量子星:世代项目是一个易于安装和管理空间战略基于浏览器的游戏。
量子星:世代是一个基于浏览器的空间战略和交易游戏横跨银河系映射发挥对其他球员。通过易于使用的工具,利用采矿,贸易,科研,生产,QS使资源或更多的“聚合”方法既广泛微观管理。玩家竞争,打击敌人的舰队和管理的行星,成为“最后一人站在”。没有用户下载是必需的,而游戏是免费托管或播放。
量子星:世代演进是一个基于浏览器的空间战略游戏。这是任何现代的浏览器,例如Mozilla Firefox或Internet Explorer播放。这是写在PHP编程语言,并利用任一MySQL或PostgreSQL作为后端数据库。它也是免费下载,并且可以由任何用户独立地承载。本场比赛是在Affero GPL授权条款发布。
量子星:世代演进是一个免费的开源应用程序。是开源的,你可以修改和重新发布在Affero GPL授权条款的源代码,或在您选择的GNU通用公共许可证版本3(不是第2版)。
下面是一些主要特点的“量子之星:世代”:
ยท免费
ยท它的乐趣!
ยท安装方便
ยท所有版本的MySQL和PostgreSQL的支持
ยท同时支持PHP4和PHP5
独立ยท平台
ยท多语言支持使用UTF-8的标准字符编码
ยท专注于安全和资源利用效率
ยท自动化管理任务
ยท我们提到很好玩?
要求:
ยทPHP 4.3.0或更高版本
ยท的MySQL 4.0或更高版本
ยทPostgreSQL的7.4或更高版本
ยท一个网络服务器(例如Apache,IIS等),能够支持PHP
什么是此版本的新:
+ Bug修复
- 多用于购买船舶获得命名正确的数字后缀
- 修正了新车队创造了新买的二手船和外来船只
- 其他各种小错误修正
+战斗的变化
- 战舰现在转换为正常工作货轮
- 只有与地球最恶劣的战斗机可能被攻击
- 行星不能宣称,而其他行星的敌对战士
- 行星的名字不能攻击被滥用为“隐藏”的行星
- 当船舶攻击的行星(永不二)只有一个消息被发送
+舰队的菜单变化
- 舰队摘要现在是一个排序表车队的细节以及命令链接,每队
- 车队管理布局改善;增加了更简单的管理车队重命名和删除链接
- 创建一个舰队使用免费的车队编号
+氏族改进
- 修正了自定义颜色战队
- 氏族分数和战斗机杀死显示
+接口的改进
- 在地球上创造过程的报道自由轨道数
- 玩家总结星球殖民,包括分配和总量
- 支持每个类别的邮件删除
- 点击一个恒星系统中的资源图片带你到矿页面
- 在矿业页,金属/燃油/无采矿列标题设置的所有船舶矿井资源
- 关于采取新船成本将命令删除消息(命令变化总是免费)
- 签名正确地私人信息显示
- 用户选择不显示的签名,现在兑现
- 多个船舶升级固定和小幅提高
+游戏的改进
- 一些船型变化:
o人力和黑星轮船专用更加平衡
ØØ人经是固定的,可购买
o所有船只(除兆丰-FLEX)有战机至少数最少
Ø有些船点调整到更有意义
- 轨道轰炸彻底禁用
- 大众司机的伤害降低和Terra漩涡的伤害增加
- 大众司机现在enable_superweapons控制
- 兵马俑漩涡升级不再除去夸克置换器(但仍需要的)
- 人工虫洞消耗暗物质每个DM和失败有足够的暗物质后果
- 黑市场和外来造船厂移动位置,每隔几天
- 所有炸弹的成本改为更合理
- 三角洲炸弹改为做2000的伤害
- 如果启用,超新星effecters可以如预期购买
- 港口销往殖民者成本20%以上,因为殖民者必须从你的家园旅行
- 将费用固定为所有买,卖,加载和排空操作如下
Ø每艘所有购买/销售成本1反过来影响到一个最大的5匝
o所有装载/卸载费用每艘受影响长达一个最大的10圈每队1回合;
当意大于10船在一个单一的车队受到影响,你的收费折扣10圈为车队
+ Bilko的变化
- 一些界面的清理和改进
- 成本与大多数项目所产生的机会改变
- 这可能没有被之前产生的项目将现在产生
- 盾升级正确升级当前船舶的最大盾牌
+随机事件的变化
- 星系统不再改名时受随机事件
- 金属采矿灯心草和星云变为有无限清凉的最低保证金属/燃料和先进的再生率
- 星云开采率提高3倍,并做损害船舶显著下降
- 修正了允许创建多个星云簇如预期,但从未在家园系统
- 在超新星爆炸修正错误destorying船舶和行星
- 更通电应该在宇宙可用,但有些通电类型是不太可能出现
- 现金,技术,并把通电应该是更有用
+管理改善
- 一些新的和增强的管理员只报告
- 所有的管理员可以船舶跳子空间
- 暗物质可以被配置成购买/黑在市场上出售
- 把钱给固定的所有球员
- allow_signatures固定
- 星云只有创建random_events&GT的时候; 1
- 采矿仓促/星云先进的再生率,并根据uv_metal / fuel_max和rr_chance_metal / fuel_max变量保证最低
- 在超新星爆炸产生的资源是基于rr_change_metal / fuel_min /最大变量
- 开启的通电,并根据hourly_turns和hourly_tech高科技金额
- flag_bomb改变; 0 =无弹,1 =α/γ出售和Bilko的,2 = 1 +三角洲Bilko的
- 如果启用Bilkos项目只产生(如兵马俑漩涡,只有当enable_superweapons是)
- 在适当的时候,对Bilko的项目成本和量来源于配置瓦尔
- 降低到10(25)max_fleet_size最低
+服务器改进
- 消除了一些无关痛痒的httpd错误
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