本项目,ioquake3(或ioq3简称)的目的是建立在id Software的雷神之锤3的源代码发布。源代码是在GPL下发布的2005年8月20日。从那时起,我们一直在清理,修复bug,添加功能。点击看
我们永久的目标是打造开源雷神之锤3分布在其中的人将他们的游戏项目。我们也寻求有发动机的完美版玩雷神之锤3:竞技场,竞技场队伍,和所有流行的MODS。发动机的这种分布已经被移植到了许多新的平台,并曾加入,伴随着巨大的错误灭绝新功能的转换。虽然我们没有PunkBuster的(而且永远不会),我们有从各种bug修正这是不是在ID的客户端服务器和客户端更安全。
什么是新的在此版本中:
- 在港口到新平台
- 关闭服务器数据下载(HTTP重定向)通过HTTP和FTP与卷曲
- OpenAL的声音渲染允许环绕(5.1和7.1)音箱布局和普遍提高声音
质量。尤其是在Windows Vista操作系统。 - 的Ogg Vorbis音频解码。
- 在发动机VOIP的支持,可选曼伯球员位置的支持。
- IPV6网络。我们已经准备好FRAG在网络上未来!
- SDL后端OpenGL的背景下,窗口管理和投入。这也提高了便携性。
- 浮雕立体渲染(用于查看3D眼镜)
- 全x86-64架构支持
- 改写的PowerPC JIT编译器,与PPC64的支持
- 新SPARC JIT编译器,对双方不再获得和SPARC64支持
- 编译与MinGW和交叉编译for Windows的Linux的
- 改进控制台命令自动完成
- 持久控制台命令历史记录
- 改进了QVM(雷神之锤虚拟机)的工具
- 在POSIX彩色端子输出操作系统
- GUID系统
- 多用户支持Windows系统(用户特定的游戏数据存储在各自应用程序数据文件夹)
- PNG格式支持纹理
- 大量的安全补丁
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