黑暗的地方是一个雷神之锤引擎端口/ MOD与几个增强。它是使用由id Software公司发布的源代码中的地震发动机的端口/模。
已经有游戏引擎,如提出了一些改进:
- 实时照明/阴影
- 凹凸贴图
- 废弃弹壳
- 血粘在墙壁和地板
- 32位色alpha混合爆炸
开发者评论
黑暗的地方是一个雷神之锤修改我已经建立了6年的历程和关闭实验,它得到了一定程度的检修时雷神之锤引擎源代码发布,我开始开发自定义的OpenGL只引擎也和其他器官功能障碍综合征支持Windows WGL和Linux GLX,并极大地提高了图形和图像质量。
它不易被描述,因为它是一个简单的改进的地震,而不是总转化率(然而,无论如何)。
弹壳掉落在地板上的真实感,大大改善了子弹的影响,32位色阿尔法混合爆炸,鲜血四处飞溅,并粘到墙上...
在幕后的代码已经发生了很大变化,我并不满足于原有的雷神之锤C代码,我已经极大地改变了发动机,同时保持正常的地震修改兼容性。
什么是新的在此版本中:
- 修正了一个专用的服务器会错误地装载Quake1 BSP文件并把水作为固体
在什么版本20100408是新的:
- 在高品质shadowmapping - r_shadow_shadowmapping 1启用,或r_shadows 2对于shadowmapped模型阴影而已。
- 在新的边界区间层次碰撞剔除系统,以提高Q3BSP地图服务器性能(mod_collision_bih CVaR的是在默认情况下)。
在什么版本20090709是新的:
- 在优化和错误修正
在什么版本20090128是新的:
- 在与制造其他雷神之锤引擎的游戏存档兼容
- 在扩展游戏存档格式的新功能。
- 镜面照明问题的修复程序。
- 错误修正。
在什么版本20080808是新的:
- 在很多小的改进
- 优化
- 错误修正
要求:
- 在零售或共享雷神之锤或开放式石英副本
- 为图形加速的OpenGL支持
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