PCGen

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PCGen
软件详细信息:
版本: 6.02.0 / 6.02.1 RC1
上传日期: 17 Feb 15
开发: PCGen Team
许可: 免费
人气: 22

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

特点

  • 在支持D20的游戏分数,并设置从超过一打的出版商。
  • 在高度可配置,让GM来添加或删除种族,阶级,功勋,以及内部规则,如不寻常的阶级或种族的限制。
  • 支持水平的进步,与功勋,技能和能力得分奖金的配置级数。
  • 在生成的HTML和PDF格式的无数定制的字符表。
  • 在生成一个“党”片材所需的通用信息。

什么在此版本中是新的

  • 在新的数据源:
  • [newSource的-28] - [范式概念] Arcanis的魔术
  • [newSource的-33] - [Alderac娱乐集团]帝国
  • [newSource的-64] - [超级天才游戏]冒险者手册
  • [newSource的-137] - [Paizo]探路RPG:动物寓言3
  • [newSource的-146] - [Pazio]高级赛指南
  • [newSource的-152] - [Dreamscarred新闻]心灵异能扩展 - 典当和权力
  • [newSource的-154] - [Dreamscarred新闻]心灵异能扩展 - 掌握战役
  • [newSource的-155] - [Dreamscarred新闻]心灵异能扩展
  • [newSource的-160] - [Paizo]探路RPG:终极装备
  • [newSource的-170] - [破碎标尺游戏] Killshot:导演剪辑
  • [newSource的-173] - [Paizo]探路球员纲要:均衡的信仰
  • [newSource的-174] - [Paizo]探路球员纲要:腐败的信仰
  • [newSource的-175] - [超级天才游戏]天才指南:风系魔法
  • [newSource的-180] - [Paizo]头骨和放大器;镣铐AP - 玩家指南
  • [newSource的-181] - [牛头怪游戏]怪物焦点:骷髅
  • [newSource的-183] - [Paizo]恶魔的血
  • [newSource的-185] - [Paizo] Golarion的妖精
  • [newSource的-189] - 怪物图鉴II OGC
  • [newSource的-190] - [PF]内海动物寓言
  • [newSource的-191] - 探路伴侣 - Dungeoneer手册
  • [newSource的-198] - [牛头怪游戏]怪物焦点:植物大战僵尸
  • [newSource的-201] - [幻想工艺]核心规则手册(演示)
  • 在新代码特点:
  • [CODE-212] - 对于对话框/按钮键盘快捷键
  • [CODE-258] - 添加BONUS:SPELLPOINTCOST到prettylst
  • [CODE-701] - 用数字排序CHOOSE挑肥拣瘦
  • [CODE-848] - 与其他类型的CompanionMod LST进口的一致性
  • [CODE-1267] - 汉字负荷警告(与取消),如果它们还没有装载合适的资源
  • [CODE-1363] - 更明显指示emcumbered负荷
  • [CODE-1415] - 合格的过滤器应适用于所有标签
  • [CODE-1511] - '合格'过滤器'记住'的状态
  • [CODE-1520] - 不能过滤追随者或安装在同伴标签
  • [CODE-1615] - 转换器与多个PCCS不向下滚动显示所有选项,添加滚动条,请
  • [CODE-1642] - “清除”按钮来清除日志中的日志和内存窗口
  • [CODE-1680] - 缺少选择不显示在程序启动源对话框
  • [CODE-1687] - 允许项目在成套设备进行重新排序
  • [CODE-1736] - 调试控制台来表示PCC的负载(按顺序)
  • [CODE-1793] - 编辑 - >添加套件,对话可以用一个“合格的”过滤器按其它对话框
  • [CODE-1819] - POM更新
  • [CODE-1822] - 更新库
  • [CODE-1825] - 删除未使用的代码pcgen.gui
  • [CODE-1851] - 设备制造商转换为新的UI
  • [CODE-1852] - 移动默认挑肥拣瘦使用新的UI挑肥拣瘦
  • [CODE-1910] - 单元测试要求:检测所有pcgen.cdom.facet *类,并确保他们在applicationContext.xml中
