海澜集团是用C ++编写,并专为音频工作一个跨平台的OpenGL X3D的浏览器。具体来说,它形成在其中我开发一个视听工具我的博士环境。因此,它具有许多在X3D浏览器不常见的特征:
低延迟音频礼貌PortAudio(ASIO,DirectX的,MME在Windows上,杰克,ALSA,OSS在Linux上;在CoreAudio的OSX)的。
一个1级B格式立体混响音频引擎,允许全3D音效,能够容纳几乎任何扬声器配置的(目前这仅限于预设配置,但将在未来改变)。
打开音响控制支持的所有节点,允许节点的属性被操纵实时,可能由多个用户。
多线程音频引擎,能分出不同节点的音频处理成单独的线程(和潜在的,独立的CPU /核心)。这可以通过现场作者进行配置。
海澜集团旨在符合X3D交汇处轮廓,以针对某些节点如声音和NurbsPatchSurface额外的支持。它可扩展,可提供额外的节点,导航类型和声音文件装载机库。它配备了包含我自己的实验视听节点的图书馆,以及一对额外的导航类型。
浏览器本身是一个命令行程序设计用于脱机(没有浏览器插件或HTTP / FTP支持),虽然有一个GUI前端可用,以及(包含在二进制包)。两者都是开源的,根据GPL许可
什么是此版本的新:
- 在显着改善的立体混响声实施包括正确周围旋转的声场多个轴的能力和灵活得多的解码器的实现。
- 在其他改进包括通过新的AudioInput节点类型传输音频到海澜集团的能力,并且能够输出打开声音控制消息。
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