多边形排排坐降低你的对象多边形的数量,而不改变其外观。你把所有的细节即使在高优化比例。您也保持纹理信息,顶点颜色。您也可以考虑优化你的对象的对称的照顾。
多边形排排坐有一个OpenGL视图,允许控制优化的结果,只要你想。
此外,多边形排排坐拥有批量处理:选择您想要的优化水平,我们走吧!你在单一步骤中优化在不同级别的一个或多个场景。
多边形排排坐使用一种特殊的算法,这使得无法比拟的效果,真的比什么,你可以与设置了3ds Max或光波优化变得更好。
多边形排排坐是非常简单的使用。它已被选为主要的3D公司:Activision公司,Epic Games公司,波音公司,世嘉,索尼,3DO,数字域名,Kalisto ...
功能多边形排排坐名单
- 在多边形排排坐控制panelAn智能减少面的数量:有用的面最后删除。所以,你可以减少你的模型高达75%,而不删除细节。
- 优化是预先计算的,它允许优化场景的实时
- 您精确控制面,或你想要的点数。
- 多边形排排坐保持所有UV纹理通道信息和顶点颜色通道的信息。
- 您可以在同一时间在一个或多个对象应用多边形排排坐,在一个或几个材料。您可以在脸部选择工作或上反转面临的选择。
- 尊重对称性的对象是对称的
- 您可以保护对象的边界。多边形排排坐,您可以保护或排除的对象边界。所以,你的对象保持优化过程后连接。
- 一个OpenGL的预览,它允许你控制的优化结果。几个可视化模式是可用的。
- 一组文件的批处理优化。您明确界定您希望为每个文件的优化水平。
- 多边形排排坐非常快
是什么在此版本中是新的:
- 几何优化质量不断提高。
- UV优化纹理时存在断裂大大提高。
- 现在,冻结紫外线间断设定不能让未激活的,在大多数情况下,这给了更好的优化比例。此设置保持UV的选择时不再自动激活。
- 对称性得到了改善(对称的标准现在是基于拓扑结构,不仅几何)。
- 最后设置保存为一个更好的人机工程学
要求:
的Windows NT 4 SP 6 的Windows 2003 SP 1 Windows XP的AMD 64位 Windows XP的64位SP 1 的Windows NT 4 SP 2 的Windows 2000 SP 1 Windows 2003的64位 Windows 2003的AMD 64位 的Windows XP 64位SP 2 的Windows NT 4 SP 3 的Windows 2000 SP 2 的Windows Server 2003 64位R2 Windows 2000的 Windows 2003的64位SP 1 Windows Vista的AMD 64位 Windows XP的Itanium 64位 的Windows NT 4 SP 4 的Windows 2000 SP 3 的Windows NT 4 Windows XP的32位 的Windows XP SP 1 < LI>的Windows Server 2003 x86的R2
的Windows ME Windows 2003的Itanium 64位 的Windows NT 4 SP 5 Windows 2000中SP 4 Windows Vista的32位 Windows XP的64位 的Windows NT 4 SP 1 的Windows Server 2008 x64的 的Windows NT 3 Windows Server 2008的86 的Windows XP 在Windows Server 2008 的Windows 2003 的Windows Vista Itanium 64位 Windows XP的Itanium 64位SP 1 Windows 2003的32位 Windows XP的安腾64位SP 2 的Windows XP SP 2 的Windows 95 的Windows 98 的Windows Vista li> 的Windows NT Windows 2003的Itanium 64位SP 1 的Windows XP专业版
评论没有发现