  • [CODE-1954年] - 允许前区在设备正常工作
  • [CODE-1962 - 源对话框 - 包括图书种类中快速搜索
  • [CODE-1966] - 分离正常编译包装
  • [CODE-2022] - 提供奖金支持:上装备卡舌插槽
  • [CODE-2027] - 允许新的UI选项卡使用游戏模式选项卡标记
  • 被隐藏
  • [CODE-2053] - Windows Installer的整洁行动
  • [CODE-2058] - 重构表列优先处理
  • [CODE-2077] - 每个人物技能显示选择添加到技能标签
  • [CODE-2126] - 导入克里斯多兰的记忆和Lst中负载的优化
  • [CODE-2132] - 实施恢复到保存的菜单项
  • [CODE-2135] - 添加一些基本的测试数据
  • [CODE-2136] - 在数据上的变量定义报告
  • [CODE-2157] - 自动装备自然攻击
  • [CODE-2174] - 扩展APPLIEDNAME标签模板
  • [CODE-2176] - 对汉字表选项卡预览文件按字母顺序排序下拉列表
  • [CODE-2180] - 新的数据路径 - 自制
  • [CODE-2190] - 显示类(ES)和spelllevel(收费)法术说明
  • [CODE-2210] - 添加支持新挑肥拣瘦的偏好申请单选择自动关闭
  • [CODE-2238] - 字符表选择器前的文本丢失了:
  • [CODE-2239] - 等待动画的人物卡生成的标签
  • [CODE-2241] - 代码删除了过时的标签
  • [CODE-2290] - 允许新的UI选项卡使用游戏模式选项卡标记
  • 重命名
  • [CODE-2304] - 允许PRERULE在PCC文件的工作
  • [CODE-2308] - 允许FEAT由游戏模式进行修改
  • [CODE-2309] - PlayerCharacter使用setDirty被称为即使没有修改
  • [CODE-2311] - migration.lst - 放松在信号源键无效字符
  • 规则
  • [CODE-2319] - 基本来源信息面板上的支持点击链接
  • [CODE-2321] - 阿尔特源允许覆盖选项是默认情况下
  • [CODE-2332] - 显示进度条加载字符时
  • [CODE-2339] - 添加新的输出选项,选择显示的技能
  • [CODE-2342] - 选择耦合能力与COST:0将不会允许任何CHOICE为0的POOL
  • 在新数据特点:
  • [DATA-324] - [RSRD]杀手宿敌选择
  • [DATA-385] - 不寻常的特殊坐骑可以得到不正确INT得分
  • [DATA-409] - 像人一样的智能​​生物
  • [DATA-411] - [SSS] [RR]警惕类 - 宿敌小节
  • [DATA-414] - [SRD] [RSRD]笞刑问题
  • [DATA-555] - [奖金]语言选择在创建应包括完整的列表
  • [DATA-578] - 护身符强大拳头(能量伤害)不显示在角色面板伤害加成
  • [DATA-594] - [PF]职业能力/特殊能力列表“事功和能力” - >“中职业能力”
  • [DATA-633] - [开拓者]添加ALTTYPES所有双武器
  • [DATA-729] - [终极魔术]分裂故宫权
  • [DATA-738] - [R / SRD]利用类型排序比赛
  • [DATA-739] - 把3.x的核心设置到新的标准
  • [DATA-740] - [终极战斗]神枪的灵活实施
  • [DATA-742] - [终极战斗]斗士关闭战斗实施
  • [DATA-744] - 整合Bestiaries核心数据为核心规则书的数据集
  • [DATA-745] - 添加条件将保存的奖金从探路者野蛮人“不屈的意志”
  • [DATA-747] - 包括所有的非自由3.5 RSRD材料零件和疫源地为购买商品
  • [DATA-750] - 特别限制选择安装到一个更合理的列表
  • [DATA-751] - 有圣骑士坐骑特殊开始正确的/默认统计,技能,专长
  • [DATA-752] - 黑暗Markets-指南Katapesh-古尔特殊能力
  • [DATA-753] - [Darkmarkets-一个指南Katapesh]大古尔怪物变异
  • [DATA-754] - 允许Subraces晋级天赋职业能力
  • [DATA-755] - 能够添加了“棚灯”属性法宝
  • [DATA-759] - 更新瓦尔到标准 - 同伴MODS的
  • [DATA-762] - 实施可能的永久性法术改变自己和他人
  • [DATA-766] - 全魔法描述为心灵异能
