Dark Gates

软件截图:
Dark Gates
软件详细信息:
版本: 0.4.2 Alpha
上传日期: 20 Feb 15
许可: 免费
人气: 73

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

黑暗盖茨是一个游戏的灵感来自纸平铺RPG游戏 “死亡迷宫”或“Labirynt Smierci”很久以前公布在波兰。
本场比赛将采用随机生成的迷宫(你​​玩一会儿),怪物,宝藏等,
该游戏的目的是要找到黑暗盖茨和杀无名为了destory黑暗盖茨。
开发者评论
没什么可还显示了除了screnshot。我不打算推​​出任何代码呢。更多的东西跟着

什么是此版本中的新

  • 在新:其余所有的英雄现在有头像
  • 新:英雄马蒂亚斯 - indiebundle.com竞争的优胜者
  • 新:长剑(双手)武器
  • 新:现在以社区为基础的语言文件可以使用,见HOWTO.txt在郎文件夹
  • 新:德语翻译
  • 修正:楼梯下来3级被错误放置(没有什么下跌近3级)
  • 修正:游戏崩溃,而在战斗时攻击英雄
  • 修正:重新进行语言选择的选项中,以支持用户生成翻译
  • 修正:游戏将开始没有settings.cfg文件,将使用默认设置

什么是0.4.1版本,新的阿尔法:

  • 在新:英雄所有Zebest
  • 修正:非QWERTY键盘布局的支持
  • 修正:修正更多的英语,法语和波兰语翻译
  • 修正:Windows版本的 - 一些瓷砖的名字错了导致游戏崩溃

什么是0.4.0版本,新的阿尔法:

  • 在随着0.4.0版本,最受欢迎的功能终于来了。从现在起,你可以保存你的游戏,回到你的迷宫探索后。保存并退出功能,配备了一个额外的功能,你可以花你的财宝在升级。当一个OFA你的英雄在战斗中倒下,你可以返回到比赛前加入新的英雄填写您的党的空白。但是,这还不是全部,黑暗盖茨现在完全翻译成法语。希望这是更大的主动权的开始翻译成DG更languages​​.Let的接受新的功能仔细一看:
  • 在保存并退出:
  • 在游戏可以节省你的冒险的进步。你可以这样做,如果你不是在战斗。当你决定要结束当前游戏会话,按ESC键,然后选择选项[储存及退出"从菜单中。你将迎接保存游戏菜单,在这里你可以保存你的游戏到四个可用插槽之一。为了返回到您保存的游戏,所有你需要的是选择[继续"从主菜单加载保存游戏。游戏会从党的选择菜单,在这里你可以升级和进货开始。有没有义务有6个党员您加载的比赛结束后,如果您选择不。当你与你的派对做,你可以继续你的游戏。当你再次进入迷宫已经结识了或买通所有的怪物都是敌对的了。
  • 升级:
  • 从版本0.3.1英雄都能够赚取经验值。随着0.4.0版本中,他们可以花升级。当你保存你的游戏,回来,后来,在党的选择菜单,你可以用你的金币和经验点来提高英雄的统计。首先升级级别开始100金,每100的能力经验值。每个英雄可以有每个每个能力最多三个升级。
  • 在法文翻译和文字整理:
  • 在黑暗盖茨现在完全翻译成法语,这已经完成了帕特里克·大卫(微博@MrHyeron)。帕特里克做了很好的工作,希望我们能够进一步扩大我们的语言文件。如果你想看到黑暗盖茨在你的母语,请与我联系Desura,通过dfourgames.com网站,Facebook或Twitter。
  • 在和小东西:
  • 在一个新图标,现在是在游戏的UI。暗盖茨指示灯位于屏幕的顶部中心。当你发现你的第一面镜子,这个图标会提醒你在哪个级别黑暗盖茨位于。另外一个确认屏幕已进入游戏,所以现在如果你不完全准备好进入游戏,你可回来了党选择菜单之前被添加。
  • 在售的特殊场合:
  • 如果一个你还在读书,而不是购买一个游戏呢,那么你是幸运的。今年四月是黑暗盖茨发展的三周年。游戏只开发在我的业余时间,它来了个很长的路要走。在此之际,直到四​​月份比赛结束的30%。我想给一个巨大的感谢你对约翰·冯·尸鬼(你知道你是谁)。他的支持,建议和bug的发现只是,任何独立开发求之不得的事情。
  • 在计划为未来版本中:
  • 在截至本新闻稿中包含的最后计划的功能,接下来的将被最终赶上缺少艺术,波兰和调整。正如我在之前的新闻中提到我仍然有计划像游戏手柄的支持,并与编辑器,但在完成游戏美术静态地图更多的功能,现在当务之急。
  • 在完整的changelog发布0.4.0阿尔法:
  • 新:阿凡达的Dierdra
  • 新:保存/载入游戏系统
  • New:在主游戏主窗口黑暗盖茨级图标
  • 新:英雄统计升级和能力'进货'党
  • 新:前确认画面离开党选择菜单
  • 新:法文译本
  • 修正:修正英语和波兰语翻译
  • 修正:在探索活板门,ESC将制动游戏
  • 同样没有OSX版本,对不起。

