我的NES是一种便携式的,开放源码的,低层次NES / Famicom的模拟器用C#编写。我的NES不使用任何游戏特定黑客或哈希检查。功能包括浏览器在夹管理光盘和显示类似于快照,盖的附加信息,保存还是负载状态的多渲染器存取档案文件(RAR,邮编及7Z)的用户可以创建控件映射型材能力强,支持BotGod所有指令,包括无证和模拟中断检查的最后一个周期的操作加上中断向量改变行为,PPU:确切的PPU周期时间,确切其中用于检测的附加ROM信息,如MMC3板改版,控制映射CPU配置文件的XML数据库VBL,和NMI行为精灵准确评估仿真和APU:精确的帧计数,准确DMC的IRQ和渠道上的真正的CPU时钟频率,支持4个玩家,灭虫器,VS-UniSystem和游戏精灵,电视系统:NTSC,PALB,和Dendy,并支持映射器和电路板。
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