OpenAL是适用于游戏应用程序和许多其他类型音频应用程序的跨平台3D音频API。
图书馆建立了一个在3D空间中移动的音频源的集合,这些空间中的单个侦听器在该空间中的某个地方听到。基本的OpenAL对象是Listener,Source和Buffer。可以有大量的缓冲区,其中包含音频数据。每个缓冲区可以附加到一个或多个源,它们表示发射音频的3D空间中的点。总是有一个Listener对象(每个音频上下文),它代表了听到源的位置 - 渲染是从侦听器的角度完成的。
16 Apr 15
15 Apr 15
27 Jan 15
30 Oct 16
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Emese 15 Feb 24
Tippek