fighter framework

软件截图:
fighter framework
软件详细信息:
版本: 20110901
上传日期: 11 May 15
开发: Leif Theden
许可: 免费
人气: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

战斗机框架是一个2D街机游戏用Python编写的pygame的和。
开发者评论
目前,只有控制实现。没有健康的酒吧,查房,菜单等
我想这化身玩像原来的“空手道国际”,但有一些现代化的装饰,如连击,阻塞,以及超过两名球员和/或更多CPU的球员。
什么工作:
攻击举行(见下文)
与组合流体控制
取消(动画之间的平滑过渡)
玩家运动左,右,跳跃,蹲伏
点击检测,与浮华
加载字符/战士
听起来就命中和未命中(从进军龙撕开,像IK)
后来录音输入播放
连击和特殊动作
  LK,MK,香港,港币=>旋踢(赶紧打的按钮)
  J,K =>跳踢(打跳过程中的任何踢)
 返回,J =>后空翻
 前锋,J => Frontflip
P1默认键:
问:LK
W:MK
E:香港
答:*座
ð:P
F:(F)的嘴唇。打开人物各地。
向上:跳转
下来:克劳奇。 (尝试踢)
1:开始录制
2:暂停录制*
3:保存记录*
4:负载记录*
5:播放录音
6:停止播放
*没有实现/越野车
一旦出场,记录将永远丢失。 =(
^^明显晚修复
攻击保存
在原来的IK,攻击可以攻击框架上“保持”。这也是在这里被按住的攻击键来实现。
字符可以修改和动画是很容易创建。在打开的“战士”文件夹中的“anim.def”文件检查出来。
明显的错误:
步行动画是真难看
缺少一个转身动画
走过去其他球员造成运动的毛刺。
Hitboxes需要调整
“打肯定”不会出现在那里发生点击
在一次击球,有时踢不同的取消了克劳奇
动画比输入速度慢。你不会看到每一击。 pygame的事件处理吃吨的cpu

什么是此版本的新

  • 在状态驱动程序是比较一致的,所以比赛会经过3轮不崩溃
  • 在打箱子可以被解读为对每一帧叠加:没有硬编码hitboxes
  • 帧率锁定在40FPS
  • 在时机更准确,一致
  • 声音更准确
  • 感动了所有的游戏PY文件库文件夹
  • 调整AI和分裂拦网和强攻

什么版本20110328是新的

  • 添加菜单,返工的图形一点。修正了一些错误的碰撞(还有一些剩余)。

在什么版本20100624是新的

  • 修正了一些AI代码
  • 在播放器的代码是未经测试。
  • 在开始创建一个新的战斗机,具有超高帧计数。
  • 在新的渲染系统。
  • 杂项修订。

在什么版本20100624是新的

  • 在碰撞聪明的处理
  • 块/味儿证实(他们看起来蓝色)
  • 在AI的伟大工程!
  • 自动阻止人类的球员(66%格挡)
  • 在比赛有两轮(3默认)
  • 玩家掉落击中时,
  • 在清除一些内存问题
  • 3种模式:
  • 玩家vs CPU(按F1)
  • 玩家vs玩家(按F2)
  • CPU VS CPU(按F3键)
  • AI:
  • 的困难是0 - 100
  • 在AI可以闪避攻击
  • 在AI没有FSA,所以没有疯狂的取消(错误)
  • 删除翻转。 CPU是太便宜了他们。

什么版本20100623是新的

  • 在清理输入一些。移动应该与QUOT;触感QUOT;反应更灵敏。
  • CPU战斗机将阻止现在的一举一动。命中确认仍显示,只是踢
  • 打框是更通用的并正确连接到家长

什么是20100621版新

  • 在屏幕上可提高一倍(见gfx.py)
  • 在下蹲是比较有用
  • 更准确命中证实
  • 在新的动作!
  • 向前翻转,K =>向前翻转后踢空
  • LK,MK,香港,LK =>龙卷风踢的事情。在默认情况下(见fsa.py)禁用

要求

  • 在Python的
  • pygame的

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