什么在0.3.1版本新阿尔法:

  • 在新:化身为:RAVON-tith, Weldron,Sliggoth
  • 新:英雄:RAVON-tith
  • 新:经验值
  • 在变化:货币的标志替换在描述“费用”
  • 在变化:在普通难度模式平衡的调整
  • 修正:波兰语 - 法术描述不出去的羊皮纸框架
  • 修正:在战斗 - 法术菜单选择不只是一个灰色的矩形

什么在0.3版本的新阿尔法:

  • 在随着0.3.0版本,现在可以节省您的团队loadouts。你有你最喜欢的球队?现在你可以将它保存在启动游戏之前。

什么是0.2.1版本,新的阿尔法:

  • 在新:在战斗动画的法术:治愈,魔法盾,魔法护甲,魔法攻击,闪电,爆炸,烟花,复活,上帝的愤怒,力量,祝福
  • 新:在战斗动画损伤,错过
  • 新:艺术的牛头怪,妖,地精,食人魔,座狼,狼人,未名,水润,蜘蛛
  • 新:蜘蛛正在取代奇美拉
  • 新:黑暗盖茨有自己的探索活动 - 破坏黑暗盖茨
  • 新:在战斗时,团队对无名,黑暗盖茨的攻击战斗以及
  • 在变化:新艺术的法术图标:治愈,魔法盾,魔法护甲,魔法攻击,闪电,和平,爆炸,烟花,复活,上帝的愤怒,力量,祝福
  • 修正:臭虫游戏崩溃,如果玩家会选择在英雄选择一个空的空间(如门,项目勘探)
  • 修正:当复位游戏而玩,方统计均持续复位之间
  • 修正:在战斗终于显示了混合方所有怪物
  • 的化身
  • 修正:黑暗盖茨现在正在放一次
  • 修正:黑暗盖茨被吸引怪物的后面
  • 修正:如果怪物党的正确有多个类型的显示信息怪物菜单
  • 修正:魔术结果现在随机
  • 修正:游戏不再复出比赛后去聚会选择屏幕时,打破了(游戏 - >选项 - >主菜单)
  • 修正:如果黑暗盖茨在第一级,团队需要找到第二镜揭示黑暗盖茨的正确位置
  • 修正:在打游戏休息,如果怪物的攻击,只有一个英雄还活着
  • 修正:复活法术被打破了游戏(没有工作)
  • 修正:复活法术信息和成本
  • 修正:当语言的变化游戏仍然存在法术描述以前的语言团队选择屏幕
  • 修正:很少波兰文本不显示波兰语字符
  • 修正:法术不能选择,如果英雄拥有比法术的成本减活
  • 修正:在Windows操作系统声音延时
  • 修正:中英文翻译错别字
  • 修正:黑暗盖茨只会显露出来,如果​​第二个镜像已经发现

什么在0.2.0版本新阿尔法:

  • 在新:艺术的骨架,黑骑士, Socrcerer,幻影,美杜莎,石像鬼
  • 新:防御法术,而在战斗(治愈,祝福,魔法盔甲,实力,魔法盾)
  • 新:法术怪物(未名,魔道)
  • 新:背景音乐菜单,主游戏和战斗
  • 新:音效
  • 新:在战斗阶段指标(文本)
  • 更改:学分菜单
  • 修正:伤害动画从陷阱采取较为恒定的
  • 修正:选择在团队统计菜单被清零重新进入
  • 修正:屏幕不被重绘吵架后用“友好”怪物
  • 修正:游戏现在终于发挥没有声卡或声音时,莫名其妙地在系统中破

什么是新的版本0.1.3阿尔法:

  • 在修正:Win7的 - 在战斗中,游戏中死机随机,
  • 修正:在战斗中,英雄的名字没有在较小的分辨率重叠其他的化身,
  • 修正:在几次固定的波兰文字渲染,
  • 修正:在游戏中重新启动,并返回到主菜单不等待动画完成
  • 在变化:Harpie怪物'一滴'取代;艺术的斑点,
  • 更新:和平令牌的新版本时,怪物是没有敌意,
  • 新:设置不再需要重启应用,
  • 新:艺术的巨魔,
  • 新:Linux的x86_64的二进制文件,
  • 在新的Windows版本的不再需要外部的DLL

什么在0.1.2版本新阿尔法:

  • 在常规:
  • 修正:在打第一个选定的武器设定为第一个可用的武器
  • 修正:黑暗盖茨终于出现
  • 修正:(例如从陷阱),同时探索迷宫英雄可以死
  • 修正:在斗争中失败的企图行贿结果
  • 修正:修正明确 - 游戏刹车,如果项目的勘探结果的战斗
  • 修正:缺少对怪物信息,如果怪物存在与项目已经探索
  • 在Linux特有的:
  • 在Linux程序上Lubuntu,拱门,Slackware的,Debian的,OpenSUSE系统测试,Linux Mint的

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