OpenMW 是The Elder Scrolls III的开源实现:Morrowind,由Bethesda Game Studios创建并由Ubisoft和Bethesda出版的开放世界动作幻想角色扮演游戏(角色扮演游戏)视频游戏Softworks的。
The Elder Scrolls III的容器:Morrowind
首先,我们应该提到OpenMW不是真正的游戏。它只是原始The Elder Scrolls III:Morrowind的容器,使Linux用户能够在其开源操作系统上本地播放它。
通常仅称为Morrowind,该游戏是2002年为微软Windows操作系统和Xbox游戏机发布的The Elder Scrolls系列的第三部分。如果你真的想在Linux上玩Morrowind,你有两个选择:通过Wine安装它,或者使用OpenMW。
开始使用OpenMW
要在Linux发行版上播放Morrowind,您必须拥有原始游戏。安装OpenMW后,通过使用上面专用下载部分提供的二进制文件或通过Linux操作系统的默认软件通道,您需要运行“omwlauncher”可执行文件。
将弹出“检测Morrowind安装错误”对话框,允许用户添加Morrowind.esm文件。这可以通过现有的Morrowind安装,通过按“浏览到安装...”按钮并导航到包含该文件的文件夹或从原始CD获得。
此外,您还需要导入Morrowind.ini设置文件(这是必需的步骤,因为游戏无法启动)。因此,当系统询问您是否要从Morrowind.ini导入设置时,应按“导入”按钮。
完成上述步骤后,OpenMW启动器窗口将打开,允许您播放Morrowind游戏。但是,在您这样做之前,首先需要转到“数据文件”选项卡,并确保选中“Morrowind.esm”条目左侧的框。
什么在此版本中是新的:
- 新功能:
- 实施拼写搜索栏
- 启动器:添加了高级设置标签(#4054)
- 为每位同伴提供快速旅行服务的选项(#4064)
- 添加了多个快速扫描选项(#4174)
- 添加了一个仅根据灵魂价值重新平衡灵魂宝石价值的选项,而不是灵魂时代的宝石价值(#4423)
- OpenMW-CS:实现了地形纹理画笔按钮(#3870)
- OpenMW-CS:编辑实现的地形纹理编辑模式的功能(#3872)
- OpenMW-CS:添加了新的,更完整的图标集
- 错误修正:
- Daedra现在在通过库存拾取被诅咒的物品时被召唤,即使库存菜单打开也会触发OnActivate(#1428,#3726)
- 当遇到不支持的字形时,类似的字形现在用作后备(#1987)
- 现在呈现加载保存时激活的魔术效果(#2254)
- 日记字母索引现在适用于俄语版本(#2485)
- 如果他的战斗等于零(#2703) ,那么在演员的剧本中声明OnPCHitMe现在可以防止演员攻击,即使是在自卫中。
- 内容选择器现在将Morrowind.esm置于mod列表的开头(如果存在)(#2829)
- 未定义的天气设置现在回落到中间灰色而不是纯黑色(#2841)
- 如果mod目录是安装目录的父目录(#3557) ,现在可以找到Mods
- 飞行和游泳生物不再使用路径网格(#3587)
- SetPos不再跳过天气过渡,修复使用SetPos移动玩家的mod中的过渡,例如Boats Mod(#3603)
- 带有大写字母大小扩展的ESM文件现在可以使用启动器正确加载(#3618)
- 解决了当玩家休息时NPC可能卡在地形/物体内的问题(#3638)
- 现在,在菜单模式(#3664) 中更新了战斗音乐
- 从对话框输出(#3696) 中删除无关的回车符
- 修复macOS上的控制器(#3708)
- SetPos无法再将目标置于地形级别(#3783)