  • [DATA-767] - 全面描述了怪物能力
  • [DATA-770] - [PF]整合同伴到核心
  • [DATA-784] - [APG]空白点需要掌握标签
  • [DATA-790] - 实现高速武器增加一个额外的攻击
  • [DATA-798] - 极拳更新护身符,以2012年12月4日博客
  • [DATA-799] - 更新僧文池,以12月4日博客
  • [DATA-807] - 更新核心书籍,让易用性高级赛指南
  • [DATA-811] - 实施PFAPG半身人武僧的天赋职业奖励,每天惊人的拳次
  • [DATA-819] - 整合背景abilitycategory到核心文件夹
  • [DATA-820] - 添加飞法术临时奖金选项在探路
  • [DATA-822] - [PFAPG]添加变量的DESC为Sorcerere血缘瓦杜兰血缘电源雷霆
  • [DATA-826] - 添加“空中行走”的动物绝招
  • [DATA-832​​] - 怪物的功勋应该有PRE
  • [DATA-833] - 超魔专长的描述,表明法术位
  • [DATA-834] - 有“条件修饰符”每个种族出现在该框中
  • [DATA-844] - 添加在奥射手的死亡箭头库存项目
  • [DATA-846] - 添加单个项目箭头/螺栓权重魔力单等值
  • [DATA-850] - 实施有条件技能吟游诗人的多功能表现能力
  • [DATA-851] - 销售和库存每个环(朋友盾)和环盖茨单独
  • [DATA-852] - 有办法来反映(迷人,厄运,鹰)只有一对某些眼睛两个镜头
  • [DATA-853] - 给收费两个法术吸收ioun石头一样吸收棒
  • [DATA-862] - 添加收费主权胶
  • [DATA-876] - 添加为3.5 RSRD,可购买项目“墨(1盎司瓶)”,“其他颜色... [供]两倍”
  • [DATA-880] - 添加“药水”到可以把投入“,”瓶,墨水或药水“的项目列表;另外小瓶建议
  • [DATA-881] - 添加液体型各种瓶液体,以便他们可以被放置在瓶(空)
  • [DATA-886] - 当选择知识10军衔项目较少的功率有一个选择器为哪一类
  • [DATA-894] - 实施助记符增强
  • [DATA-896] - 使多的法术卷轴套给各种法术,相同的多个没有;可能的解决方案提供了
  • [DATA-901] - 使一些PCGen OCG项目调整大小
  • [DATA-931] - D20M战斗武术/客厅武器
  • [DATA-932] - 做奇妙的“手套”(食人魔力量的护手和铁锈的笞刑)作为护手
  • [DATA-953] - 探路者德鲁伊Wildshape模板缺少
  • [DATA-956] - 提高奇妙RSRD项目名称,以便更好地匹配名字MagicItemsV.rtf
  • [DATA-961] - 在rsrd_equipmods_enhancing.lst意见修正琐碎的错误
  • [DATA-964] - 添加RSRD“具体的”盔甲,盾牌和武器EpicMagicItems1.rtf
  • [DATA-967] - 做一个黑色刀片(法师'Bladebound“原型)武器适当调整
  • [DATA-975] - 添加收费的项目RSRD九死一生偷窃者
  • [DATA-976] - 修改史诗的成本可能的武器变化为零,因为他们来的棒
  • [DATA-977] - 添加气派的项目RSRD杆强权的中高音。武器选项(如完成史诗与杆强权)
  • [DATA-979] - 排序键添加到项目编号(标准和罗马)和项目序列
  • [DATA-986] - 添加收费的运气RSRD刀片剑
  • [DATA-991] - 删除表示从三个棒RSRD一致性每天使用费用
  • [DATA-998] - 实现跳跃的戒指,改进(缺项RSRD)
  • [DATA-1001] - 添加收费拉姆的环RSRD;输出名称的问题
  • [DATA-1002] - 添加盾型以武力盾的项目RSRD环提供的AC奖励
  • [DATA-1006] - 添加收费史诗取消,耗材类型取消的R.的棒,围攻的R.拼
  • [DATA-1007] - 添加SPROPs到Ioun石
  • [DATA-1008] - 实施通灵战士青睐等级奖励
  • [DATA-1011] - 添加特殊能力MODS的三个史诗杖
  • [DATA-1017] - 有戒指等,使用统一的命名方案:胡说或环(胡说)的环
  • [DATA-1018] - 排序键添加到宝表,使他们更好地排序
  • [DATA-1024] - 实施方式(史诗壮举,等等),以增加黑暗视觉,昏暗视觉
  • [DATA-1027] - 在史诗RSRD设备文件的各种小的改进
  • [DATA-1029] - 添加的一致性通过给每个工件的类型,主要和次要;史诗类型呢?
