BonzayRTS engine

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BonzayRTS engine
软件详细信息:
版本: 140311 Pre-Alpha
上传日期: 20 Feb 15
许可: 免费
人气: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS是一个开源的,并设计谁想要一个方便,舒适的方式为建设一个RTS(即时战略)引擎用户免费项目。
BonzayRTS提供支持等距RTS游戏,清晰的,面向对象的设计,GUI(图形用户界面)从游戏代码的分离,它包括网络代码的例子。
该项目还提供了基本的实体的即时战略游戏,与实施GRP和SDL组件。
也是采用这种发动机,被称为OpenCraft创建概念证明的流行星际争霸游戏的克隆。然而,该项目的目标是先有一个功能的Linux版本

什么是此版本中的新

  • 在这一个主要的修正版。它修复了大量的崩溃,GUI的问题,并增加了丢失的建筑物,现在损坏的建筑物喷出火/血取决于如何坏的损伤。
  • 引擎:
  • 修正了SDLMixer一个bug,允许一个额外的通道比可用,导致崩溃
  • 在BLIT方式固定SDLCanvas错误导致间歇性崩溃
  • 添加到-Wall编译标记
  • 在添加范围检查标志性病容器
  • 修正了所有-Wall警告
  • 在IniReader,LoggingSubsystem和SubsystemMapper固定搭配错误,导致间歇性崩溃
  • 在发动机启用损坏的设备效果
  • 在固定覆盖和单位的动画错误导致闪烁和绘画文物。
  • 在星际争霸克隆:
  • 在游戏:对于损害的单位增加支持
  • 在游戏:人族,虫族的实施取消和神族建筑
  • 在游戏:修正违规虫族建筑变形
  • 在游戏:增加所有剩余的虫族单位,像大石塔和低地和孢子菌落
  • 在游戏:虫族增加幼虫转速
  • 在游戏:固定的行为从虫族鸡蛋取消了变形
  • 在游戏:修正多人变形进度状态
  • 在GUI:增加伤害效果,所有的建筑
  • 在GUI:EventBridge现在可以识别的不同步单位活动,它们延迟,直到该单元同步
  • 在GUI:固定绘画boundrects的所有建筑物。这去掉了很多闪烁的
  • 在GUI:小地图显示蠕变状态
  • 在GUI:现在的声音在64位系统上正常工作(需要更新StormLib2001)
  • 在网络:与慢usleep系统的固定睡眠延迟(在windows下如coLinux的)
  • 在网络:网络游戏固定崩溃的人族
  • 在网络:固定多人变形进度状态
  • 在代码:摆脱了不必要的的dynamic_cast的
  • 在代码:一般清理和-Wall警告修复
  • 测试:整理了testloadunits并添加定期损坏装单位。 Testloadunits现在可以识别force_player调试标志
  • 在错误:固定显著的问题越界阵列访问
  • 在错误:对空按钮命令区点击时固定崩溃
  • 在错误:固定崩溃了游戏线程修改单位,而在GUI线程绘图引起
  • 在错误:固定崩溃的消失选择
  • 在错误:固定地段的崩溃根据测试报告

截图

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