- 修正了一个问题,即在一名守卫上施放Calm Humanoid时,玩家正在抵抗逮捕时再次尝试抵抗时引起对话循环(#3863)
- 被击倒的敌人将不再立即恢复(#3884)
- 导入的内容文件现在根据它们的依赖关系进行排序,而不仅仅是修改时间(这修复了由Morrowind的Steam版本打破的Bethesda ESM)(#3926)
- 脚本现在支持脚本名称中的句点和连字符,只要它不是第一个字符(#4061)
- 已经被移除的mods生物被困灵魂的灵魂宝石现在将是空的而不是崩溃游戏(#4111)
- 在水下进行攻击时,游泳动画不再中断(#4122)
- 空战音乐文件夹现在可以在战斗中播放探索音乐(#4134)
- 添加了一个香草吸收法术行为选项,默认情况下启用(#4135)
- 添加了vanilla enchanted weaponry behavior选项,默认情况下已启用(#4136)
- 质心插值现在用于着色器照明,在使用抗锯齿时修复一些图形工件(#4143)
- NPC基础骨架文件不再优化,修复了一些身体替换模型(#4159)
- 为了防止动画闪烁,当玩家在着陆时转弯时不再播放着陆动画(#4177)
- 战斗演员现在面对他们的目标而不是最近的演员(#4179)
- 当没有不同的武器可以切换到(#4180) 时,不再播放武器开关声音
- 当玩家远远超过警卫时,警卫再也无法与玩家对话(#4184)
- 正确的图形效果现在应用于盔甲和衣服,当变色它们时变色或隐形(#4190)
- "屏幕截图已保存“消息已被删除(#4191)
- NPC弓箭手和施法者的攻击范围现在更准确地匹配香草行为(#4192)
- 对话框主题现在始终在第一次遇到时突出显示(#4210)
- 修正了在阴雨天气最小化游戏后的FPS下降(#4211)
- 投掷的武器弹丸现在全部在空中旋转(#4216)
- 如果玩家没有足够的魔法施放(#4223),法术施法几率现在显示为零
- 使用游戏手柄(#4225)时修复了双重激活按钮
- 玩家当前的班级和birthsign现在是class select和bithsign选择菜单中的默认值,而不是列表中的第一项(#4226)
- 法庭和血腥召唤的生物不再自动与其他追随者作战(#4229)
- 如果同时按下相反的方向键,则从一个方向键移动玩家现在无效(#4233)
- 线框模式不再影响地图(#4235)
- 修复了从容器屏幕快速加载时出现的崩溃问题(#4239)
- 问候不再添加到期刊主题列表(#4242)
- 商家NPC不再销售他们拥有的容量为零的容器,例如植物(#4245)
- 现在计算装甲等级(#4246)时会考虑护甲条件
- 删除了意外的跳跃冷却时间(#4250)
- 当OpenMW遇到音乐文件夹中的非音乐文件时修复了控制台垃圾邮件(#4252)
- 食用成分的魔法效果现在有正确的持续时间(#4261)
- 在野兽种族攻击期间,第三人称视角中的箭头位置现已正确(#4263)
- 处于神模式的玩家不再受负面效果影响(#4264)
- 缺少'和'GMST不再导致崩溃(#4269)
- 不再错误地丢弃根节点转换,修复mod Black Mill(#4272) 中的字符
- 地图现在已正确更新了探索的单元格,而不仅仅是在打开地图窗口时(#4279)
- MessageBoxes现在出现在chargen菜单上(#4298)
- 优化程序不再破坏LOD节点(#4301)
- PlaceAtMe现在正确地继承了调用对象的比例(#4308)
- 对魔法的抵抗现在会影响所有可抵抗的魔法效果(#4309)
- 开门现在仅限于双足演员(#4313)
- 从室内换到室外时,阴雨天气不再减慢游戏速度(#4314)
- 不再忽略具有CollisionType =节点标志的网格(#4319)
- 激活和移动键如果被绑定到鼠标按钮,则不再用于GUI导航(#4320)