  • [DATA-1032] - 添加了项目的方式授予的能源阻力超出了单纯使用SPROPs
  • [DATA-1050] - 史诗和非史诗神器各种小的改进
  • [DATA-1053] - 添加钢类型标枪,矛和飞镖,像箭头和螺栓
  • [DATA-1056] - 允许特定的箭头/螺栓走在弓/弩'集装箱'
  • [DATA-1061] - [终极战斗]添加骑士“仪仗队”的拦截能力缺失的奖励专长'保镖'
  • [DATA-1064] - [内蒙古海洋世界指南] ISWG武器不是什锦到战斗机武器训练分类
  • [DATA-1066] - 卓尔种族歧视保存奖金变量
  • [DATA-1070] - 武士乘坐显示非ACP技能版本
  • [DATA-1074] - 终极魔法 - Greensting蝎子熟悉的奖金已经更新。需要勘误表。
  • [DATA-1075] - 排序键添加到龙年龄组(即“比赛”),所以它wyrmling极大的巨龙
  • [DATA-1076] - 允许矮人自动语言被删除
  • [DATA-1078] - [内蒙古海洋世界指南]苦行僧舞蹈不加敏捷加值攻击和伤害与弯刀
  • [DATA-1079] - (高级玩家指南)疫病德鲁伊自然邦德
  • [DATA-1081] - [高级玩家指南]动物Shaman-性质的债券
  • [DATA-1083] - (UM,UC)什锦动物萨满原型没有得到任何性质的债券的选择
  • [DATA-1086] - 各县和追随者
  • [DATA-1089] - 实现了真正的RSRD龙史诗进步;文件提供
  • [DATA-1095] - 实施增强亚型
  • [DATA-1097] - 实施收费配电板(50)
  • [DATA-1098] - 添加文字和文件类型,以珠三角的“宣纸(表)”
  • [DATA-1101] - 探路者RPG核心规则书第六届印刷勘误
  • [DATA-1107] - 修复性能问题 - 职业技能重做
  • [DATA-1124] - 舌头种族特性不给奖金语言语言学适当的礼品
  • [DATA-1128] - 澄清探路者特质Starchild(杰斯纳)给予奖励生存
  • [DATA-1133] - 正确地实现Shieldbash
  • [DATA-1134] - 使瓶装软泥可作为提取​​物
  • [DATA-1137] - [指南探路协会有组织播放]添加标准的黄金套件
  • [DATA-1140] - 游侠青睐社区城市游侠原型
  • [DATA-1148] - 寻找蜥蜴安装的傲慢
  • [DATA-1150] - 重组数据目录是由游戏模式
  • [DATA-1157] - 魔法天赋职业奖金不是人类%
  • [DATA-1158] - 实施僧兵盔甲和武器熟练(终极战斗)
  • [DATA-1168] - 实施条件保存奖金为展示永恒的盼望
  • [DATA-1169] - “庞大的情报的头带添加时应提供技能选择/奖金
  • [DATA-1170] - 终极魔法 - 大法师护甲精通 - 删除奥术失败,如果法师是唯一的类,并且限定
  • [DATA-1171] - 终极魔法天赋职业选择没有实现
  • [DATA-1185] - CLONE - 添加钢类型标枪,矛和飞镖,像箭头和螺栓
  • [DATA-1204] - 实施黑刀命中点的武器增强加值
  • [DATA-1213] - 添加珍贵奖项,以PSGtOP
  • [DATA-1216] - 显示执行和放大器;工艺精湛,如果Bonused
  • [DATA-1226] - 终极战斗 - 添加项目:药水法术
  • [DATA-1231] - 最惠国类奖金为法师的奥术池延伸到苏力和提夫林
  • [DATA-1232] - 从高级种族指南天赋职业能力不存在
  • [DATA-1241] - [开拓者] [高级赛指南]允许被绕过法术种族限制,如果需要的话
  • [DATA-1245] - 实施吟游诗人的音乐和圣骑士光环温度奖金
  • [DATA-1248] - 恶魔似法术
  • [DATA-1249] - 更改与TEMPBONUS或PREAPPLY所有法术ANYPC,使其很容易滚动/棒/药水的使用
  • [DATA-1250] - 造成伤口的药水没有装备
  • [DATA-1252] - 实施看点:SaveBonus |在符合条件的特质
  • [DATA-1258] - 女巫十六进制作为标准变量
