SoundJS

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SoundJS
软件详细信息:
版本: 0.6.1 更新
上传日期: 5 Jun 15
开发: Grant Skinner
许可: 免费
人气: 30

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SoundJS 简化了与HTML5的&#X3C工作的工作;音频>标签,有工作时可能的外观和非常有益的,但​​往往是一个考验。
该库公开与实时网页上的音频文件,一个API,它提供的工具进行渠道管理,音频文件加载,批量操作,音量控制,以及其他各种声音和播放相关的功能正在一个简单的API。
SoundJS没有做什么特别的事情,而只是提供了一个统一的工具集与声音在多个平台,设备和浏览器在网络上工作。
它的作用是跨千变万化的浏览器和标准景观稳定的音频播放和处理操作。
一个Flash回退机制旧的浏览器是挤满了SoundJS作为保护措施。
示例和使用说明都包含在下载包

什么是此版本的新

  • 在新的类,继承模型
  • 新增的getter / setter方法​​贯穿
  • 重构利用PreloadJS类内部的预加载
  • 添加了音频雪碧支持
  • 大量bug修复和更新

什么是0.6.0版本,新的

  • 在新的类,继承模型
  • 新增的getter / setter方法​​贯穿
  • 重构利用PreloadJS类内部的预加载
  • 添加了音频雪碧支持
  • 大量bug修复和更新

什么是0.5.2版本,新的

  • 修正了默认SoundInstance一个错误,它没有已经playFailed函数被调用由音响
  • 在修复了中断值被读取打打电话,如果它是通过在一个对象中的错误
  • 改变SoundInstance延长createjs.EventDispatcher而不是在混合
  • 需要完全SRC(basePath + SRC)改建basePath做法,制作和播放来电
  • 包含basePath在removeSound和removeManifest,这是现在需要,如果它被列入加载
  • 在介绍createjs.Sound.alternateExtensions,这是替换的分隔列表为手段,以替代加载的文件类型
  • 已过时" |"方法来替代文件,有利于一流水平alternateExtensions办法
  • 已过时registerPlugin赞成registerPlugins用一个参数
  • 已过时FlashPlugin BASE_PATH赞成swfPath
  • 新增控制台日志不赞成以上的呼叫使用
  • 新增willTrigger()方法的EventDispatcher

什么是0.5.1版本,新的

  • 在旧的浏览器抑制WebAudioPlugin和HTMLAudioPlugin错误不正确地支持object.defineProperty
  • 更改WebAudioPlugin允许它与网络音频API持续工作草案
  • 来上班
  • WebAudioPlugin改变SoundInstance节点以SourceNode - > PanNode - > GainNode - > context.destination得到解决Firefox的错误

什么是0.5.0版本,新的

  • 在改变的所有图书馆使用定义的对象属性,而不是对象的文字符号。
  • 在命名空间以所有子的API相关的插件,即createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance。
  • 实施createjs utils的。
  • 实施"使用严格的"模式。
  • 删除过时的方法和属性,如doc'd删除。
  • 更新WebAudioPlugin来处理新的呼叫和呼叫不赞成使用。
  • 新增enableIOS属性HTMLAudioPlugin,允许高级用户在iOS上启用HTMLAudioPlugin(不推荐)。
  • 在声音和SoundInstance重载打打电话,让选择要传递的是一个对象,即打("音乐和QUOT;,{循环:-1,容积:0.5})。
  • 改变WebAudioPlugin来测试是否XHR是供本地文件,而不是假定它没有。
  • 实施basePath支持本地加载和PreloadJS。
  • 更新registerSound和registerManifest如果源已经被加载到返回true。
  • 新增的getter / setter体积和SoundInstance的锅,让补间。