- NPC负面反应调节剂现在可以正常工作(#4322)
- 如果拥有者已经死亡(#4328) ,则不再将拥有物品视为犯罪
- 火炬和盾牌装备行为现在更符合原始游戏(#4334)
- 安装向导现在附加“/ Data Files”如果在自动检测路径时需要(#4336)
- "内饰"从找不到单元格的消息中删除(#4343)
- 由于截断(#4346) ,非常高的数字的库存项目计数不再显示不正确的值
- 使用AddSoulgem不再填充指定类型的所有soul宝石(#4351)
- 如果玩家试图通过快捷键选择的咒语丢失,则会显示一条消息(#4391)
- 加载游戏时,库存过滤器现在重置为全部(#4392)
- 现在为空单元格渲染地形(#4405)
- OpenMW现在正确处理标记定义,修复mod Arktwend(#4410)
- inimporter不再忽略数据路径(#4410)
- 零强度移动不再使用你所有的疲劳(#4410)
- 在潜行时打开和关闭菜单时,相机不再闪烁(#4420)
- 当针对macOS 10.13 SDK(#4424) 编译OpenMW时,光标现在可以正确显示
- 项目运行状况不再被视为有符号整数,它不再是负数(#4424)
- 向当前禁用的生物添加物品将不再使游戏崩溃(#4441)
- 保留值现已四舍五入(#4441)
- 现在正确计算了狼人的健康状况(#4142)
- NiLookAtController节点现在被忽略,就像在vanilla(#4407) 中一样
- OpenMW-CS:“Original Creature”字段重命名为“父级生物” (#2897)
- OpenMW-CS:取消选中“自动计算”编辑NPC记录时的标志不再导致填写不合理的值(#3278)
- OpenMW-CS:修正搜索和验证结果表在排序时不区分大小写(#3343)
- OpenMW-CS:“模型”列重命名为“模型/动画” (#2694)
版本0.42.0中的新功能:
- 新功能:
- 实施水声效果
- 实施了库存字符预览中显示的轻微粒子
- 实施发光的魔法射弹
- 实施NiSphericalCollider
- OpenMW-CS:已实施“预订类型”组合框,取代预订记录中的“滚动”复选框
- OpenMW-CS:实施“血型”组合框替换NPC和生物记录中的血液复选框
- OpenMW-CS:实施“发射器类型”组合框替换Light记录中的发射器复选框
- OpenMW-CS:在NPC和正文部分记录中实施“性别”组合框替换“女性”复选框
- ess-Importer:已实施转换商标位置
- ess-Importer:已实施转换最后已知的外部单元格
- 错误修正:
- Vurt's tree mods中的落叶现在正确呈现
- 演员现在使用囊状碰撞形状(解决角色卡在地上或浮在地面上的问题)
- 改进了碰撞处理(更好的性能和整体行为)
- 现在没有为演员禁用碰撞,直到他们的死亡动画播放完毕
- 玩家不能再通过跳跃然后在空中向前移动来攀爬纯粹的地形
- 与玩家碰撞时门不再断断续续
- 调整窗口大小后,对话框现在显示在屏幕中央
- 现在在GUI模式下禁用武器和法术循环
- 武器和法术骑行现在可以绑定到游戏手柄
- 现在可以同时使用游戏手柄和鼠标/键盘
- 库存窗口标题现在垂直居中
- 更改了名称工具提示对敌人的行为以匹配香草行为
- 工具提示的最大宽度不再设置为固定值
- 溺水小工具现在更准确地匹配香草小工具
- 当玩家传送 时,现在重置下降高度
- 改变了Slowfall法术效果,以便在跳跃时更好地匹配香草行为
- 与水生物的战斗现在在离开水时结束
- AI演员不再触及意想不到的目标
- 更改NPC漫游和闲置行为以更好地匹配香草
- 修复了一些在战斗中不与水下生物交战的召唤生物
- 敌人现在开始与玩家追随者展开战斗
- 生物现在在创作时自动装备他们的盾牌