  • [DATA-1271] - Jotungrip不让装备2hand武器1hand
  • [DATA-1274] - OS缺乏提到女巫靠山
  • [DATA-1277] - 实施僧乱舞BAB临时奖金战斗专长
  • [DATA-1285] - 转换所有探路龙吟新方法
  • [DATA-1287] - APG - 添加prereqs的武器装备修饰
  • [DATA-1294] - 不调整时的值修改战斗专长壮举效益文本
  • [DATA-1296] - 添加“剑圣选上的武器的选择
  • [DATA-1300] - 请求申请“黑暗视觉能力”,以天朝和魔王模板
  • [DATA-1308] - 原型支持 - 武器和防具PROFS需要调整
  • [DATA-1314] - 数据文件和放大器;目录中的重组探路Pazio
  • [DATA-1316] - 打开/命令亡灵壮举效益产出应包括DC
  • [DATA-1320] - 散装SOURCELINK条目添加到探路者法术,使连接输出表
  • [DATA-1332] - 探路大修新标准的布局和规范
  • [DATA-1343] - 双截棍是基本类型木。来源指出金属或木质 - 添加金属版
  • [DATA-1365] - 动物寓言的3-实施怪物施法能力
  • [DATA-1366] - 动物寓言III-实施Fey的怪物特殊技能的选择
  • [DATA-1367] - PF动物寓言III-实施Fey的生物模板类法术能力
  • [DATA-1369] - PF动物寓言的3-实施Graveknight防守能力成statblock国防部部分
  • [DATA-1371] - PF动物寓言的3-选择实施毁灭性Revification能力的能源类型
  • [DATA-1376] - 实施“灌输与拼写能力”
  • [DATA-1377] - 半XXX计数按勘误基地赛
  • [DATA-1378] - 需要方法的原型与基类关联
  • [DATA-1380] - 请对武器训练“武器组”唯一的名称
  • [DATA-1393] - [PF]橡木棍缺少温度的奖金
  • [DATA-1396] - 6.2发布
  • 转换器运行
  • [DATA-1401] - 怪兽与气味的能力缺乏ScentRange VAR
  • [DATA-1419] - 简单的迈乐武器没有表现出作为精通的字符
  • [DATA-1424] - Psionics- Unbody问题(3.5 / PF)
  • [DATA-1428] - [开拓者] ARG - 天赋职业奖励法术不灵
  • [DATA-1432] - 半精灵半卓尔的Paragon壮举树不能指定
  • [DATA-1435] - Deadlands - 请求从我的游戏组更改
  • [DATA-1436] - Deadlands - 需要的起始字符资金Kit的
  • [DATA-1438] - 第法术知识
  • [DATA-1441] - 击禅宗射手乱舞
  • [DATA-1448] - 添加幻想工艺的游戏模式和杂项物品,以支持
  • 在新的输出表特点:
  • [OS-99] - TIMEUNIT需求法术支持添加
  • [OS-208] - 触摸连接(雷)不应该出现在库存
  • [OS-217] - 自制软件支持 - 使用同时允许DESC和效益
  • [OS-220] - [开拓者]电源的输出表显示字
  • [OS-231] - 添加原型类名称旁边类的HTM OS
  • [OS-241] - 宽“名称”作为替代的实际名称,以允许特殊名称更改
  • [OS-242] - [PF]车削放; Eclipse的窜块出现在所有字符O / S
  • [OS-243] - 允许名称支持变量
  • [OS-249] - 性状不会出现在标准的HTML出口输出表
  • [OS-270] - 的Html表 - 链接法​​术网页的描述,其中使用
  • [OS-271] - 添加一个链接到PCGen网站在OS
  • [OS-272] - 现在的壮举同样的方式特质是
  • [OS-277] - 添加链接法术幻想PDF时SOURCELINK可用
  • [OS-281] - 表显示源页面法术,但不是实际的源
  • [OS-285] - 预览 - 幻想标准 - 让ASPECT“红利”的家庭使用新的生产线
