游戏开发通常包括基于该平台开发不同的工具工作想一个游戏上运行。
由于HTML 5支持所有的操作系统,设备和平台,HTML 5被认为是运行游戏或其他应用程序,允许程序员编写和维护一个地方和技术代码库的理想媒介。
分子是用HTML 5和JavaScript游戏引擎,允许开发人员创建两个移动,桌面和基于Web的游戏。
利用经典的游戏开发中使用的技术和工艺,分子应该很容易被任何游戏开发学习,使他们能够轻松地建立或移植现有游戏的网站
功能:
- 在跨浏览器测试
- 在跨平台测试
- 在跨设备测试
- 在轻量级文件大小
- 在简单的模块化架构
- JS框架无关
- 在动画序列管理
- 键盘快捷键
- 在完善的管理
- 在加速控制
- 物理引擎
- 在瓦片地图管理器
- 的例子包括
- 教程和文档
- 雪碧操纵
什么在此版本中是新的:
- 在新增加速度计的支持
- 在手柄API优化
- 新增webaudio API
- 在雪碧碰撞优化
- 在增加了几个新特性
在什么版本0.9.3新是:
- 在优化碰撞检测
- 新增手柄API
- 在规模,优化移动设备上的
- 在视觉呈现平稳增加参数
什么在0.9.2版本新:
- 改变对象&QUOT的概念;分子QUOT; 。查看教程了解更多信息
- 增补game.log方法,它可以用作的console.log,仅将只记录那些
- 新增分子()准备就绪()鼓励使用"。分子QUOT;作为游戏的起点
- 添加事件听力,阅读教程更多信息
- 新增game.timeout,阅读教程更多信息
- 修正的bug一般
要求:
- 在客户端中启用JavaScript
- Node.js的0.8或更高版本
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