OSMOSE是Linux世嘉主站系统模拟器。
Omose是一种面向对象的世嘉主站系统设计的第一个用于Linux,但在Windows版本存在。它基于SDL和zlib库,并在GPL下发布
功能:
- 在短信仿真:良好的兼容性。在这个阶段中,仿真器可以运行* 96%的商业 的
- 游戏和公众演示,游戏除了依靠codemaster映射器,它的工作
- ,但没有正确的视频模式效仿。
- 在游戏齿轮仿真:良好的兼容性。在这个阶段中,仿真器可以运行的98.0%
- 在游戏齿轮光盘。
- SN76489声音是支持的,但仍然需要工作。
- 支持。为.ZIP和.SMS格式.GG
- 视频滤镜:单色,扫描,scale2x,双线性,最近的邻居,scale2xscanline(全屏选项始终可用) 。
- 垫(键盘或摇杆映射),体育桨(鼠标映射)仿真。
- 在PAL / NTSC时序。
- 在日本/导出控制台。
- 在游戏中截图,GFX裂口,声音节目。
- 在精确的自动跳帧。
- 在配置键盘配置。
- 操纵杆支持。
什么在此版本中是新的:
- 在切换声音系统使用ALSA
- 使用Qt。GUI开发
- 渲染/主要适用于Qt的OpenGL的映射。
- 在配置系统改写。
在什么版本0.9.2新是:
- 修正了64位防止打造读取配置文件中的错误正确。
- 由于副作用,键盘在使用上是64位OSMOSE
- 删除未使用的代码(OsmoseConfiguration :: findSDLKeySym);
- 将可能性更改操纵杆按钮分配。
- 修正了配置文件解析的错误。
- 现在,采用了彩色终端的报告:Makefile中-DUSE_ISO_IEC_6429选项
- 提供32和64位版本。
在什么版本0.9.1新是:
- 在使用用户家.osmose目录保存和配置文件中。
- 修正几个代码暧昧括号,使GCC 4.4抱怨。
- 删除各种调试痕迹。
- 在Makefile的一些变化。
- 在重写便携式计算FPS
- 使用一个更大的声音缓冲区,因为SDL 1.2.14使用ALSA而不是OSS时,可能是更多的CPU密集型的。
- 修正在保存国体
- 默认P1 A / B被映射到W / V键。这避免虚拟桌面,而玩改变。 P2 A / B现在焦耳/米
- 内联几种方法的性能增加FIFOSoundBuffer
要求:
- 在SDL
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