  • [OS-286] - 简明表 - 添加CombatBonus ASPECT - 清理SaveBonus
  • 在新文档特点:
  • [DOCS-54] - 文档输出继电器板令牌“关联”
  • [DOCS-56] - 文件SPELLPOINTCOST
  • [DOCS-75] - 识别种族令牌合并规则
  • [DOCS-78] - 确定神令牌合并规则
  • [DOCS-79] - 识别域令牌合并规则
  • [DOCS-84] - 识别技能令牌合并规则
  • [DOCS-217] - 添加的利益“来壮举和能力,有效的出口标记
  • [DOCS-263] - RESIZABLEEQUIPTYPE未记录
  • [DOCS-276] - 更新SPELLLEVEL和SPELLKNOWN隐藏用法案例
  • [DOCS-277] - 以家酿数据文件夹添加新路径,以PCC文件PCC标签文档
  • [DOCS-280] - 记录这一举动应该总是出现在比赛
  • [DOCS-285] - 删除过时的标签,从文档
  • [DOCS-288] - 的Mac OS 10.8+守绕道说明
  • 在代码错误修正:
  • [CODE-160] - [开拓者] CR问题
  • [CODE-1117] - 保存ADD问题加载文件:能力和工艺技能
  • [CODE-1201] - 堆栈跟踪显示使用setDirty递归调用不剪短
  • [CODE-1580] - 字体不好看
  • [CODE-1708] - DeferredTokens从未处理的嵌入式(水平依赖)子模板
  • [CODE-1815] - 库存和GT;设备可用列表不记得n要列设置
  • [CODE-1832] - 库存/采购选项卡 - 右键点击一个项目,在右侧窗格中可以让你卖更多的项目比你
  • [CODE-1840] - “转换数据”发射在开始菜单中指向无效javaw进程的位置
  • [CODE-1841] - 错误导出为PDF时,不安装的外观
  • [CODE-1858] - ABILITYCATEGORY> EDITABLE:NO不起作用
  • [CODE-1867] - “选择太多技能的行列”不同意技能卡点剩余
  • [CODE-1870] - 熟悉的温度问题。警觉的壮举,并授予特殊津贴更新
  • [CODE-1896] - 语言授予CHOOSE:LANGAUTO当父被删除没有删除
  • [CODE-1897] - 错别字错误消息
  • [CODE-1899] - CDOMChoiceManager需要GUI2
  • [CODE-1926] - 取反CHOOSE:任何不正确的非解析
  • [CODE-1932] - 类技术运用选择不正确应用
  • [CODE-1933] - FEATSELECTION选择可以正确过滤
  • [CODE-1934] - Java 7的允许误差通过令牌/装载机系统
  • [CODE-1941] - 项目定制可能陷入困境SPROP每个新的保存
  • [CODE-1951] - 模板选择 - 不走的选择仍然添加的模板
  • [CODE-1957] - 改变种族叶MONCSKILL:%LIST技能到位
  • [CODE-1958] - 模板从颁发%LIST不会被删除,如果授予对象被删除
  • [CODE-1964] - 目标%LIST项目可能不会进行有效性检查
  • [CODE-1965] - 在负荷CHOOSE有效性误报警告
  • [CODE-1982] - 神秘Theurge可用,如果牧师1,采取域
  • [CODE-1989] - 从PCClass / PCClassLevel域可以在一定条件下与放大器被忽略;处理不好删除
  • [CODE-1992] - 找不到类:圣骑士加载时前圣骑士
  • [CODE-2009】 - 地址:不保留语言时,与该语言不存在LANGBONUS
  • [CODE-2019] - 技能显示出来时,它不应该
  • [CODE-2023] - 临时奖金面板没有更新可用,直到最高级别的法术?或重装
  • [CODE-2033] - 不必限于被配备在插槽利益主体插槽有限的项目
  • [CODE-2046] - 信息面板上的需要选择对话框太多空间
  • [CODE-2047] - 模板可见:NO是在UI
  • 可见
  • [CODE-2048] - 在竞选信息来源名称可以是太短