- 改变战斗参与逻辑以更好地匹配香草行为
- 命令法术效果现在可以让敌人摆脱战斗
- 追随者现在在休息,保存和重新加载游戏后继续关注
- 对象的光优先排序现在考虑了光源的强度(修复了光源弹出的问题)
- 图标阴影不再在GUI窗口中保留
- 分解护甲/武器法术效果不再绑定到帧速率
- 当它们撞击地面或静止物体时,魔法箭头会爆炸
- 修复了同时使用容器和控制台时发生的崩溃
- 修正了在macOS上切断NPC语音的开始
- nifloader现在忽略名为“边界框”的节点,使相应的网格物体正确渲染
- 现在为NPC武器攻击播放正确的嗖嗖声
- 玩家现在必须在使用快速旅行时支付他们的粉丝
- 修复了Dispel的回归;它现在又是一个瞬间法术效应
- 修正了Antares'Big Mod 中的问候语
- 当声音ID无法播放或未找到时,ProjectileManager不再崩溃
- 修复了Activate和OnActivate命令的行为(修复了在Aanumuran Reclaimed mod中打开“Hammers”容器时冻结)
- 修正了因尝试访问某个生物上的NPC统计数据而导致的游戏破坏异常的问题
- 识别文件现在可以在删除后备份
- 修正了解释器以正确处理由激活命令引起的引用更改
- 更改了stat脚本命令的行为,以便更好地处理100以上的统计信息
- 修复了Clean Hunter Rifles mod中的枪声
- 固定销售成功的机会
- 修改了在编辑使用过的游戏文件后加载保存游戏时加倍的对象
- 静默类型为0x302和0x304的SDL事件
- 修复了小区加载时发生的罕见崩溃
- 复制对象时,激活标志现已重置
- 删除了通过简单地说明脚本ID来隐式调用GetJournalIndex的可能性(使用与Emma的Lokken mod中的脚本相同的ID来解决对象的问题)
- 将Bloodmoon扩展包中的一些未使用的脚本列入黑名单,这些脚本依赖于上述隐式函数调用
- 修复了ResourceHelpers以允许在模型路径中同时使用向前和向后斜杠
- 修复了附魔法术效果的处理,以便在GUI中正确显示这些效果
- OpenMW-CS:新的或克隆的身体部位记录现在可以使用“.1st”后缀
- OpenMW-CS:按记录类型 修复了排序验证结果
- OpenMW-CS:重新打开omwgame文件后,克隆和添加的路径网格不再丢失
- OpenMW-CS:当通过拖动和更换内部单元格时,相机位置现在重新居中。降
- OpenMW-CS:添加了缺少的文本字段以允许编辑图书的实际文本
- OpenMW-CS:技能书现在显示相关的技能ID而非属性ID
版本0.41.0中的新功能:
- 新功能:
- 实施零重量靴子,轻装甲靴子脚步
- 为法术中的每个效果实现播放音频和视觉效果
- 实施加倍法术爆炸的大小
- 为法术效果实施粒子纹理
- 使用对手的武器范围实施NPC以决定是否躲闪
- 实施了躲避具有“两足动物”旗帜的生物
- 为菜单中的项目实施了投影
- 实施“触摸”法术的正确范围
- 使用带有触摸法术物品的心灵传动实施
- 实施AI Combat:逃离
- 为添加到广告资源的非便携式灯光实施了播放器发光
- OpenMW-CS:实现旋转和缩放子模式,例如编辑模式
- OpenMW-CS:实施水渲染
- ESS-Importer:已实施的播放器控制标记
- 错误修正:
- Almsivi和Divine干预现在显示正确的法术效果
- 即时拼写效果现在显示效果指示器
- 修复了武器空闲动画的播放,包括之前省略的部分
- 角色创建时的统计审核窗口现在显示起始法术,权力和能力
- 在某些情况下,维修和充电接口不再导致性能下降
- 现在可以在OSX上启用游戏后再次禁用全屏
- 已禁用的门标记不再显示在地图上
