PhysicsJS模拟重力的浏览器或选定的页面部分在里面,使内容掉在地上,或指定元素作为地面本身。
使用场景是显而易见的,是理想的在线游戏的发展,但它也可以用于网页或其他杂项作用在简单的背景动画。
各种实例包含在PhysicsJS核心,帮助开发人员获得自己的项目启动
特点:
- 在核心代码分裂成更小的模块
- 在AMD的支持
- 在没有命名空间的污染
- 在碰撞检测
- 在支持不同的对象形状
- 在与DOM和HTML 5的画布 工程
什么在此版本中是新的:
- 在添加特殊的调试渲染
- 在增加的速度,verlet的集成
- 在增加身体睡觉
- 新增选项用来睡觉,world.wakeUpAll()
- 在增加深层副本选项选项帮手
什么在0.6.0版本新:
- 在删除内嵌lodash打造
- 新增bower.json
- 在矢量组件可以通过.X .Y和 访问
- 在body.styles对象现在有助于渲染器创建这些样式期
- 新增的互动行为,以帮助用户交互
- 在渲染插值时间步长之间的位置
- 在画布渲染器可以有多个层次(油画)
- 在更好的API文档
- 在真正的时间步长独立性
什么在0.5.3版本新:
- 特点:
- 在世界构造函数接受回调函数可以返回数组的承诺。
- 在vector.rotate方法接受的角度投入。
- 修正:
- 在错误的矢量逆变换。
要求:
- 在客户端中启用JavaScript
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