OHRRPG.CE是引擎制作2D控制台风格的角色扮演游戏。
基于DOS的“官仓鼠共和国RPG建设引擎”的Linux移植。用于制造风格的NES和超级任天堂最终幻想游戏类似的游戏。 RPG游戏大品种已经上市
什么是此版本中的新:
- 在这是一个小的,但重要的修正版来修复回归。
什么是在2011-05-06版本新:
- 在这个版本已经被移植到Mac OS X(仅英特尔),这使它成为第一个三平台(Windows / Linux的/ Mac)中发布。
- 在许多bug已经修复,很多功能已被添加。
- 亮点包括撤销/重做的地图编辑器的支持,每地图,更大的最大规模的地图,更多的NPC的64元素生物,而不是8,新的地图区域功能,片集合编辑器,新的脚本命令,一个简单的脚本编译/导入过程,降低了系统的要求,以及各种在whatsnew.txt更新日志中详述的其他东西。
什么在2011-05-05版本是新的:
- 在新功能:
- 在移植到Mac OS X的! (仅英特尔Mac)[拉尔夫]
- 在新通用的bitset"锁定英雄不能被重新排序" [詹姆斯]
- 在片集合编辑器可以创建片复杂的集合加载到plotscripts [詹姆斯]
- 在新通用的bitset,"攻击字幕暂停战斗米" [詹姆斯]
- 存盘游戏现在是在一个新的格式。取而代之的是gamename.sav文件,你将有一个gamename.saves文件夹。 (转换为自动魔法,你不会丢失任何节省)[詹姆斯]
- 在重写剧本使用的菜单是巨大的更快和排序脚本到数字/字母顺序[拉尔夫]
- 您可现在每个地图最多500 NPC的定义[拉尔夫]
- 最大尺寸的地图
- 在新的菜单项的BitSet打压载脚本,如果菜单项关闭菜单[詹姆斯]
- 在新菜单功能自动打开另一个菜单,当你关闭当前菜单ESC [詹姆斯]
- 在扩展(固定)删除地图数据菜单[拉尔夫]
- 线和椭圆形工具现在愉快的使用,而不是齿gnashingly糟糕,并且在瓦编辑的象素不再拉伸[拉尔夫]
- 添加颜色替换工具,瓷砖和雪碧编辑[拉尔夫]
- 在新通用的bitset"不要随机战斗准备米" [詹姆斯]
- 在新的攻击的bitset"延时不会阻止进一步的动作]允许攻击而不采取其他行动阻止攻击者排队[詹姆斯]
- 在周杰伦Tennant的gfx_directx现在是在Windows下默认的图形后端(自动回退到gfx_sdl旧电脑)。单击窗口图标可访问gfx_directx的选项菜单,拖动窗口的一角来改变变焦!
- 在gfx_directx输入改写:将操纵杆支持,正常的鼠标速度/加速度,强制删除鼠标裁剪,并添加"鼠标区域"支持[周杰伦]
- 在gfx_directx扩展硬件支持[周杰伦]
- 在gfx_directx在选项对话框中添加选项来禁用系统消息(如Alt +空格键)经营 - 使用Alt-Tab和Alt-Enter键仍然按预期[周杰伦]
- 当该项目使用菜单中的项目,在那里当你在一个堆栈使用的最后一个项目,现在的视觉反馈。 [詹姆斯]
- 在许多新的扫描码增加了脚本:你现在可以,例如,分辨小键盘2和向下键。你必须把对一般的bitset"实现更好的扫描码"这些充分的工作,参见QUOT;键按下"在字典中的更多细节。 [拉尔夫]
- 在新的溶解动画的挤压,收缩和闪烁[拉尔夫]
- 在页面上/下翻页/家庭/结束键现在在大多数内置在游戏菜单[拉尔夫]
- 您可设置的最大英雄等级上限,从0到99 [拉尔夫]
- (防功能)内部密码格式已经改变了第三次。老公用事业和自定义的版本将无法打开需要密码的游戏;除去使用它们的口令。 [拉尔夫]
- 在大量的元素相关的东西:
- 敌人,英雄,装备元素强/弱/吸收位已被替换为基于百分比"来自以下的伤害;组件>"选项。第二个状态菜单屏幕现在显示的百分比。
- 在攻击和QUOT;失败与<组件>阻力"位已被替换为基于百分比的元素性故障阈值。
- 在敌人的类型已经被替换元素9-16:"为< enemytype>","奖金为< enemytype>"和"失败与< enemytype>"已被翻译为元素当量。