- 修正了在没有该项目的NPC上使用装备脚本指令时的问题,修复mods Romance 3.7和Vampire Embrace
- 横幅现在在暴风雨天气中显示随机动画
- 零重量装甲的库存工具提示不再显示重量信息
- 空闲动画现在总是循环
- Sotha Sil附近的星火淋浴现在出现在正确的时间
- NPC近战攻击的类型(砍,斜线,推力)不再取决于他们的移动方向
- 在死亡后立即更换细胞时修复冻结
- 与玩家不再阻止休息的同一牢房中的无理屠杀
- 当击中击中时不再出现血液效果
- Todwendy现在可以在游戏的德语版本中进行互动
- 在打开缺少字体的日记时修复崩溃
- SetInvisible命令不再应用图形效果
- 非敌对的NPC不能再通过扒窃他们的武器来解除武装
- 隐藏的库存物品,例如Trueflame灯光效果的光源,不再显示
- 更正了使用蒸馏器和蒸馏器的顺序
- 动画播放器在一个动画周期后不再挂起
- 修正装甲和护盾的声音和技能提升
- Corky现在可以卖给Drulene Falen
- NPC处置不能再降低到零以下
- NPC autoequip行为现在更好地匹配vanilla
- 现在可以正确保存已启用/已禁用播放器控件的状态
- 现在,在重新生成的代码中正确处理了已移动的引用
- 现在在水上行走时会出现水波纹
- Argonian NPC不再像Khajiits那样游泳
- 现在可以从法术书 中删除带有“永远成功”标志的法术
- 绑定装备法术不能再重铸
- 修正了Morrowind Rebirth添加的一些未正确显示纹理的对象
- 修复了OSX无法找到settings-default.cfg 的问题
- 由于未定义的行为,某些平台上的固定对话/日记链接无法点击
- 使用堆叠的魔法投掷武器进行攻击不再减少该堆栈中剩余物品的费用
- 修复了使用非着色水从某些角度观察时水面透明度的问题
- 修复了在更改单元格时保存的动画状态或保存&加载;修复了几个陷阱以及Sotha Sil的金属门
- “无法施放”消息现在在深度过深的情况下进行水上行走时显示
- 当从足够浅的深度走水时,球员现在被移出水面
- 每次重新开启交易窗口时,不再重新添加商家库存中的水平商品
- 天气管理员现在处理创建保存游戏后插件添加的区域的天气
- 修复以更优雅地处理对象引用不存在的附魔ID的情况
- 修正NPC如何对施放在他们身上的恶意法术效果作出反应(目前见:https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f = 2& p = 43942#p43942)
- 添加/删除节点时,播放器/ NPC骨架的骨骼缓存现已清除,修复了播放器/ NPC设备更新时可能发生的崩溃
- OpenMW-CS:现在使用有效类型 初始化Globals
- OpenMW-CS:当检查自动计算标志时,现在隐藏了NPC技能和属性的嵌套表
- OpenMW-CS:修复了“非本地”信息状况的验证
- OpenMW-CS:修复特殊阵营ID“FFFF”的验证
- OpenMW-CS:omwaddon的更改现在已加载到[New Addon]模式
- OpenMW-CS:场景编辑器中内部单元格中移动的对象将不再在外部传送
- OpenMW-CS:修复了启动游戏时无法找到项目文件的问题
- OpenMW-CS:已删除的实例将不再重现
- OpenMW-CS:使用“将选择范围扩展到实例”将不再导致重复
版本0.40.0中的
新内容:
- 实施NPC“面部”功能
- 实施与天气有关的太阳/月亮反射
- 实现了对异能的效果消除,修复了在退出便携式房屋模式时锁定玩家移动
- 已实施删除已移动的参考文件
- 修正了当mod修改相应的refID 时可能的参考重复
- 修复没有路径的单元格中没有游荡的生物
- 修复了在死亡动画结束而非开始时触发的死亡事件
- 修复了休息时不会中断的定时效果
