粒子是一种直观而简便的方法来进行自定义粒子发射的cocos2d的。设置您的粒子发射器正是你想要他们拥有20种不同的控制,以微调它们的方式。试戴在全屏模式或背景,看他们的样子。发射器保存在标准的Cocos2D格式,以便他们可以很容易地导入到你的应用程序或游戏
什么在此版本中是新的:
- 修正了使用自定义纹理没有得到正确的cocos2d的plist中保存。
- 修正了潜在的崩溃。
- 在发射器的纹理控制下降的图像时,修正了潜在的崩溃。
- 在节约发射器固定时潜在的崩溃。
发射器之间切换时,
粒子是一种直观而简便的方法来进行自定义粒子发射的cocos2d的。设置您的粒子发射器正是你想要他们拥有20种不同的控制,以微调它们的方式。试戴在全屏模式或背景,看他们的样子。发射器保存在标准的Cocos2D格式,以便他们可以很容易地导入到你的应用程序或游戏
什么在此版本中是新的:
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