雷神之锤3单元格底纹的目标是添加单元格底纹功能,雷神之锤III引擎的实时性能。
为了提供这样的功能,我们已经决定使用桑原过滤器。桑原过滤器是一个降噪滤波器,可以保留边缘。
它使用四个subquadrants计算的均值和方差,并选择为具有最小方差的区域中的平均值。
为了增加手绘效果,我们决定采用一个简单的模糊滤镜,以减少硬边的纹理和提高平整度的影响。
为了生产,我们使用没有显示卡着色器单元格底纹效果edege,所以我们可以实现几乎所有显示卡运行。这种效果是由背面画多边形厚厚的线框没有纹理和重绘所有的生产现场,但此时,带有纹理。
为了测试我们的修改引擎只是把我们的二进制在你的游戏的文件夹FRAG整天!
确保您有雷神之锤3安装在您的电脑上竞技场副本。你会从游戏中所需要的作品/内容,因为它是不可再发行。
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