EQUINOX-3D是3D建模一个非常快的,完全集成的光线追踪。其特点是读/写支持COLLADA,阅读支持光辉的形象名为.hdr格式,3DS(3D工作室)文件格式的读取支持,多纹理,自定义可编程纹理贴图,凹凸映射,自动纹理空间切线时,能力放大到一区域以“飞至”,等等。
它包括一个完整的运行时类的框架和一个核心设计,其允许加入的任何从一个物理引擎到一个完全集成的渲染器插件。 EQUINOX-3D项目比其他许多建模更快,更高效的内存
功能:
- 在超快速的渲染器,该首个完全集成的交互式光线追踪的建模!
- 清洁,易于使用的用户界面。
- 非常快,内存效率的设计。例如:由于一些设计决策和开发技术,EQUINOX-3D开始在〜1秒钟约75插件加载(*)
- 尝试与其他建模!
- 遥遥领先的曲线3D核心设计与完整的运行级的支持:它允许从一个完整的物理引擎添加任何集成渲染器作为一个插件
- 在插件管理器:允许您更改,重新compilie并重新加载插件,而无需重新启动EQUINOX-3D
- 极其坚固的内部结构(多纹理效率和自然支持,切线等)和直接的API(应用编程接口)开发插件。
- 在允许的变换节点(需要的东西组少得多的节点,导致清洁/更有效的层级)多几何图形(**)。
- 真实的质感和材料共享:与大多数其他3D封装,纹理映射存储在几何形状,不具有质感(不需要'克隆'质感的材料和人工饲养它们同步,只是因为你要映射不同在不同的对象纹理)。
- 通用,无限次的撤销/重做基础设施
- 在越来越多的建模工具......(上下文敏感的多边形编辑器,清理工具等)
- EQUINOX-3D使用,CG和GLSL先进的着色器
什么在此版本中是新的:
- 在小错误修正
什么版本0.9.3是新的:
- 在物理上精确的全局光照渲染加入。
- 在一个重大的速度提升是在交互式光线追踪。
- 在GUI改进了言。
- 在一个3D旋转控件加入。
要求:
- 在至少500MHz的PIII,速龙或同等学历(你没想到的互动光线追踪是在i386机器上使用的,对吧?)
- 最低屏幕分辨率:1152x864(1280×1024,1600×1200或更高推荐)
- 的OpenGL必须安装(" libGL.so.1"和" libGLU..so.1"必须能够访问)
- 当EQUINOX-3D将与梅萨跑,我强烈推荐硬件3D加速!
- EQUINOX-3D已经在NVIDIA显卡测试主要是(GeForce2的,3和4,外汇等)
- 如果您在其他3D显卡运行它成功,我很乐意听取您的意见
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