战斗机框架是一个2D街机游戏用Python编写的pygame的和。
开发者评论
目前,只有控制实现。没有健康的酒吧,查房,菜单等
我想这化身玩像原来的“空手道国际”,但有一些现代化的装饰,如连击,阻塞,以及超过两名球员和/或更多CPU的球员。
什么工作:
攻击举行(见下文)
与组合流体控制
取消(动画之间的平滑过渡)
玩家运动左,右,跳跃,蹲伏
点击检测,与浮华
加载字符/战士
听起来就命中和未命中(从进军龙撕开,像IK)
后来录音输入播放
连击和特殊动作
  LK,MK,香港,港币=>旋踢(赶紧打的按钮)
  J,K =>跳踢(打跳过程中的任何踢)
 返回,J =>后空翻
 前锋,J => Frontflip
P1默认键:
问:LK
W:MK
E:香港
答:*座
ð:P
F:(F)的嘴唇。打开人物各地。
向上:跳转
下来:克劳奇。 (尝试踢)
1:开始录制
2:暂停录制*
3:保存记录*
4:负载记录*
5:播放录音
6:停止播放
*没有实现/越野车
一旦出场,记录将永远丢失。 =(
^^明显晚修复
攻击保存
在原来的IK,攻击可以攻击框架上“保持”。这也是在这里被按住的攻击键来实现。
字符可以修改和动画是很容易创建。在打开的“战士”文件夹中的“anim.def”文件检查出来。
明显的错误:
步行动画是真难看
缺少一个转身动画
走过去其他球员造成运动的毛刺。
Hitboxes需要调整
“打肯定”不会出现在那里发生点击
在一次击球,有时踢不同的取消了克劳奇
动画比输入速度慢。你不会看到每一击。 pygame的事件处理吃吨的cpu
什么是此版本的新:
- 在状态驱动程序是比较一致的,所以比赛会经过3轮不崩溃
- 在打箱子可以被解读为对每一帧叠加:没有硬编码hitboxes
- 帧率锁定在40FPS
- 在时机更准确,一致
- 声音更准确
- 感动了所有的游戏PY文件库文件夹
- 调整AI和分裂拦网和强攻
什么版本20110328是新的:
- 添加菜单,返工的图形一点。修正了一些错误的碰撞(还有一些剩余)。
在什么版本20100624是新的:
- 修正了一些AI代码
- 在播放器的代码是未经测试。
- 在开始创建一个新的战斗机,具有超高帧计数。
- 在新的渲染系统。
- 杂项修订。
在什么版本20100624是新的:
- 在碰撞聪明的处理
- 块/味儿证实(他们看起来蓝色)
- 在AI的伟大工程!
- 自动阻止人类的球员(66%格挡)
- 在比赛有两轮(3默认)
- 玩家掉落击中时,
- 在清除一些内存问题
- 3种模式:
- 玩家vs CPU(按F1)
- 玩家vs玩家(按F2)
- CPU VS CPU(按F3键)
- AI:
- 的困难是0 - 100
- 在AI可以闪避攻击
- 在AI没有FSA,所以没有疯狂的取消(错误)
- 删除翻转。 CPU是太便宜了他们。
什么版本20100623是新的:
- 在清理输入一些。移动应该与QUOT;触感QUOT;反应更灵敏。
- CPU战斗机将阻止现在的一举一动。命中确认仍显示,只是踢
- 打框是更通用的并正确连接到家长
什么是20100621版新:
- 在屏幕上可提高一倍(见gfx.py)
- 在下蹲是比较有用
- 更准确命中证实
- 在新的动作!
- 向前翻转,K =>向前翻转后踢空
- LK,MK,香港,LK =>龙卷风踢的事情。在默认情况下(见fsa.py)禁用
要求:
- 在Python的
- pygame的
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