视觉光线追踪的持久性创建使用名为光线跟踪渲染技术,立体,逼真的图象。它读取包含信息描述在一个场景中的对象和照明的文本文件和生成场景的图像从相机在文本文件中也描述了的观点来看。
(称为POV-团队�)在他们的业余时间视觉光线追踪(TM)的持久性是从DKBTrace 2.12(由David K.巴克和亚伦A.柯林斯)由一堆人开发的。在POV-队的总部是在互联网上(请参阅“在哪里能找到POV-Ray的文件”中的介绍)。
在POV-Ray的软件包包括有关使用光线追踪和创建场景的详细说明。许多令人惊叹的场景都包含在POV-Ray的,因此您可以立即开始创建图像,当你拿到包。这些场景可以被修改,所以你不必从头开始。
除了所述预定义的场景,预先定义的形状和材料的大库提供。可以通过只包括库文件名在场景文件的顶部,并通过使用形状或者材料名称在场景中包括这些形状和材料在自己的场景。
光线追踪是不是一个快速的过程以任何手段,但它产生非常高品质的图像,逼真的反射,阴影,透视等效果。
光线跟踪是通过模拟在真实世界中的光行进的光线的方式计算出一个场景的图像呈现技术。但是它的工作倒退。在现实世界中的光的射线被从光源发出并照亮物体。光反射离开物体或通过透明物体。这种反射光进入我们的眼睛或者照相机镜头。由于光线绝大多数从不打一个观察者,它会采取永远跟踪的场景。
射线追踪样POV-Ray的计划开始与他们的模拟摄像机和向后光线追踪到了现场。用户指定的相机,光源的位置和对象以及对象的表面纹理属性,其内部(如果透明)和任何大气介质如雾,霾,或火灾。
在最终图像的每个像素的一个或多个观看光线从相机拍摄,进入现场,看它是否与任何在场景中的对象的相交。这些“光线观看”从观众,相机为代表发起,并通过观察窗(代表最终图像)。
每当一个对象被击中时,表面的该点处的颜色进行计算。为了这个目的射线被向后发送到每个光源,以确定光的来自源的量。这些“影子光线”进行测试,以告诉表面点是否位于阴影或没有。如果表面是反射性的或透明的新光线设置和跟踪,以确定反射和折射光的到最后面的颜色的贡献。
特殊功能,如跨漫反射(辐射),大气的影响和区域灯光使得有必要拍了很多额外的光线到场景中每个像素
功能:
- 在易于使用的场景描述语言。
- 的惊人的例子场景文件大图书馆等。
- 标准包括文件预先定义许多形状,颜色和纹理。
- 非常高品质的输出图像文件(最多48位色)。
- 在16位和24位彩色显示器上使用适当的硬件许多计算机平台。
- 在使用平滑高度场创建风景。
- 在很多相机类型,包括角度来看,正字,鱼眼等。
- 投光灯,圆柱形灯和地区灯先进的照明。
- 对于光子逼真,反射和折射,焦散。光子也与媒体进行互动。
- 海防和镜面高亮更逼真的表面上。
- 在跨漫反射(辐射)为更真实的照明。
- 般的气氛,地面雾和彩虹大气的影响。
- 颗粒介质模型如云,防尘,防火和蒸汽的影响。
- 若干图像文件输出格式,包括的Targa,BMP(仅Windows),PNG和PPM。
- 在基本形状原语,如...球,箱,二次曲面,圆柱体,圆锥体,三角形和飞机。
- 高级形状图元,如...托里(甜甜圈),贝塞尔补丁,高度场(山),斑点,四次,光滑三角形,文本,超二次曲面,革命,棱镜,多边形,车床,分形,等值面表面和参数化对象。
- 形状可以很容易地结合起来,创造利用构造实体几何(CSG)新的复杂的形状。 POV-Ray的支持工会,合并,交叉点和不同点。
- 物件被分配的材料称为纹理(纹理描述的形状的着色和表面性质)和内部特性,如折射和颗粒介质的索引(原名"晕&QUOT)。
- 内置的色彩和图案正常:玛瑙,博佐,颠簸,检查,裂纹,凹陷,花岗岩,渐变,六角,豹,曼德尔,大理石,洋葱,绗缝,波纹,斑点,螺旋,径向,波浪,木材,皱纹和图像文件映射。或者使用功能建立自己的模式。
- 用户可以创建自己的纹理或使用预先定义的纹理,如...黄铜,铬,铜,金,银,石材,木材。
- 联合使用的纹理或材质贴图文件半透明纹理或瓷砖纹理层次感。
- 在图像渲染时(而不是在所有平台上可用)显示预览。
- 暂停并保存通过渲染方式的一部分,并继续呈现局部暂停后呈现。
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