- 修复休息时不能暂停的常数效果
- 修正了关于Fortick Magicka效果和情报 计算Magicka的一些问题
- 修正了心灵传动互动的几个问题
- 解决了如何在配置 中的目录名中处理“#”字符的问题
- 修正了<< Slowfall'法术,现在可以在跳跃时停止前进动力
- 修复了无法使用不同类型的单元格引用替换父单元格引用
- 修正Cliff Racers无法攻击他们下面的目标
- 修复了无法垂直瞄准远程攻击的生物和NPC
- 修正了当他们保存的单元格不再存在时,在原点产生的玩家
- 修复了使用远程传送法术时可能发生的崩溃
- 修复了ESS-Importer未分离项目堆栈的问题
- 修复了NPC忘记他们之前曾与玩家交谈过他们的浊音对话
- 已修复NPC未循环其AiTravel分配
- 修复NPC在训练后徘徊到无效位置
- 修正玩家等待时退出路径网的NPC
- 修正了“StopCombat”AI命令无法正常运行
- 修正Larienna Macrina在“Nchurdamz战役”任务中杀死Hrelvesuu后没有正确停止战斗
- 修正了加载快速救援时怪物重生的问题
- 修正了在Dagoth Ur的房间里不应该出现的视觉效果
- 在杀死Dagoth Ur之后仍然发生了明显的枯萎天气
- 修复了mod中的新对话框,从其替换的对话框继承了一些数据
- 固定演员开始游戏时总是使用相同的死亡姿势
- 修复NPC不自动装备弹药
- 修复了不支持远程武器的NPC
- 修复了NPC在没有视线的情况下侦测到的情况
- 修复了在池外渲染的ashmire粒子
- 修正了保存/加载时AiWander启动时间重置
- 修复了第1和第3人未使用ESS-Importer 正确转换.ess的相机
- 解决了播放器瘫痪时闲置相机造成的问题
- 修复了未检测到玩家未阻止玩家休息的附近怪物
- 修正了扒手的受害者并未始终被警告的问题
- 修复了导致潜行技能提升的死亡NPC和生物
- 内部单元格中固定的天气相关对话
- 死亡后传票所造成的固定效果
- 修复了视差贴图渲染的问题
- 固定升级图形以匹配香草游戏行为
- 修复了Atrayonis的“Anthology Solstheim:雪王子之墓”mod中的段错误
- 修复了隐身无法正确消除的问题
- 修正了某些PC上静音NPC语音的前几秒
- 修复了能够叠加来自相同魔术卷轴的效果
- 修正第3人相机距离卡住
- 根据香草引擎修正了AiFollow和AiEscort持续时间,以游戏时间而非秒数处理
- 修正了当玩家强化力量时如何显示疲劳的几个问题
- OpenMW-CS:实现了多次删除子记录
- OpenMW-CS:重新实现的路径网格渲染
- OpenMW-CS:实施可配置的键绑定
- OpenMW-CS:实施路径网格编辑
- OpenMW-CS:修复了在添加脚本时未更新的Start Scripts表
- OpenMW-CS:修复了工具提示未在场景视图中显示,除非按住鼠标按钮
- OpenMW-CS:修复了“脚本编辑器”中的标签宽度为4个字符而不是4个像素
- OpenMW-CS:修复了能够创建重复路径网格记录的问题
- OpenMW-CS:未正确设置武器记录中的固定数据
- OpenMW-CS:固定区域表,用于显示天气选项并允许编辑它们
版本0.39.0中的新功能:
- 实施后台单元加载和加载单元的缓存
- 在OSG中实现了对对象着色器的支持
- 为物理模拟实现插值,平滑静态渲染并修复一些碰撞问题
- 实施了对球体贴图NiTextureEffects 的支持
- 实施了FixMe脚本指令
- 在NIF文件中实现了对RGB和RGBA嵌入纹理的支持
- 实施尸体清除延迟
- 实施了每个生物重生时间跟踪
- 修复黑暗兄弟会刺客,Ibar-Dad中的幽灵,以及在世界几何体中产生PlaceAt的其他生物