什么是0.4.1版本,新的

  • 新增removeSound,removeManifest和removeAllSounds功能健全,以使声音的卸载。
  • 新增MobileSafe演示展现发动"应用"触摸事件里面,使音频播放移动设备上的
  • 新增playEmptySound()方法,这有利于移动设备上回放而无需用户交互
  • 现在HTMLAudioPlugin使用标记环财产安全提供更可靠的循环
  • WebAudioPlugin增加了一个先行的方法,让流畅的循环

在什么版本0.4.0新是

  • 在添加的声音登记和注册的清单使简单的内部预压,所以声音可以预加载和播放
  • 无PreloadJS。这包括回调EventDispatch作为文件加载。
  • 添加默认行为加载时SRC SRC如果尚未注册游戏被称为或预装
  • 删除全局暂停/恢复
  • 删除全球setMasterVolume,到位SoundJS.setVolume()中,这是目前全球体积
  • 添加全局音量/静音插件的方法,可以在地方设置所有实例的属性来使用,存在
  • 在独立的情况下,这些相同的属性
  • 添加适当的全球静音,从而影响全球范围内的声音,而不是只适用于静音声音
  • 改变静音()来getMute()和setMute()上SoundJS和SoundInstances
  • 删除ID为基础的查找
  • 在修订插件的方式,并简化了内部API
  • 新增的EventDispatcher功能SoundJS和SoundInstance
  • 新增的onSuccess回调和成功事件SoundInstance报告成功的演出。
  • 通过新的WebAudioPlugin,也就是现在的默认音频处理器官方WebAudio支持
  • 新增create()方法上SoundJS,它可以被用来创建一个停止的声音

  • 在SoundInstance
  • 改变setPosition两种()方法,因此可在停止实例

  • 上SoundInstance
  • 改变getDuration()方法,因此返回停止的实例的持续时间,而不是0
  • 当SoundJS.play被调用,所以实例保留位置,音量和声像设置更改的默认值,除非明确地
  • 更改
  • 在更换了音响代理与createjs命名空间,createjs.proxy代理(方法,范围,ARGS *);
  • 修正问题,如何延迟是在SoundInstance处理,所以不会触发如果暂停()或停止()之前被称为
  • 在开始播放
  • 修正问题的indexOf这有时防止停止/静音等。
  • 修正了在FlashPlugin初始静音状态
  • 修正了一个在FlashPlugin导致getDuration总是返回0
  • 修正了FlashPlugin一个问题,会导致重复的声音循环从同一点上,它是从暂停或设置
  • 位置
  • 在FlashPlugin SoundInstance(以前它不会被调用)。固定循环回调
  • 修正了FlashPlugin在IE引起的竞争条件,由于高速缓存,这将停止工作了
  • 有时
  • 修正了一个与FlashPlugin会导致暂停的情况下,一旦恢复,以不火的onComplete回调。
  • 在导致它错误地返回的则isSupported真当它应该是假的HTMLAudioPlugin修正了一个
  • 在整个
  • 更好的文档
  • 改进的例子

在什么版本0.3.0新是

  • 感动了所有类到一个可配置的空间createjs
  • 添加缺少的声音更好的支持。 SoundJS返回时,调用它所做的不会失败一个轻量级的实例。
  • 添加静态静音/取消静音的方法来独立控制的全球mute属性。
  • 新增预加载WAV文件的支持
  • 在固定闪光灯支持预紧当标签模式
  • 补充闪光轻巧例如,这不仅是代码
  • 添加了一个调试标志[showOutput]到FlashPlugin,这将记录快闪活动
  • 修正了canPlayType扔在运行时不支持的浏览器。

什么是0.2.0版本,新的

  • 在该版本包含了一个抽象的音频插件的目标模式播放各种插件,其可以区分优先次序。
  • 在其他升级包括可控的声音情况下,当一个播放声音这是返回,提供了一个更简单的方法来控制音频一旦开始播放。

什么是0.1版新

  • 在SoundJS的第一个官方alpha版本

要求

  • 在客户端中启用JavaScript

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