  • [CODE-2051] - TempBonus标签 - 未申请法术奖金
  • [CODE-2054] - 有EQUIPBUY套件:100售价仍处于“无现金”的购买模式
  • [CODE-2055] - 乌鸦熟悉越来越语言选择弹出框两次
  • [CODE-2057] - 佣兽不能被保存
  • [CODE-2060] - 列下拉藏起来不域列表工作
  • [CODE-2061] - 域名选择色彩搭配方案休息并不一致
  • [CODE-2067] - 红利:WEAPONPROF = ​​TYPE.x不影响WIELDCATEGORY
  • [CODE-2076] - 转换器无法UNPARSE PREAPPLY
  • [CODE-2078] - 严重滞后切换标签和能力池
  • [CODE-2079] - 在启动套件配备的物品不会正确的插槽
  • [CODE-2088] - AUTO_GEN种族调整后的装甲/正在生成所有的标准成本/重量武器
  • [CODE-2093] - 模板可见:DISPLAY不会出现在选定的窗口
  • [CODE-2099] - 随机名称生成器 - 按钮重叠领域
  • [CODE-2104] - 标准装备没有被使用默认的怪物包时,发现位置
  • [CODE-2106] - 空指针异常而载入坏数据
  • [CODE-2107] - 包流平能力:提示无法正常工作
  • [CODE-2127] - 宝表产生“严重AWT-EventQueue的-0主营:560未捕获的错误......”
  • [CODE-2130] - 按项目定制视为平扫增强AUTO_GEN项<​​/ li>
  • [CODE-2131] - 一旦添加,附加魔法物品太空的壮举是不是可移动
  • [CODE-2137] - 快速射击创建一个新的项目,但同时适用于武器检查时
  • [CODE-2141] - MODS:不需要再弹出一个屏幕,使商品 - 断裂强度的弓
  • [CODE-2143] - SPELLBOOK.x.TYPE总是返回“准备法术列表”
  • [CODE-2144] - “事情要做”,不承认授予怪物默认免费技能点
  • [CODE-2146] - PRESPELLTYPE问题
  • [CODE-2148] - 熟悉不适用奖金掌握
  • [CODE-2149] - Windows安装 - 没有安装自制软件/ conversion_support
  • [CODE-2160] - 授予能力删除???后应用的模板
  • [CODE-2164] - GENDERLOCK不尊重UI
  • [CODE-2165] - 与神圣的咒语水平的要求问题
  • [CODE-2170] - 计数(“能力”)打破与相同的能力倍数
  • [CODE-2175] - COUNT [TEMPLATES]计数无形的模板
  • [CODE-2177] - 语言选择输了球选择语言字符后负荷
  • [CODE-2185] - 红利:SKILLPOOL导致剩余演变为负
  • 技能点
  • [CODE-2191] - SPELLLEVEL在字符的文件忽略
  • [CODE-2193] - 无法删除自定义项目
  • [CODE-2194] - 错误时unequipping项目
  • [CODE-2195] - 牧师域不要在牧师显示法术列表
  • [CODE-2200] - EQMODs一个选择都堆放在自己的每个字符保存
  • [CODE-2201] - 地址:CLASSSKILL子类将引发错误
  • [CODE-1918] - 没有被定义的批量转换问题AbilityCategory
  • [CODE-2202] - 选择:重点强调的与PREXXX不能删除选择,一旦选择了
  • [CODE-2203] - 剩余选择不显示的选择:重点强调的
  • [CODE-2204] - 用户提示“开关源”的角色负荷混乱 - 可用性改良效果
  • [CODE-2206] - RetroSkill规则获得2级后重置1级乘数X1
  • [CODE-2219] - 取消选择与种族命中骰子比赛引发错误
  • [CODE-2220] - 35E奖金语言似乎是基于当前的智力加成,无法启动智力加成
  • [CODE-2225] - 的能力,得分不会更新年龄组的变化
  • [CODE-2234] - 无法创建角色 - 当游戏模式没有BONUSFEATLEVELSTARTINTERVAL
