Picmi

软件截图:
Picmi
软件详细信息:
版本: 1.9.95
上传日期: 14 Apr 15
开发: Jakob Gruber
许可: 免费
人气: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Picmi是扫雷艇和绘图方块&NBSP的开源实现;更多的游戏类型可以在将来添加。
绘图方块是一个数字逻辑的游戏中,细胞在网格必须进行着色,或根据在电网侧给予揭示一个隐藏图像编号留空。
扫雷是一个单人游戏。游戏的目的是清除雷区抽象没有引爆了地雷。
控件:
在游戏中帮助提供有关游戏控制信息

特点

  • 在基本的绘图方块游戏
  • 在无提示模式:不自动防止不正确的瓷砖命中 - 玩家必须正确地解决这一难题,而不提示。没有惩罚时间在此模式下。
  • 在随机产生的困惑与arbitraty规模和难度
  • 在显示其条纹以灰色数字解决
  • 拖动锁定:拖动期间,移动被锁定或者以行或列,以防止不期望的运动
  • 在拖动操作锁定:在一个鼠标右键拖动,或者所有受影响的瓷砖都被清除或标记,而不是两个
  • 在基本扫雷艇游戏
  • 在保证解板(只有逻辑,没有猜测)
  • 在统计数据/排行榜跟踪

什么在此版本中是新的

  • 在开发已经转移到了KDE游乐区
  • 在游戏中一直使用的QGraphicsView和其他标准的Qt / KDE技术改写。
  • 在主要功能如预定的困惑和保存点已被添加。

什么是1.3.3版本,新的

  • 在更新使用SFML 2
  • 在切换到CMake的,构建系统的改进
  • 在其他各种小的调整

什么是1.3.1版本,新的

  • 在新增撤消功能,绘图方块

什么在1.3.0版本新

  • 从SDL切换到SFML
  • 在窗口现在可以调整大小
  • 在半透明信息/连胜领域

  • 而游戏运行
  • 在主QT窗口隐藏
  • 在绘图方块预设扭捏
  • 在排名现在可以正确计算GAMEOVER屏幕上如果有多个相同的时间存在
  • 在段错误固定StatsManager ::排序()
  • 在扫雷艇完美的拼图算法实现
  • 在矿密度限值提高到35%
  • 在新的扫雷艇难度预设"很难"
  • 在游戏屏幕上更多的调整
  • 在添加了更多的控制选项:方向键,小键盘按键,WASD键,或hjklbnyu键
  • 在淡出在游戏结束,可以按任意键早期中止
  • 在“R”可以在游戏结束画面(或在淡入)按下重新启动游戏使用相同的设置
  • 在不尊重难度这让高评分表修正了

  • 在设置
  • 在理智的限制难度/板尺寸形成
  • 在进一步的细微变化
  • 在安装现在makefile文件处理
  • 在去除旋转黑客(使用特殊的90度rotozoom FUNC代替)

什么在1.2.0版本新

  • 在扫雷艇完美的拼图算法来实现的:拼图现在可以(可选),保证有解。该发电机仍然缓慢,将在接下来的几个版本有望得到改善。需要提高::线程。
  • 在矿密度限值提高到35%
  • 在新的扫雷艇难度预设"很难"
  • 在游戏屏幕上更多的调整
  • 在添加了更多的控制选项:方向键,小键盘按键,WASD键,或hjklbnyu键

什么在1.1.9版本新

  • 在淡出在比赛结束可以通过早期被中止按任意键
  • 在“R”可以在游戏结束画面(或在淡入)按下重新启动游戏使用相同的设置
  • 在不尊重难度这让高评分表修正了

  • 在设置
  • 在理智的限制难度/板尺寸形成
  • 在进一步的细微变化

什么在1.1.8版本新

  • 在安装现在makefile文件处理
  • 在去除旋转黑客(使用特殊的90度rotozoom FUNC代替)

要求

  • 在Qt的
  • 在SDL
  • 在SDL_image
  • 在SDL_gfx
  • 在SDL_ttf

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