- 在战斗系统选项,你可以从三个公式设备元素抗性组合成有效的元素抗性的英雄选择。
- 您现在可以有多达64个元素(你必须设置一些元素较高的可用才)。 [拉尔夫]
- 您可以通过热键(例如,我的编辑项目或导入音乐)[拉尔夫] 选择自定义主菜单和图形菜单中的菜单项
- 在按Ctrl + F8调试打印出片树g_debug.txt
- 在增加区域以地图。一个区域就是一组地图,附加数据(可惜没有触发器尚未实现)对瓷砖。有每个地图9999区域。每个NPC类型可能有一个“运动区”,围在那里可以移动。 [拉尔夫]
- 在新增绘图工具 - 绘图,盒,填充,替换,和Paint tilemap的 - 在地图编辑器,在瓷砖,墙,敌人用,并拍摄区模式! [拉尔夫]
- 在按Ctrl + Z和Ctrl + Y撤消和重做变化tilemap的,wallmap,foemap和zonemap编辑!这些共享一个近乎无限的历史。某些操作删除历史记录。 [拉尔夫]
- 在攻击最大额外伤害提高到32767%
- 您可以自定义的经验,给予英雄不是在战斗系统选项菜单中的主动方量[拉尔夫]
- 在自定义导入.hss文件,他们将与hspeak自动编译[拉尔夫]
- 在错误修正:
- 在错误749:攻击配置做任何伤害还是做伤害时,战斗以外使用[詹姆斯]
- 在错误819:基于%的攻击不愈合的战斗之外[詹姆斯]
- 在错误9:元素力量/弱点/吸收尚未应用到战斗外使用法术。 [詹姆斯]
- 修正了&QUOT情况下,增加英雄"可以添加更多的英雄比你应该能够在一定条件下有[詹姆斯]
- 在错误486:连锁攻击存储死目标失败[詹姆斯,msw188]
- 在错误851:相反链失败或导致其他连锁店在一定条件下会失败[詹姆斯msw188]
- 在使用触发一个文本框的项目可能会导致一个菜单,如果打开该项目菜单中的菜单项设置为始终关闭菜单双关闭警告[詹姆斯]
- 在错误845:升级老游戏不包含商店的东西总是肿块产生了混乱的警告[詹姆斯]
- 在“设置标签”,“切换标签”和“关闭菜单”选项被忽略时,菜单项,通过&QUOT被触发,使用菜单项QUOT; [拉尔夫]
- 根据标签从菜单项或标签调试菜单中设置的NPC外观没有更新[拉尔夫]
- "创建NPC"可以创建的NPC垃圾“额外数据”[拉尔夫]
- 在gfx_directx:固定垃圾和窗口大小调整启动[周杰伦]
- 在gfx_directx:固定缓慢的屏幕渐暗,帧率[周杰伦]
- 在gfx_directx:所有所有关键的scancodes [拉尔夫,周杰伦]增加了支持
- 在gfx_directx:固定的快速按键被丢失[拉尔夫,周杰伦]
- 在gfx_directx:固定键盘/鼠标结算状态离开窗口[周杰伦]
- 在gfx_directx:在Vista中/ Win7的[周杰伦]固定图形错误
- 在gfx_directx:固定按Ctrl-Alt-Del组合崩溃在Vista中/ Win7的[周杰伦]
- 在gfx_directx:由离开窗口固定缓慢起伏[周杰伦]
- 在gfx_directx:固定窗口大小调整/发动机光标问题[周杰伦]
- 在gfx_directx:固定垃圾发生时,启用/禁用长宽比保存在选项对话框[周杰伦]
- 您的MP(和法术菜单的其余部分)不再隐藏,而你的目标法术战斗之外。 [詹姆斯]
- 在滚动一个精灵或maptile现在做的与新的滚动工具而不是按住CAPSLOCK键,这是相当烦人。现在,您可以单击并拖动滚动。 [拉尔夫]
- 使用光标下的maptile现在与G键完成(而不是CAPSLOCK键,这是我们都同意了混淆!)[詹姆斯]
- "字符串全局"和"全局串"不工作与全局变量的ID> 1024 [拉尔夫]
- 在错误863:"负载地形设置及QUOT;和"改变地形设置"不(完全)工作图层3以上[拉尔夫]
- 在music_sdl不再暗中保持独立的音量水平MIDIS和非MIDIS,这迷惑人,并打破了衰落的脚本。 [拉尔夫]
- 在光标,接受并取消声音效果在战斗中都没有使用[拉尔夫]
- 无法退出空的菜单,Esc键[拉尔夫]
