站GameJolt的本地服务器,简化机器人管理,并突出显示。
  • 在编辑器键绑定现在可以在INI进行分配。
  • 在该团队定义菜单现在有一个互动的颜色选择器,你可以使用RGB或HTML十六进制表示法输入的颜色。
  • 在最后,昴星团(在线级别的数据库)已经升级:现在处理更大的水平和表现出更好的截图
  • 上传您的水平,并开始评价,你玩。
  • 在此版本还包括录制和回放比赛的能力。

什么版本018A是新的

  • 在这个版本增加了许多新功能和游戏元素
  • 的亮点包括新的武器(探索者),工程师远程端口的能力,新能源的快速充电模式下,新的音乐,增强了传感器模块,以及更多的徽章。

什么版本017A是新的

  • 在核显著改变
  • 在实施第一的成绩(25标志)
  • 在高分菜单
  • 在脉冲除了升压模块
  • 音乐!
  • 在语音聊天静音(/ VMUT​​E)
  • 在其他修复的地块和舍入016的粗糙边缘

什么是016版本新

  • 在标题的更改:
  • 在新的游戏类型:核心
  • 在武器和模块的变化和升级
  • 在更好的语音聊天的所有平台
  • 在截屏固定
  • 在足球回升下降和足球的惯性增加
  • 游戏
  • 新增核心游戏类型。摧毁敌方内核取胜。核心的健康可以在编辑器中进行设置。
  • 新增装车预设。玩家可以保存loadouts用Ctrl-1/2/3,并加载它们使用Alt-1/2/3。 Loadouts经由INI保存,并且可以与/ showpresets命令来查看。
  • 在升级后的传感器增加被动观看的范围,并允许spybug放置不使用武器插槽。 Spybugs现在放置双击
  • 在增加产卵盾。保护新生成的球员几秒钟,直到他们移动,激活模块,或火灾的武器
  • 在能源补给量增加,而闲置和双打而在装车区闲置。敌对装车区耗尽能量。
  • 在删除足球回升。球是现在"较重&QUOT,和其他的目的,像TestItems,较重以及
  • 在三同少消耗约20%的能量比015系列
  • 跳床反对装甲模块更有效
  • 在Loadouts不再延续从一级到的水平 - 现在你开始一个新的水平默认装车
  • 在增加最高分的单支球队的游戏,像兔子和Bitmatch到右下角
  • 在球员的评分被击杀/死亡比率确定。如果你死越多,你的评价是负面
  • 在力场工程师滥用已经大大降低。注:原力场的行为可以通过'EngineerUnrestricted“进行访问,而不是特价'工程师'
  • 在团队bitmatch自杀不再伤害球队得分
  • 在瞬移到装车区域触发装车的变化,就像飞翔到一个
  • 在客户端:
  • 在添加了音乐子系统。播放的Ogg Vorbis格式的音乐文件。您可以通过将文件放置在“音乐”子目录测试
  • 在固定的截图;现在使用PNG格式
  • 在64位Intel的Mac建设现已
  • 在固定语音聊天的所有操作系统,具有完善的质量
  • 在降低离开/加入垃圾邮件大堂
  • 允许/静音服务器大堂
  • 修正了一些游戏大厅错误与离开/加入不同步
  • 新增记分牌商标为管理员(@)和电平变换器(+)
  • 操纵杆型材现在保存在单独的INI,joystick_presets.ini,可以调整并添加到你的操纵杆
  • 在较小的文字应该是整个游戏保鲜盒
  • 在平滑线现已正式一部分游戏
  • 在删除-jsave和-jplay CMD行选项。它一直青睐,因为他们的工作,它是不可能的,他们是永远
  • 在-help CMD行选项现在显示有意义的帮助
  • 新增工程师帮助屏幕
  • 在任务栏添加Bitfighter图标
  • 在诊断工作得更好一点,不会出现操纵杆的信息,如果没有附加
  • 在允许超过32个不同类型的游戏对象为将来的扩展

  • 在诊断屏幕
  • 在降低CPU使用率
  • 在降低CPU使用率重叠小行星
  • 从GLUT迁移到SDL框架。这带来了一些改进,比如在Mac更快的渲染和更好的输入编程。
  • 在固定的消息渲染问题残疾人装车指标
  • 在多线聊天现在缩进,以防止欺骗
  • 在防止模仿秀与空间的用户名
  • 编辑:
  • 添加鼠标滚轮缩放编辑器
  • 在实现编辑器2层捕捉 - 按住空格禁用栅格捕捉,但仍然捕捉到墙角等物品;按住Shift空间完全禁用抢购
  • 的编辑器增加插件系统 - 用户可以编写脚本来生成在编辑器中的项目,并将其绑定到热键。包括简单的曲线生成工具作为样本。
  • 在添加编辑选项来禁用机器人
  • 在编辑器levelname输入界面增加了“标签”文件名完成
  • 添加鼠标滚轮滚动上levelname输入画面现有级别名称
  • 在删除了专用的壁挂式编辑模式(按Ctrl-A)

