HAXE是一个开源编程语言和编译器,可以转换其他编程语言的源代码(这当中ActionScript和JavaScript的支持)。
为了确保跨平台的支持和最大的互操作性,开发者都选择在HAXE写煮餐。
这意味着开发人员编写HAXE游戏的源代码,然后根据自己的需要把它编译成Flash或JS(HTML5)。
这样,游戏的源是在一个单一的仓库中,更容易改变,更新和维护。
有没有除了这个其他任何根本性的分歧,煮餐工作就像任何其他的游戏引擎
特点:
- 在多人游戏通过Node.js的游戏
- 在支持的移动设备
- 在复杂的资产装系统
- 在支持鼠标和触摸交互
- 在支持键盘快捷键
- 在支持Adobe AIR
- 在支持位图字体
- 在支持Flump动画
- 在简单的音频播放
- 易于现场管理
- 在内置的粒子系统
- 在资产重新加载
- 在渲染HTML5通过帆布,Stage3D的,WebGL的和的BitmapData li>数据
实时
什么是此版本中的新:
- 在添加了火狐OS平台的目标
- 添加System.renderer。
- 添加Texture.subTexture(),Texture.split(),为方便工作与纹理地图。
- 新增Library.fromFlipbooks(),对于非Flump翻书动画的支持。
- 添加Sprite.pointerIn / pointerOut信号。
- 添加TextSprite.letterSpacing / lineSpacing。
- 添加Font.lineHeight。
- 添加flambe.util.Pool。
- 在增加了一个可观察的Playback.complete。
- 添加flambe.script.PlaySound。
什么是新的在3.1.2版本:
- 在支持使用Firefox的新的网络音频规范。
- 在调用发出()时再次信号已调度;将排队时调度结束断言,而不是为。
- 在很多小的修正和优化,以Flump,音频和渲染。
什么在3.1.1版本新:
- 在添加了iOS的支持,新的构建工具
- 在增加了更多的配置选项flambe.yaml:"机器人"," IOS"," extra_paths","方向和QUOT;和"全屏&QUOT ;.检查默认flambe.yaml的文档这些。
- 修正了对Android 4股的浏览器倾斜图形错误。
- 在交换煮餐服务端口7000,因此不符合标准的Mac工具发生冲突,感谢斯特凡乐Dorze。
- 删除WAFL。在煮餐命令是唯一支持的构建工具。
什么是3.0.0版本,新的:
- 在启用了WebGL的渲染器在默认情况下,回退到画布上。
- 修正了在Chrome的Flash存储极端情况。
- 在开启iPhone 5的HTML视网膜分辨率。
- 添加Arrays.indexOf / lastIndexOf。
什么2.2版本是新的:
- 在保证声音正常静音iOS上
什么版本1.5是新的:
- 添加PointerEvent.hit
- 添加Sprite.pointerEnabled,getLocalMatrix(),则hitTest(),和的getBounds()。
- 添加System.time。
什么的1.3b版本是新的:
- 在最小化分配和指针间接在Flash渲染
什么版本1.3是新的:
- 在添加PointerEvent.stopPropagation()
什么是在1.2版本中新的:
- 在更新演示的发布过程的一部分
要求:
- 在HTML 5的浏览器
- 在Node.js的0.6或更高版本
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