  • [CODE-2235] - 插件不JepCommand-COUNTDISTINCT.jar发现
  • [CODE-2240] - 预览表 - 我看到“广场”,而不是X的武器暴击座
  • [CODE-2245] - 从采购设备清单中选择合格和实惠的时候PCGen冻结
  • [CODE-2248] - 定制棒成本变为负数
  • [CODE-2256] - 装备物品不会引起专长/能力选项卡刷新
  • [CODE-2258] - 改装基地项目重新应用eqmods
  • [CODE-2263] - 选择:重点强调的不与选择单项选择选项工作
  • [CODE-2268] - 熟悉应该从主语言学
  • [CODE-2278] - 负载显示隐藏模板
  • [CODE-2288] - 转换器写出PROHIBITSPELL令牌两次一流水平线
  • [CODE-2292] - CAST与VarNames或公式失败
  • [CODE-2294] - 技能待办事项不显示自发神脚轮
  • [CODE-2300] - 卸载选定的来源和不断变化的游戏模式产生误差
  • [CODE-2302] - 包 - 即时套件应该能够重新应用
  • [CODE-2307] - ABILITYCATEGORY - EDITPOOL不能正常工作
  • [CODE-2314] - 语言待办事项不语言学占奖金的行列
  • [CODE-2315] - 会话之间不保存纸张类型偏好
  • [CODE-2317] - PCC子标签包括由MOD线迷惑
  • [CODE-2318] - MOD不适全球SOURCExxx标签
  • [CODE-2322] - 摘要屏幕 - 神下拉 - 不刷新后,神通过包分配
  • [CODE-2323] - 包 - 如果它是在一个subkit
  • 域名无法应用
  • [CODE-2324] - 点击源选择画面给人的链接在Mac上严厉的警告
  • [CODE-2325] - 包 - 物品没有选项标记的一个SELECT进行处理,一旦忽略
  • [CODE-2331] - 技能修改细分,大的负其他奖金
  • [CODE-2333] - 技能面板的能力修改了实际修饰符同步
  • [CODE-2335] - 在描述选项卡取消勾选重隐藏输出每重量限额值
  • [CODE-2337] - “保存党”店绝对路径字符,防止装载
  • [CODE-2338] - 对齐下拉列表中选择比赛后没有更新该应用默认套件
  • [CODE-2341] - (PF)先天施法生物瓦特/ SORC lvls自发地获得施法者等级
  • [CODE-2343] - 默认加载批准非法能力/特性
  • [CODE-2350] - 自然攻击没有得到装备
  • [CODE-2358] - 拼写DESC使用CASTERLEVEL生成Java错误
  • [CODE-2359] - NullPointerException异常显示信号源选择对话框时,当没有源存在















































































































































































































































































































































































































































































































































要求

  • 在Java 2标准版运行环境

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