  • 从编辑器测试水平时,游戏的统计数据没有记录
  • 在托管:
  • 添加/ leveldir admin命令来更改读取级别的文件夹。变化影响当前会话而已,并不会被保存在INI。
  • 添加/禁令和/ banip持久服务器禁令名单。
  • 添加/ resetscore命令

  • 对于管理员
  • 添加/洗牌命令

  • 对于-dedicated
  • 在删除地址hostaddr可选CMD行参数。指定主机地址(很少需要)与现有-hostAddr选项
  • 在删除-server CMD行参数;不知道是否真的曾经供职于所有

  • 现在
  • 在不正确的admin和密码levelchange项记录在服务器日志
  • 修正了罕见的崩溃与僵尸区代
  • 在控制台命令历史记录,现在工作在一个健全的方式
  • 在搜索引擎和脚本:
  • 在机器人的聪明与力场
  • 在机器人队的消息,现在只能到球队
  • 在机器人只有当检测到有效的脚本产卵
  • 在拆除废弃getMove()方法 - 如果你的机器人仍然依赖于这一点,将不再起作用
  • 在迁移onTick(),以一个标准的事件 - 这会让机器人退订onTick事件,如果他们喜欢(BOT开始就签署遵守onTick默认情况下)。参见维基如何使用这使机器人睡眠时间。
  • 添加nexusOpened和nexusClosed事件。参见维基了解详细信息。
  • 在Lua中添加copyMoveFromObject,Lua的getCurrLoadout和getReqLoadout现在可用于船舶
  • 在LUA脚本打印到OGLconsole

什么版本015A是新的

  • 在新功能和增强功能:
  • 玩家现在可以看到隐形的队友。
  • 添加机器人:dropItem()
  • 在固定选择装车是相同的船在选择新的装车后,现在可以避免改变船舶取消装车时。
  • 现在,可以选择多个操纵杆之一。如果没有操纵杆,那么你不能改变从键盘输入到操纵杆。
  • 在指示灯现在显示哪支球队拥有标志CTF,ZC,兔子团队模式。
  • 在兔子和Nexus不再总是与当前装车那里装车区产卵。
  • 在增加了对PS3手柄的支持。
  • 标签膨胀时,键入/命令已大为改善。
  • 添加/ pausebots和/ stepbots命令,也映射ALT-]到/ stepbots和CTRL-]到/ stepbots 10
  • 添加/ addbot,/ addbots,/ kickbot,/ kickbots命令
  • 添加/静音静音嘈杂的球员
  • 添加/ gmute到全局静音嘈杂的球员(仅管理员)
  • 在提高渲染速度对于大多数的游戏对象
  • 在改进的边缘呈现在游戏中的障碍,并在编辑器
  • 在自动生成的机器人导航区大大提高了性能
  • 在博特导航区现在各级在加载时自动生成的;不再需要手动创建区域;手动创建安全区将在未来的版本中删除
  • 在PolyWall产品加入编辑器 - 作品就像一堵墙,但编辑像装车区或其它多边形的项目。请注意,这取代了无证项目" BarrierMakerS"这是现在过时了。
  • 在现在聊天/命令框左下角屏。聊天现在立即出现在它上面。
  • 在游戏大厅多线聊天
  • 在游戏的统计数据都保存在一个本地SQLite数据库
  • 在机器人现在更聪明;他们避免陷入城墙,塔楼,和力场投影仪
  • 在机器人现在可以使用传送点
  • 在机器人路径缓存 - 可以加快在大地图的性能与许多机器人
  • 在原始投票系统增加;默认情况下禁用;将改进后,它在未来
  • 添加级别选项,让足球皮卡
  • 在S_bot是添加一个机器人时,机器人默认
  • 在管理员可以上传本地文件.LEVEL到服务器
  • 在错误修正:
  • 修正了交叉力场错误使用时,工程师模块
  • 修正错误让一些球员挑热导引头当武器还不存在
  • 修正了当客户端发送无效的武器或模块装车可能的服务器崩溃
  • 修正机器人:getReqLoadout返回无效的第三武器
  • 在修复问题,在踢一个球员会滞后,延迟在同一IP地址或同一台计算机
  • 断开其他玩家
  • 在一些小的调整,Speed​​Zone,以避免任何可能打通一条路Speed​​Zone路径,同时采用Speed​​Zone减少滞后。
  • 在可以添加或删除操纵杆,而在选项菜单;不再需要重新启动
  • 在与编辑器和/ showzones固定巨头内存泄漏
  • 修正编辑器崩溃,如果所有的球队被删除
  • 在解决缺少健全的一些英特尔芯片的声音
  • 修正时,使用/暂停缺少声音
  • 在Linux的操纵杆修复
  • 修正CPU时序问题
  • 在修复破损的评价排序 - 球队现在应该更好地梳理,在发开始
  • 在解决大比分被砍掉显示器

什么是015版本新

  • 在现在有两个新模块,工程师和护甲
  • 在后端采用了新的统计框架,支持新游戏结果的报告页面。
  • 在有修正吨,增强全境,包括修复一些长期存在的bug,并为远程服务器管理上的一些伟大的工具,所以请查看下载页面上的充分释放音符。

什么版本12A是新的

  • 在固定过程中连接到远程服务器崩溃的问题

截图

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