- 修正了致命的错误报告:不再给予选择继续,如果它意味着破坏了比赛,和自定义不再删除working.tmp,这样您就可以恢复您的工作[拉尔夫]
- " HORIZ翻盖精灵"和" VERT翻盖精灵"重置精灵的调色板为默认[拉尔夫]
- 在试图重新排序地图图层,如果有只有一个坠毁[拉尔夫]
- 在错误865:连接到地图图层0切片绘制在所有图层顶部[拉尔夫]
- 修正了19虫子HSpeak的分类:死机,丢失的错误检查,miscompiling和misoptimising脚本,不正确的错误消息[拉尔夫]
- 在错误827:洪水填写精灵编辑器可以算上周围的精灵边缘一种颜色的所有像素作为连接[拉尔夫]
- 在新Plotscripting东西:
- 您可能不再使用的字符和QUOT;,$或=脚本和变量名。
- "包括"解析不同;用引号括起来的文件名,如果包含空格,路径,或者是区分大小写
- "重置英雄图片"和"重置英雄调色板" [詹姆斯]
- "设置片剪裁和QUOT;,"获得片裁剪与QUOT; [詹姆斯,拉尔夫]
- "建立电网与QUOT;,"切片电网和QUOT;,"设置网格列","取得格列","设置网格行","获得网格行","显示网格", "网格显示" [詹姆斯]
- "负载片集合" [詹姆斯]
- 在"新增英雄"命令现在返回它增加了英雄的一方插槽,或-1,如果当事人已满。 [詹姆斯]
- "设置切片边X","设置切片边缘Y" [詹姆斯]
- "获得切片查找和QUOT;,"设置切片查找" [詹姆斯]
- "跟踪值QUOT; [拉尔夫]
- " ABS和QUOT;,"签","开方" [拉尔夫]
- "地图治愈"替换弃用"外战治愈" [詹姆斯]
- "读攻击名称和QUOT;取代弃用"获得攻击名称和QUOT; [詹姆斯]
- "法术了解到"取代弃用"法术了解到" [詹姆斯]
- "分配定时器" (删除16位定时器限制)[拉尔夫,詹姆斯]
- 在新的脚本触发器,当你关闭菜单。 [詹姆斯]
- "设置NPC忽略的墙壁和QUOT;,"获得全国忽略的墙壁和QUOT;,"设置NPC阻挠","获得全国阻挠","设置NPC可用","获得全国可用","集全国人大移动和QUOT;,"获得全国移动" [拉尔夫]
- "初始化鼠标"鼠标不再锁定窗口
- "阅读区和QUOT;,"记录区和QUOT;,"在现货区","瓷砖区的数量和QUOT;,"获得区名称","获得区额外","集区额外" [拉尔夫]
- "使用项目和QUOT;,"在插槽和QUOT利用项目; [詹姆斯]
- "地图宽度QUOT;和"地图的高度和QUOT;现在采取一个可选的参数,地图数量[拉尔夫]
- "鼠标点击英寸;您现在可以测试鼠标中键[拉尔夫]
- "扩展扫描码启用" [拉尔夫]
- 在分辨率"获取/设置音乐音量和QUOT;增加[拉尔夫]
- "获得等级上限","设置等级上限" [拉尔夫]
- "负载大背景下精灵","更换背景精灵","设定精灵反式QUOT;,"获得精灵反式QUOT; [拉尔夫]
- "英雄的基础元素抵抗以int","集英雄基本元素抵抗","英雄总元素抵抗以int" [拉尔夫]
- 在尘世的维京人:
- 在的东西,只有开发商将通知
- 在测试套件和基准RELOAD格式[迈克]
- 在SCons的综合为基础的构建系统,以取代所有其他[大卫高尔斯]
- 在通用可调整大小的数组('矢量的),以取代FreeBASIC的可怕内置阵列。这就是为什么你不应该急于编程语言的特性:) [拉尔夫]
募集到10万瓦[拉尔夫]
什么在2010-02-08版本是新的:
- 在固定的空菜单崩溃
- 在固定的打破的sidescroller游戏开拓者错误
什么是在2008-10-02版本新:
- 在这个版本中加入文本框相关改进,如人物肖像,可定制的边框和特殊的菜单触发。
- 在每个地图36独特的NPC限额已提高到100元。
- 在一个文本框的出口增加了,所以你可以编辑或拼写检查您的对话框在外部编辑器并重新导入它。
- 在这有可能导致崩溃,OGG音乐的bug已被修正。
- 在有各种其他小的修复和改进。
评论没有发现