这是一个替代国防部的移动半径瓷砖战术战斗。就像名字一样,它使移动半径平方/瓦,通过调整的.dds的alpha通道水平更为明显文件负责。
更新3(2015年3月1日)增加了一个可选的文件来改变世界地图移动指标有较明显的之一,在中间核弹图标。检查图像选项卡(第2-3页)。安装还是一样,该目录是一样的,除了它是一个不同的文件(TileSelectionTexture.dds)。回到你起来,并将其与TileSelectionTexture_nuke.dds替换。显然,改变TileSelectionTexture_nuke.dds到TileSelectionTexture.dds。
更新2(2015年3月1日)增加了更多的不同设计的瓷砖,只是为了实验。方形网格,大圈,小圈和程式化的小圆圈(我结束了自己使用)。 MVMR_additional:在可选类别的文件。检查图像选项卡(第2页)来的想法。
更新1(2015年1月1日):有两种四个版本:从更透明的瓷砖越来越少透明和更明显的瓷砖 - 看到的图像进行比较
我用第2版我自己,但如果你喜欢更明显的移动半径的瓷砖,有3版和第4版这几乎是完全不透明的。
原因创建IT:
无论是我的图形设置,或者这只是游戏,对我的生活中,我几乎不能看到的战术战斗的我的部队或敌军的移动半径。它呈现的游戏接近无法播放。我通过论坛梳理了修正,结果一无所获。于是决定自己修复。原来它只是一个的.dds文件,并用正确的Photoshop插件,与α水平玩弄的伎俩。现在我可以看到我的单位可以移动和战术战斗的乐趣了!耶!
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