索佩是一个开源的Playstation模拟器为Linux / Unix系统。它仍然是在一个非常早期的阶段,但大多数的演示现在的工作。 SOAP软件使用仿真解释,而是一个动态重新编译内核可用于阿尔法和x86处理器。
用法:
./sope [参数] [文件(S)]
该文件可以是PS-X EXE文件或文件.PLL(许多档案演示)
PLL文件是纯文本文件,执行一个动作每行:
LOAD xxxxxx.exe#加载一个可执行文件
数据xxxxxx.dat 80080000#加载数据文件在指定ADRESS
SETPC 80080000#设置PC寄存器指定的值
可能的参数是:
“-n”禁用纹理
“-v = n”来强制中断VBLANK期N * 1000的默认N = 30]。 n必须是<66
“-p”势力显示器等于N * 256线
“-s”启用声音(实验)
“-B”靴子CDROM
“-h”显示帮助信息
该PS-X BIOS镜像文件必须命名为“BIOS”,必须驻留在当前目录下。
垫仿真:
- 空格键启动
- 输入选择
- q L1
- 1 L2
- ËR1
- 3 R2
- X交
- ð圈
- 含三角
- 一个正方形
- 光标键按钮的定向
- 逃生:退出模拟器
- N:禁用/启用纹理
- B:启用/禁用双线性过滤
- U:禁用/启用所有渲染
- F:禁用/启用化妆品的东西(透明胶片,混合)
要求:
·游戏机BIOS映像(scph1001.bin推荐)
·OpenGL的库(仅适用于OpenGL渲染)
·aalib的,SVGAlib的,X-Windows或SDL(软渲染器)
·GTK +> = 1.2.0(仅在使用调试器)
- 在游戏机BIOS映像(scph1001.bin是:·阿尔法或x86 CPU
要求(仅在使用动态需要重新编译)推荐)
- 的OpenGL库(仅适用于OpenGL渲染)
- aalib的,SVGAlib的,X-Windows或SDL(软渲染器)
- 在GTK&GT; = 1.2.0(仅在使用调试器)
- 阿尔法或x86 CPU(仅在使用动态重新编译所需的)
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