OpenAL的是一个跨平台的3D音频API适用于与游戏应用程序和许多其他类型的音频应用。
库模型的音频源朝着由单个听众听到某处在该空间是一个三维空间的集合。基本OpenAL的对象是一个监听器,源和缓冲。可以有大量缓冲区,其中包含音频数据。每个缓冲器可连接到一个或一个以上的来源,其表示这些发射音频在三维空间中的点。总有一个监听器对象(每个音频上下文),它表示,其中将源听到的位置 - 呈现从监听器的透视完成
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