软件详细信息:
ShaderMap是3D艺术家的图像生成器。它使艺术家能够从源图像,3D模型和光扫描照片堆栈生成地图。每个地图都是由插件生成的。 ShaderMap安装提供了许多默认地图插件,包括:漫反射位移,漫反射反射,位移正常,三维模型环境遮挡,三维模型位移,法线正常。
ShaderMap提供了一个3D界面,用于在3D模型上可视化生成的地图,它被称为Material Visualizer。 Visualizer提供了一个编辑器,用于配置要应用于3D模型的材质。每种材料都是从许多地图中创建的。 Visualizer允许艺术家将多种材质应用于多个3D模型实例,以进行并排比较。
从版本4.1开始,ShaderMap现在生成Metallic和Roughness贴图,并允许您使用Visualizer中的PBR材质查看它们。
ShaderMap带有一个名为Normal Editor的内置法线贴图画家。任何定义为法线贴图的贴图插件都可以发送到法线编辑器进行绘画和修改。从这里开始,艺术家可以使用各种工具和图层来绘制矢量,位移和形状,以直接修改法线贴图。
ShaderMap可以将任何地图导出到外部编辑器,批处理大型源地图组,创建独特的地图配置,并使用ShaderMap SDK使用插件和材料进行扩展。
限制:
输出水印
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