如果你的年纪够大,可以深入地记住Elite,那么你很可能会喜欢基于经典太空冒险游戏的(Object Oriented Elite)。是一款空间模拟游戏,旨在继续Elite的地位,作为一款简单而愉快的游戏,可以通过简单的图形软件包和文本编辑器使用C和OpenGL编程知识进行修改。
Oolite忠实于精英,直到图形和原始游戏,所以它会觉得有人不准备这样做。然而,游戏的速度比Elite更快,更清晰,还有额外的好处,你可以用控制你的Oolite船使用鼠标来追击敌人并攻占遥远的行星和星系。但是,鼠标控制只能在全屏模式下运行,您可以通过按下control-shift-M来激活它。
Oolite绝对是巨大的,所以需要很长时间才会觉得无聊,但如果你这样做,甚至还有可以从开发者网站下载新行星,星系和船只的扩展包。
请注意,这是一个需要耐心的游戏。星系是巨大的,从星球飞向星球可能需要一段时间,但如果你喜欢太空模拟并喜欢精英,那么你一定会喜欢Oolite。 更改
更改: 新的Linux / POSIX安装程序。 由于崩溃,在某些使用Gallium驱动程序的ATi GPU上禁用着色器。 时钟调整现在以明显的方式累积(错误#17969)。 改进了行星和生成的发射图的纹理过滤(非着色模式)。 li>修正了每当其中一个子实体受到能量伤害时船舶明显遭到攻击的错误。 同一组内的船舶以及警察,军事船只或塔吉特船只之间的友好火力不再导致敌方船只。 玩家通过虫洞后的船只现在有跳跃环。 跳转到新系统后,带有信标代码的船舶现在可以保留它们。 (错误#18068) 解决质量相关燃料定价问题。 固定鼠标在偏航模式下开始控制。 (错误#18052) 描述.plist字符串现在被扫描为“%n”,可以在GNUstep系统上恶意使用。 新的AI消息:ACCEPTED_ESCORT。 各种错误修复,包括错误#17916,#17919和#18083。 JavaScript: 提高了某些JavaScript时间限制。 shipSpawned()事件现在触发主站。 固定脚本失误在由NPC创建的虫洞的shipWillEnterWitchspace处理程序中设置时不起作用。 星际争霸中的NPC空间现在可以跳回到它们的原始系统。 (Bug#18082,部分) 脚本不能再给玩家超出范围的目标。 (Bug#18011) 现在在飞行中获得NPC的Q-mines现在可以工作。 (更准确地说,NPC的q-mines以前在内部被表示为EQ_ENERGY_BOMB而不是EQ_QC_MINE。) 已知错误: 拆除挂架安装设备时发生断断续续的故障(http: /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) 脚本复活被Q-bomb炸死的船只时冻结(Bug#18054) >由大量thargoids触发的AI崩溃(错误#18055) 与重复误转有关的错误(Bug#18082) (错误#17997) 在星际空间中未正确绘制燃油指示器(错误#18097) 某些系统上的Q-bomb爆炸未正确绘制(错误#17276) 在某些情况下,“中断模式”效果会偏离中心。 用作子实体的tharglets角色问题(错误#17979) 框架回调问题和跳转(Bug#17956)
30 Apr 18
评论没有发现