种子融合了3D射击游戏和传统平台的游戏元素的观点。它提供了“”内部“的”第一人称视角来所发生的事情的球员,但与一捻:种子,全身是可见的,因为它蒙上了阴影逼真。
在一个平台的游戏或其他任何近战游戏,你必须能够确定你的位置。没有这一点,你会不知道从哪里一拳将土地或一个缓慢移动的弹丸,习惯在平台游戏,击中身体的任何部位的。确切知道你在哪里是在跳跃尤为重要,因为你需要知道平台的边缘。由于玩家的影子是在种子可见,所有的条件都满足尽可能取向而言,但你有一个第一人称视角,你可以利用。用第一人称视角,如这个,你可以更好地“”感觉“,”自然的所有力量,如电流,作用于你;突如其来的颠簸一个平台或旋转具有更加逼真的效果,你跟着它用自己的眼睛运动
要求:
奔腾II,Windows 95/98中,支持OpenGL
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