- 修复了Activate / OnActivate脚本指令以匹配vanilla行为
- 修正了游泳时加载游戏时水下产生水下的玩家
- 修复了使用Animated Morrowind mod 未使用正确动画的NPC
- 修正了Riekling掠夺者猪不断尖叫
- 修复了Vivec在Psymoniser Vivec God Replacement mod中的双手
- 修复NPC发送垃圾邮件而不是为自己辩护
- 修复了由本地脚本迭代引起的崩溃
- 修复了在添加重复项时不堆叠的AI包
- 修复了未在复活时重建的演员动画
- 修复了非标准NPC无法正确滚动的对话框
- 固定流浪的NPC消失或传送到陌生的地方
- 修复了在给予七种格斗任务的朝圣时 中日记条目中缺少的NPC名称
- 从库存中删除项目时使用的固定边界框
- 修正了两次施放演员爆炸的法术
- 修复了Azura失踪的头脑
- 固定药水效果,显示何时不知道成分效应
- 当用长矛切割时,固定的手部分看不见
- 修正了以后制作的快速旅行中断文件
- 修复了施放召回法术后的崩溃
- 修复了在尸体上播放的恒定效果附魔动画
- 修复施法者死亡后不能持久的法术效果
- 固定的尸体在游戏开始时被淹没以保持淹没状态
- 修正了“攻击时”附魔,以便在攻击时无法从攻击者手中发射射弹
- 固定相机在传送后直接向上或向下拍摄
- 固定的炼金术窗口成分数量在合并不具有效果的成分时不会减少
- 修复了破坏外部单元格的hasWater()标志的mod。
- 修复了使用mods定义bip01 spine1而不是bip01 spine2 的崩溃
- 当找不到班级的图像时,固定班级图像显示
- 通过利用 修复了可能的无限处置
- 修复故障导致被移除的衣服仍然在库存纸娃娃上的字符上呈现
- 修复了无法在播放器上施放法术效果的静态和激活器
- 使用“不良放置的对象修复模块”修复了未加载的单元格
- 使用男性基础动画骨架 错误地修正了女性角色
- 修正了“使用最佳攻击”拳击以匹配香草行为
- 修复了以特定方式点击课程选择菜单时的崩溃
- 修复了在删除已保存的游戏时跳至顶部的保存列表
- 修正了在开始新游戏时未清除所选课程和比赛的问题
- 修复了缺少水法线贴图时的崩溃
- 解决了处理脚本中的杂散参数的问题
- 修复Drop脚本指令以匹配vanilla行为
- OpenMW-CS:已实施GMST验证程序
- OpenMW-CS:已实施的信息记录验证器
- OpenMW-CS:在场景视图中实现渲染单元格边框标记
- OpenMW-CS:在场景视图中实施点光源
- OpenMW-CS:在脚本编辑器中实现可选的换行
- OpenMW-CS:重新实现的3D场景摄像系统
- OpenMW-CS:已实现的场景是可引用的放置目标
- OpenMW-CS:在场景视图中实现渲染单元格标记
- OpenMW-CS:在场景视图中实施实例选择菜单
- OpenMW-CS:已实现在场景视图中为实例编辑模式移动子模式
- OpenMW-CS:实施改变室内水位以匹配外部的行为
- OpenMW-CS:使用“Enter”键实施,而不是点击“创建”按钮确认创建者栏中的ID输入
- OpenMW-CS:场景中丢弃的固定对象并不总是保存
- OpenMW-CS:在重新加载场景之前添加到场景中的固定对象
- OpenMW-CS:固定的土地数据被写入两次
- OpenMW-CS:修正了名为sMake Enchantment的GMST ID在从头开始制作新游戏时命名为sMake
- OpenMW-CS:修复了“开始脚本”子视图中的创建者栏不接受脚本ID丢弃
- OpenMW-CS:修复使用“下一个脚本”和“上一个脚本”按钮将记录状态更改为“已修改”
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